前言:本文主要梳理iOS中如何使用常量.enum.宏,以及各自的使用场景. 重要的事情首先说:在iOS开发中请尽量多使用const.enum来代替宏定义(#define):随着项目工程的逐渐增大,过多的宏定义还可能影响项目的编译速度. 宏定义大家应该都不陌生,使用起来非常简单,首先我们先来看一下宏定义跟const的区别: 1.宏在编译开始之前就会被替换,而const只是变量进行修饰; 2.宏可以定义一些函数方法,const不能 3.宏编译时只替换不做检查不报错,也就是说有重复定义问题.而cons…
在读<Effective C++>之前,我确实不知道const,enum,inline会和define扯上什么关系,看完感觉收获很大,记录之. define: 宏定义. 在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”.宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的.宏代换是由预处理程序自动完成的.由预处理器处理. #define ASPECT_RATIO 1.653 记号名称ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,在编译器处理源代码之前就可能被…
目录 1. 总结 2. 使用const常量或enum替换宏常量 class外部的常量指针 class专属常量 1. 总结 对于单纯常量,最好以const常量或enum替换#define 对于宏代码段,最好改用inline函数替换#define 2. 使用const常量或enum替换宏常量 当我们以const常量替换#define,有两种特殊情况值得说说. class外部的常量指针 第一种是定义class外部的常量指针,这种常量定义式通常放在头文件内以便被不同的源文件使用,因此有必要将指针本身声明…
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行…
其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编译期,而const,enum定义的常量发生在编译期,两者的重要差别在于编译期里的变量是进符号表的,而预编译期的宏是简单的替换,不进符号表.因此,const, enum定义的常量具有以下优势: (1)支持类型检查 (2)支持访问权限 第(1)条优势,其实在Visual Studio编译器也已经对宏也引…
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行…
##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATIO这个代号是能够被编译器加入到记号表(symbol table)里面,如果调试的时候,这个部分出现问题,能够很快的发现出来.但是很多时候我们的预处理器会把这个变量移除,只保留了一个1.653的常量,如果Debug的时候这个常量出现了错误,你是很难定位到自己需要修改代码的地方的,这就会造成我们在使用中…
在c语言程序设计时,预处理器可以不受限制地建立宏并用它来替代值.因为预处理器只做一些文本替换,宏没有类型检测概念,也没有类型检测功能.所以预处理器的值替换会出现一些小的问题,出现的这些问题,在c++中是通过const值来避免. #define BUFSIZE 100 BUFSIZE是一个名字,并且它只存在预处期间,在编译和运行期间,是没有BUFSIZE,所有的BUFSIZE被100替换.因此BUFSIZE不占用存储空间,且能放在一个头文件里面,目的是为了使用BUFSIZE的所有编译单元提供一个值…
1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#deine缺点2 无法利用#define创建一个class专属常量,一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非遇到#undef). 改善:可以通过const成员变量来满足要求. 3.const成员变量缺点 占用存储空间 改善:通过enum代替 4.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defi…
class GamePlayer{private: static const int NumTurns = 5; int scores[NumTurns]; ...}; 万一你的编译器(错误地)不允许“static整数型class常量“完成”in class初值设定“,可改用所谓的”the enumhack" 补偿做法.其理论基础是:“一个属于枚举类型(enumerated type)的数值可权充ints被使用”,于是GamePlayer可定义如下: class GamePlayer{priva…
1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如果是指针类型则 const XXXX* const ptr="hello world",也可以完美替换#defin 3.enum hack 替换数组大小问题,和#define 一样不会导致非必要内存(只有在声明enum类型时有内存) 4.宏函数会产生很多问题,没有对参数的各种限制,而inl…
原因: 1. 追踪困难,由于在编译期已经替换,在记号表中没有. 2. 由于编译期多处替换,可能导致目标代码体积稍大. 3. define没有作用域,如在类中定义一个常量不行. 做法: 可以用const发挥常量的作用. enum也可:取enum定义的变量地址不合法,取宏也是:而取const变量则合法. 而宏函数的做法,也可以用template加inline替换. ps:但#include和#ifdef等仍然无可替代. 读后感: define的确是奇淫技巧一般的存在: 但在编译期替换会导致运行期难以…
宁可使用编译器而不用预处理器 假设我们使用预处理器: #define ABC 1.56 这标识符ABC也许编译器没看到,也许它在编译器处理源码前就被预处理器移走了,于是“标识符”ABC没有进入标识符列表(symbol table)中.但是当我们编译程序遇到个错误信息时,可能会带来困惑,因为这个错误信息可能会提到1.56而不是ABC,而下面例子在vs2015上编译的时候,错误信息提示ABC未定义的标识符.假如这个ABC不在我们自己定义的头文件中,我们根本无法知道其来源,追踪不到它.解决之道就是使用…
尽量使用const替换 #define定义常量的原因: #define 不被视为语言的一部分 宏定义的常量,预处理器只是盲目的将宏名称替换为其的常量值,导致目标码中出现多分对应的常量,而const定义的常量,会进入记号表,使用到该常量的地方使用的同一份,使目标码的量更小点: const可以在类中定义一个class专属常量,其作用域限制于class内.(注:如果一个class专属常量又是static又是整数类型,需要特殊处理.主要不取其地址,则,可以声明并使用但是无须提供定义式.如果,需要取地址,…
