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HaXe以及OpenFL部署 Haxe是一种跨平台的编程语言,本文并未HAXE的教程,只是针对OPENFL以及HAXE的部署教程.HAXE的语法非常类似AS3,由于国内部署HAXE艰难,经常下载到一半会断开,所以这边都是一些曲折的部署方法,也为了自己备忘. OpenFL是基于HAXE的游戏制作框架,提供2D,3D的高性能渲染(作者未测试),我们知道的很多游戏都基于HAXE+OPENFL,例如:Shiro Games旗下产品:Evoland 2(中译:进化之地2)该游戏会通过2D在后期场景直接变换…
终于决定正式向Haxe3和OpenFL迁移了,这期间也遇到不少问题,这里总结记录如下: 首先是Haxe3环境 * 因为还想保留Haxe 2.10的环境,因此没有使用官网的Haxe 3安装包,而是下载了zip包,手动解压. * Haxe 3现在依赖于Neko 2.0,原来Haxe 2.10用的Neko 1.83已经不适用了,因此还需要下载neko 2.0的安装包,手动解压:千万不要以为neko没有用,实际上Haxe和OpenFL的构建工具链都是基于neko虚拟机的. * 修改Path,把Haxe…
当使用64位的ndk时,如果使用openfl test android运行android测试,应该会出现 arm-linux-androideabi-g++:找不到这个命令的错误. 原因是,haxelib 的build工具使用的是32位的文件路径. 此时需要修改(windows环境下):\haxe\lib\hxlibc\1,0,0\build-tool\BuildTool.hx  1363 行附近,找到: else if ( (new EReg("window","i&quo…
最近对haxe很感兴趣,用一种语言统一所有的语言和平台,野心很大. 详细的介绍园子里已有大神发过,地址在这里:http://www.cnblogs.com/xiaotie/archive/2012/04/19/2456447.html. 配合openfl(以前叫nme)可以达到: 一次编写,可以同时产生多个平台(ios,android,wp,blackberry)的native应用,貌似能极大的提高生产力啊.…
这一节先来说说StablexUI的基本方面. 安装与使用,在官方文档里Getting Started一章里写的很清楚,这里就不展开了,简单总结来说: * StablexUI依赖于actuate缓动库和OpenFL,因此在项目的nmml文件里不要忘了添加actuate, openfl, stablexui这三个haxelib * 开始载入任何一个xml界面文件之前,要首先调用UIBuilder.init()方法,通常可把此方法调用放在程序的入口处 这里着重介绍一下StablexUI的几个核心类.…
将wavSound.wav音效文件放到assets/sounds下, 在project.xml加入以下代码: <assets path="assets/sounds" rename="sounds" /> 主文档类Main.hx如下: package; import openfl.Assets; import openfl.display.MovieClip; import openfl.display.Sprite; import openfl.med…
首先安装 swf 库,运行命令: 命令提示符: haxelib install swf 在project.xml 加上 <!-- 导入swf类库 --> <haxelib name="swf" /> <!-- assets/swfs/ 是swf资源文件所在目录--> <library id="aaSwf" path="assets/swfs/aa.swf" type="swf"/>…
原标题:西行漫记之Haxe初探·上篇 1. 简述:haxe是啥? haxe(读作蛤克思),是以前flash时代诞生的一种的开源跨平台方案.学会了haxe,可以直接用这种类似TypeScript的语法,生成对应的js/php/python/c++等源码,亦可以直接通过脚本编译成指定target(比如exe 1.1 历史背景 Haxe往前,是flash的ActionScript3.0,AS3之前是AS2.AS3用的是ES4的语法,现在的JavaScript,用的是ES6的语法.如果没记错的话,AS2…
今天手贱更新了一下openfl,fd里面又各种报错.最伤心的是,之前修改MainView.java输入中文的方法现在居然失效了.还好这段时间研究c2dx,总算是能读能懂修改的那段代码,捣鼓了一下午,算是解决了. openfl以前版本android输中文的解决方案原贴地址: http://blog.csdn.net/rocks_lee/article/details/8274194 新版lime1.5.7 +openfl2.0.1.不知道是lime还是openfl,升级之后直接去掉了nme的调用.…
简介 Remote Dictionary Server, 翻译为远程字典服务, Redis是一个完全开源的基于Key-Value的NoSQL存储系统,他是一个使用ANSIC语言编写的,遵守BSD协议,支持网络.可基于内存的可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API. 它通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是 字符串(String), 哈希(Hash), 列表(list), 集合(sets) 和 有序集合(sorted sets)等类型. # Redis架构主…