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一篇博文:C++ 单例模式的几种实现研究 中 看到的几段代码 懒汉模式 class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { if (m_pInstance == NULL ) { Lock(); // 加锁 if (m_pInstance == NULL ) { m_pInstance = new Singleton (); } UnLock(); // 解锁 } return m_pInstance; } // 实现一个内嵌垃…
方法一 import threading class Singleton(object): __instance = None __lock = threading.Lock()   # used to synchronize code def __init__(self): "disable the __init__ method" @staticmethod def getInstance(): if not Singleton.__instance: Singleton.__lo…
实现单例模式:单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例. 单例模式的逻辑:类里面声明一个静态的方法和变量,静态变量用来存储唯一的实例,静态方法作为类向外的唯一的接口,并在里面做判断,当静态变量有实例时候直接返回,没有则new一个实例赋值在静态变量里面.构造函数里面放链接数据库的操作,因为静态方法中实现了控制了只实例化一次,所以达到只链接数据库一次.在类外部访问静态方法: 简单类如下: class Con_db{…
单例模式是非常别致的一个模式,非常少有人拿它跟其它模式相比,由于,单例模式非常easy,非常特别,作用就是保证一个类有唯一一个实例,并让一个全局变量使得它能被訪问.而保证这个类仅仅被实例化一次的办法就是把构造函数变为私有的,除了它自己都不能new新对象,然后把实例化的过程写在类自身的公有方法里,是否new新对象仅仅有它自己推断决定,已经有了一个实例就直接返回已存在的对象,没有就new一个新实例.其它类想实例化一个对象时调这个公有方法. 饿汉式(预先初始化对象) //饿汉式 Class XmlCo…
都是从网上学得,整理下自己的理解. 单例模式有两种实现模式: 1)懒汉模式: 就是说当你第一次使用时才创建一个唯一的实例对象,从而实现延迟加载的效果. 2)饿汉模式: 就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象. 所以,从实现手法上看,  懒汉模式是在第一次使用单例对象时才完成初始化工作.因为此时可能存在多线程竞态环境,如不加锁限制会导致重复构造或构造不完全问题. 饿汉模式则是利用外部变量,在进入程序入口函数之前就完成单例对象的初始化工作,此时是单线程所以不会存在多线程的竞态环境…
几个关键点: 1,对象P应该可以被系统中的任何对象使用 2,对象P不应该被存储在会被覆写的全局变量总 3,系统中不应该超过一个P对象,也就是说,Y对象可以设置P对象的一个属性,而Z对象不需要通过其他对象(假如Y和Z都可以访问P对象)就可以直接获得该属性的值 实现: 下面创建了一个无法从其自身外部来创建实例的类,听起来有些难,其实只要简单的定义一个私有的构造方法即可: <?php class P{ private $props=array(); private function __constru…
加载类可以使用include.require.require_once三种中的任意一种,每个关键字都有两种方法,但是这种方法的缺点是需要加载多少个php文件,就要写多少个加载类的方法.一般也就需要加载一两个类,所以这种写法很常用. include  加载类的方法  中文意思是包含 require  也是加载方法 require_once  加载一次 //include("./Ren.class.php"); //include "./Ren.class.php";…
大部分PHP框架中,为了防止一个类被重复实例化,往往采用“单例模式”实例化类.我们的项目框架是这样做的: 先写好一个基类 /framework/Base.class.php,内容如下: <?php namespace framework; defined('SITE_PATH') or die('Access Denied'); /** * 业务基类 * * @package framework */ class Base { /** * 类实例化(单例模式) * * @return mixed…
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton) 在Java这这门语言里面,它的优点在于它本身的可移植性上面,而要做到可移植的话,本身就需要一个中介作为翻译工作,以达到本地和Java的统一,但是就这点而言就相当的消耗资源,所以就Java程序员需要不断的去优化自己的代码.今天所研究的单例模式就是在这样的条件下产生的, 所谓单例模式,就是只有一个实例,在堆里面只有一个.假如我们的实例,就需要一个,但是会多次用到,这样的话就会出现很尴尬的问题. 比如: Win…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…