本文的标题也可以改成“用编译器替换预处理器”: const double AspectRatio = 1.653; //最好使用上述代码替换下述代码: #define ASPECT_RATIO 1.653 好处: 记号名称ASPECT_RATIO从未被编译器看见,也许在编译器开始处理源码之前它就被预处理器移走了.于是记号名称ASPECT_RATIO有可能没有进入记号表内. 如果当编译出现错误,这个错误信息有可能会提到1.653,而不是AspecRation,如果宏定义放在不是你写的头文件中,那么…
http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16483.html 本文投稿文章,作者:SuperMario_Nil(简书) 前言:本文主要梳理iOS中如何使用常量.enum.宏,以及各自的使用场景. 重要的事情首先说:在iOS开发中请尽量多使用const.enum来代替宏定义(#define):随着项目工程的逐渐增大,过多的宏定义还可能影响项目的编译速度. 宏定义大家应该都不陌生,使用起来非常简单,首先我们先来看一下宏定义跟const的区别: 1.宏在编译开始之…
概述 在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰.你能区分下面的吗?知道什么时候用吗? #define HSCoder @"汉斯哈哈哈" NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; extern NSString *HSCoder; extern const NSString *HSCoder; static const NSString *HSCoder = @&q…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=402470669&idx=1&sn=e34db91190d8d46f0668537b664dd168&scene=24&srcid=0326hW2JAxwwKSpEoguz1V9M#wechat_redirect 在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰 你能区分下面的吗?知…
const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1; II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2; III 指向常量的常量指针 const NSString *  const pt3; extern 等同于c,全局变量的定义, //…
在看一些高手所写的代码时,总是可以看到我们小白平常不用的关键字,一次,两次,三次,不能总是不明不白,现在总结一下日常开发中常用的关键字的作用: 关键字const/static/extern的释义和用法 1. const 这个单词翻译成中文就是 "常量"的意思.在程序中我们知道常量的值是不能变的,固定的.所以const关键字的作用就是: (1) const用来修饰右边的基本变量或指针变量 (2)被修饰的变量只读,不能被修改 下面举一个简单的例子: //声明一个int类型的变量a 初始化值…
转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds…
前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击:GitHub - 宏定义头文件下载 1.获取屏幕宽度与高度 1 2 #define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT …
换一种说法就是宁可以编译器替换预处理器 举例 #define ASPECT_RATIO 1.653 记号ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见:也许在编译起开始处理源码前它就被预处理器移走了,于是它并没有进入符号表,当出现编译错误的时候会提示1.653,但是不会提示ASPECT_RATIO. 解决办法就是用一个常量替换宏(#define): const double AspectRatio = 1.653; 常量替换宏的两种特殊情况 1. 常量指针 常量定义通常被放在头文件内(以便被不同的…
这里说的意思其实相当于,宁可以用编译器来替换预处理器 因为使用预处理器可能使得被处理过的东西无法进入符号表,例如 #define MAXLEN 16 这里的MAXLEN并没有进入符号表,这样有编译错误出现的时候,提示的都是16而并不是MAXLEN,这样就会带来很多的错误. 对于上面的那个式子,可以尝试的使用用一个常量去替换上面的宏:const int MAXLEN = 16 注意,常量的定义式往往被放在头文件中   应该要注意到的一点:class专属常量,为了将作用域限制在一个class内,应该…
李洪强iOS开发之 - enum与typedef enum的用法 01 - 定义枚举类型 上面我们就在ViewController.h定义了一个枚举类型,枚举类型的值默认是连续的自然数,例如例子中的TO_BE_PAID=0,//开始   那么其后的就依次为1,2,3....所以一般只需要设置枚举中第一个的值就可以. 注意: 在定义枚举类型的时候一定要定义在.h中的#imort 和€interface之间定义,位置不能错了 02 - 定义操作类型 enum和enum typedef 在IOS中的使…
const 后的常量,程序对其中只能读不能修改. #include <iostream> using namespace std; int main() { const double pi=3.141592; //圆周率的值用pi表示 cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl; ; } 宏定义 #define 和常量 const 的区别 类型和安全检查不同 宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可…
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
原文链接 1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8S…
所谓常量是一个简单的标识符.在脚本执行期间该值不能改变.常量默认大小写敏感.通常常量标识符总是大写的.常量只能包含标量数据(boolean.integer.float和string).可以定义resource常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果. define部分宏不仅可以用来代替常数值,还可以用来代替表达式,甚至是代码段.(宏的功能很强大,但也容易出错,所以其利弊大小颇有争议.)宏的语法为: #define 宏名称 宏值 作为一种建议和一种广大程序员共同的习惯,宏名称经常使用全部大写的…