前言Swiper.js一些需要我们手动设置的参数排版元素需要设置position:absolute绝对元素定位swiperAnimate方法的使用动画播放完成之后的监听上滑提示屏幕适配的问题Animate.cssstylievelocity.js总结 前言 现在已经有许多公司开发了各种在线H5制作工具平台,可以快速制作简单的移动端H5页面,主要还是展示营销,我随便百度了一个,效果看起来如下所示: 瞬间高大上的感觉有没有,但是这类的的工具一般交互都比较简单,大多都只是基本的滑动特效,好处就是可以快…
编码环境前言什么时候用到素材加载?loading提示,让用户等待图片的加载音频的加载利用神器PreloadJS总结 编码环境 Sublime Text 3 插件包括: Autoprefixer 自动补全CSS ColorPicker 颜色选择器 ConvertToUTF8 转码 GBK Support 支持GBK HTML-CSS-JS Prettify 前端代码格式化 SublimeCodeIntel 最好用的自动补全 Chrome 57.0.2950.5 m 用来预览以及调试 gifcam…
第一部分: H5的本地存储技术 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法.先看下面的例子: 例1:var mySelection = {name:"car", amount:2};localStorage.mySelection = JSON.stringify(mySelection);console.log(localStorage.mySelection); var mySelection2 = JSON.parse(localStorage.mySelection);co…
场景一:节省项目环境部署时间 1.单项目打包 每次部署项目到测试.生产等环境,都要部署一大堆依赖的软件.工具,而且部署期间出现问题几率很大,不经意就花费了很长时间. Docker主要理念就是环境打包部署,可在任意Docker Engine运行.前期我们只需要将每个项目环境打包到镜像,push到镜像仓库,当有需要部署这个项目时,直接pull镜像启动容器,这个项目就可以访问了!一次构建多次部署,一劳永逸. 2.整套项目打包 公司有一项这样的业务:有一个产品可以整套部署到客户那里,以往都是派一名实施工…
Android 实现两屏幕互相滑动 下文来自: http://blog.csdn.net/song_shi_chao/article/details/7081664 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最近在学习两屏幕互相滑动这里,看了一些源码,整理如下.转自安卓巴士一个兄弟的文章.感觉不错. 建议按顺序看,我个人感觉这个…
前言长屏适配单页适配参考 前言 曾经屏幕适配一直是个头疼的问题,各种坑,各种浏览器&设备兼容问题,好在的是,随着技术&标准的不断发展,这个问题得到了极大程度的解决,这篇文章主要对之前开发过程中的屏幕适配问题做个的简单总结,包括两个部分. 长屏适配 得益于CSS样式中vh&vw单位的支持普及,终于可以放心大胆的使用了,避免使用相对繁琐的scale.em.rem. 如图所示: vh:将window.innerHeight分成100份,即1vh等于window.innerHeight的1…
前言audio标签Web Audio API自动播放的问题背景音乐的实现立即播放的问题SoundJSvideo标签播放样式的问题格式的问题总结 前言 正常情况,除了非常简陋的小功能H5,音乐播放是必不可少的,对于带有互动的小游戏,还必须有各种酷炫的音效,这就必须用到音频使用了,而对于视频,主要用到过场动画和品牌广告宣传. audio标签 audio 标签是 HTML 5 的新标签. 其中controls属性可以向用户显示控件,是浏览器自带的样式,否则audio是隐藏不显示的,但是每个浏览器自带样…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4265431.html 12.18.             屏幕跳转 LEAVE SCREEN. or LEAVE TO SCREEN <next screen>. LEAVE SCREEN语…
一.移动视频直播发展 大家首先来看下面这张图: 可以看到,直播从 PC 到一直发展到移动端,越来越多的直播类 App 上线,同时移动直播进入了前所未有的爆发阶段,但是对于大多数移动直播来说,还是要以 Native 客户端实现为主,但是 H5 在移动直播端也承载着不可替代的作用,例如 H5 有着传播快,易发布的优势,同时最为关键的时 H5 同样可以播放直播视频. 大家可以看下面这张大概的实现图 完整的直播可以分为以下几块: 视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前…
