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快速上手Runtime(一)之消息机制
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快速上手Runtime(一)之消息机制
Runtime简介 Runtime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明:在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错.在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错. 举个简单栗子: NSString* testObjec…
让你快速上手Runtime(转)
前言 本篇主要介绍Runtime在开发中的一些使用场景,顺便讲解了下MJExtension的底层实现.如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.后续还会更新更多内容... 一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时…
快速上手Runtime(三)之方法交换
开发过程中,我们经常会用到系统类,而它提供的方法又不能完全满足我们开发的需要,那么在此时,我们需要为系统自带的方法扩展一些功能,而且还要保证原有的功能可正常使用.假设咱们现在有这么一个需求,我们在调用系统的[UIImage imageNamed:@"runtime"];的时候,我们并不能判断有没有加载成功,所以我们想在加载图片的时候并判断是否加载成功. 方案1: 我们通常想到的就是分类,用分类添加一个方法,实现,然后在想要调用的地方导入头文件,去调用. #import <UIKi…
快速上手Runtime(二)之给分类添加属性
我们都知道,分类是不能直接添加属性的,那么我们有时候又需要实现这个功能,那么我们应该怎么办才能为分类添加上属性呢. Runtime给分类添加属性原理 给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间. Runtime给分类添加属性步骤 1.在分类的.h文件中声明想要定义的属性 2.在分类的.m文件中实现getter和setter方法 3.引入runtime头文件,然后在setter方法中用objc_setAssociatedObject关联对象 比如给N…
快速上手Runtime(四)之动态添加方法
如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,可以使用动态给某个类,添加方法解决.做到优化内存,节省资源的效果. // // Person.m // ResolveInstanceMethod // // Created by Doman on 17/3/23. // Copyright © 2017年 doman. All rights reserved. // #import "Person.h" #import <objc/message.h> @imple…
Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制
最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例 如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题如果有机会我会在其他文章中介绍.本篇文章主要介绍RunTime. RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送…
Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制【转】
RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调…
可靠通信的保障 —— 使用ACK机制发送自定义信息——ESFramework 通信框架4.0 快速上手(12)
使用ESPlus.Application.CustomizeInfo.Passive.ICustomizeInfoOutter接口的Send方法,我们已经可以给服务端或其它在线客户端发送自定义信息了,那么,如何得知接收方是否已经收到了我们发出的信息了呢?特别是针对一些非常重要的信息,确认对方已经收到是非常重要的.ICustomizeInfoOutter接口增加了SendCertainly方法来解决这个问题. 一.启用ACK机制 ACK,即确认的意思.当我们发送一个自定义信息给对方时,对方收到信息…
runtime——消息机制
本文授权转载,作者:Sindri的小巢(简书) 从异常说起 我们都知道,在iOS中存在这么一个通用类类型id,它可以用来表示任何对象的类型 —— 这意味着我们使用id类型的对象调用任何一个方法,编译器都不会进行报错.比如下面这段代码: 1 2 id wrongArr = @"This is a NSString instance."; [wrongArr addObject: @"The operate will crash your application"];…
ios学习路线—Objective-C(Runtime消息机制)
RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调用…