以前是传奇迷,虽然现在不玩,但当作兴趣,研究了一下H5传奇世界的架设,架设成功并分享给大家.注意,此技术只可用于个人娱乐,不可用于商业用途. 首先下载 传奇世界H5源码   450M的样子. H5传奇世界是用nodejs写的服务端,先安装系统必备中的nodejs, 然后安照视频教程进行修改配置文件,修改完后依次点根目录中的1.bat.2.bat.3.bat.4.bat批处理文件启动游戏. 游戏启动成功后,在浏览器中输入http://127.0.0.1/client  进入游戏,界面如下:   …
前言思路实现模式无限循环模式时间线模式停止显示弹幕 前言 以前玩卷轴射击游戏的时候,大量的BOSS子弹让我们无路可逃的时候,让我见识到了真正弹幕的威力,可自从A站B站火了之后,大量评论留言参与到了视频的播放中,也让我见识到了"弹幕"的威力,压根视频就没法看了--全看评论去了,就是那么好玩. 现在没有弹幕功能都不好意思说是做视频or直播网站的.而我们也不能落后呐,产品提需求了,活动H5里面弄个弹幕留言,看起来就高大上有木有啊,以前的静态留言形势都太古板啦,弹幕才能用户high起来啊!好吧…
1.问题由来 做h5 已经有很长一段时间了,现在做的工作h5比pc上的更多,曾经解决pc端IE各个版本的兼容性也是伤透脑筋,原以为h5的会更好,殊不知,还有更头疼的问题,当设计师要设计一个聊天窗口,把输入框定位在最底部,这是再常见不过的问题了吧,举例: 上图就是我最近做的一个功能,原以为是很简单的一个定位功能,但是没想到牛逼的测试居然用各种iphone,各种安卓,各种浏览器(qq浏览器.safari.opera等浏览器),各种输入法(系统自带.搜狗输入法),测出来一大堆问题,最后经过千辛万苦,终…
版权声明:本文由况鹰原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/141 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 目前移动端越多越多的网页开始H5化,一方面可以减少安装包体积,另一方面也方便运营.但是相对于原生界面而言,H5的慢速问题一定被大家所诟病,针对这个问题,目前手Q存在几种方案,最常见的便是离线包方案,但离线包存在几个问题: 滞后性,内容显示不及时: 覆盖率,很难达到10…
前言原理源码使用方式补充CountUp.js 前言 会有这么一种情况,H5页面需要进行数字统计展示,以此来强调产品or工作的成果.如果只是静态显示一个数字,总是感觉生硬.对比如下: 是不是瞬间高大上了呢? 这个效果我是在开源中国上找到的 https://www.oschina.net/code/snippet_2380148_52928 感谢馒头同学. 原理 1.如上图可知,代码将每个数字生成了一竖0-9和小数点的队列.如果需要滚动999,那么就会生成3竖 2.由于有height的限制,所以通过…
前言 再小的技术点也会有他的市场! 一直以来,都有一些不被看好,认为是成本太高,无法大规模展开的软件和产品形态,就好比每一座城市都会有他的著名小吃一样,即使是慕名而来的人源源不断,受众群体也总是有限,但这并不妨碍这些小而美的美食服务于一方用户: 在萤石/乐橙/微吼/趣看类型直播应用大规模开展的今天,高大上的直播形态视乎占据了主流,然而这些对于普通型的公司似乎成本有点高,而且不能够长线.无忧地进行,我所谓的无忧地进行,指的不是直播系统的稳定性,而是成本的稳定性,试着对比一种一直在被流量消耗扣钱的心…
iOS端H5页面打开APP的方式目前主要有两种:URL Scheme和Universal Links.其中Universal Links是iOS9.0以后推出的一种新的方案,由于它需要在iOS9.0以后才使用,而且还要兼容微信和iOS的版本,所以在项目中会采用两种方式结合的方式. 一.URL Scheme scheme是iOS9之前比较主流的一种跳转方案了, 更多的是用在了两个APP相互跳转中.也可以在Safari中输入schema://跳转到App内部,在项目中如下位置可以配置 配置好后安装A…
canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1.1 浏览器不兼容问题 ie9以上才支持canvas, 其他chrome.firefox.苹果浏览器等都支持 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持 如…
前言原理使用方式结合swiper.js 前言 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 目前最火热的视差开源库为parallax.js 官方地址:https://github.com/wagerfield/parallax 体验地址:http://matthew.wagerfield.com/parallax/ 原理 视差滚动原理其实并不难,parallax.js的源码也仅有600行,大致讲解一下 1.默认情况通…
如有前端页面的需求请在评论区留言  第一时间进行回复…
在很多手机应用中,大家都会见过这样一种效果:当手指横向滑动屏幕时,屏幕上的页面会向左或向右滑动. 下面介绍一下当用HTML5+CSS3开发手机应用时解决这类效果的一款js框架:flipsnap. flipsnap.js的源码大家可以到flipsnap官网:http://pxgrid.github.com/js-flipsnap/下载. 下面列出我写的小例子,大家一看应该就看明白了. <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta chars…
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Anima…
//很多时候,我想禁止用户通过屏幕的左右滑动来切换界面!如何实现! //创建一个类继承viewpager,实现 onTouchEvent   和   onInterceptTouchEvent方法,都返回   false public class MyViewPagerHome extends ViewPager{         public MyViewPagerHome(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context,…
前言 存在这么一个需求,根据用户在屏幕不同的滑动方向(上.下.左.右),使用js脚本判断出不同的滑动行为,更新网页为不同的界面. 源码 参考了博文[1]的源码,但由于存在一些漏洞,比如:上下滑动事件监听失效等bug,变更了判断滑动必须大于30像素的长距离为大于0像素的短距离. 使用了JS的几项底层事件API: event的事件类型 touchstart.touchmove.touchend.touchcancel event用于跟踪触摸的属性 touches.targetTouches.chan…
有人说,「深度学习“等于”深度卷积神经网络算法模型+大规模数据+云端分布式算力」.也有人说,「能够在业内叱咤风云的AI都曾“身经百战”,经历过无数次的训练与试错」.以上都需要海量数据做依托,对于那些数据量匮乏的领域,就衍生出了数据增强技术.即,根据一个原始数据,稍作改动,变成一个对于AI来说的全新的数据. 01 为什么做数据增强? 数据规模的重要性到底怎样呢?可以说,深度学习的火热和蓬勃发展,直接源于普林斯顿大学教授李飞飞及她所带领的团队创作的一个包含百万级图片的数据集ImageNet.工业级人…
GeoJSON ,一个用于存储地理信息的数据格式.GoeJSON对象可以表示几何.特征或特征集合,支持:点.线.面.多点.多线.多面和几何集合.在基于平面地图,三维地图中都需要用到的一种数据类型. 由于这种格式在三维地图中的优秀属性,使用它我们不仅可以轻松实现地图类功能,更重要的是在3D效果展示上也具有不凡的表现. GeoJSON数据结构图 念介绍: GeoJSON是一种对各种地理数据结构进行编码的格式. GeoJSON对象可以表示几何(Geometry).特征(Feature)或者特征集合(F…
今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型. HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建.接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置. HT 预定义的 3D 模型有:box.sphere.cone.torus.cylinder.star.rect.roundRect.triangle.tightTriangle.parallel…
关于如何处理手势操作以及那四个基本固定的顺序我就不讲解了,这里直接跳到我们获得瞬间滑动后回调onFling()这个抽象函数时,应该如何根据参数比较准确的判断滑动方向.如果你没有前面的基础知识,你可以去看看这篇文章:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html 我看到网上大部分资料,对这个抽象函数的实现都是相当简单的: 1 2 3 4 5 6 @Override   public boolean onFli…
有点类似这种情况 其中一个博主描述得比较详细,主要还有图 我是直接在App.vue主文件那里添加一下代码,主要是添加一个监听器,如果touchmove的时候就会触发让其失焦,就会消失那个光标,需要再次点击输入框才会显示,就不会存在那个奇奇怪怪的问题.虽然有点投机取巧,但是起码不会出现那个现象 created () { this.touchMove() }, methods: { touchMove () { document.body.addEventListener('touchmove',…
H5技术干货 meta标签相关知识 H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0…