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今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从CCTouch.CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧! 1.CCTouch class CC_DLL CCTouch : public CCObject { public: CCTouch() : m_nId(), m_startPointCaptured(false) {} /** returns the current touch location in OpenGL c…
在cocos2d-x中, touch事件分为两种:一种是单点事件, 另一种是多点事件. 单点事件对应的代理方法是: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // optional virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent…
第三讲 Touch 前面两篇我们学习的内容,足够我们做一款简单的小游戏.也能够说,我们已经入门了,能够蹒跚的走路了. 本篇将解说cocos2dx中非常重要的touch回调机制.你肯定记得第一章做定时器时间的时候用过CC_CALLBACK_1宏定义,它让我们回调一个仅仅有一个形參的函数来运行定时操作. 回调函数的实现(Lambda表达式) 学习本篇前请细致学习一下C++11的特性,std::function和lambda表达式.C++11还引入了非常多boost库的优秀代码,使我们在使用的时候不必…
1效果图: 这个是<Cocos2d-X by Example Beginner's Guide>上的第一个例子,我稍微重构了下代码.是一个简单的IPad上的双人游戏,把球射入对方的球门就得分了.当然我这是在Windows上的截图,用鼠标模拟手指的触摸.这游戏做的还不行,最大速度不能控制,很容易乱窜,但作为一个简单的入门游戏还不错. 2.cocos2d-x Touch 事件 我建了一个Player的类,就是上图中的两个白色可以触摸移动的物体.需要继承CCTargetedTouchDelegate…
深入cocos2d-x中的touch事件 在文章cocos2d-x中处理touch事件中简单讨论过怎样处理touch事件, 那么今天来深入了解下cocos2d-x中是怎样分发touch事件的. 我们最先来看到CCTouchDispatcher这个类, 这个类在cocos2d-x中是管理和分发touch事件, 这个类继承于EGLTouchDelegate: class CC_DLL EGLTouchDelegate { public: virtual void touchesBegan(CCSet…
原作者:有缘人  来源:新浪微博 地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ac2c7260102vvdu.html 一.touch事件响应分为单点触摸响应和多点触摸响应. 单点触摸响应需要重载的方法: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void…
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() local function onTouchBegan(touch, event) local locationInNode = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()) local s = self…
在做练习,触摸故障,看到源代码,以了解下触摸事件. 练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true); 事件处理方法覆盖 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEve…
以前也在UC上面栽过几个坑,不过都是页面显示方面的.上个周的时候,商品详情页重做,要添加个上拉显示详情的效果. 有两个条件需要判断: 1.是否到达底部: 2.到达底部之后拖动的y轴距离. 效果写完后,本地chrome模拟和手机chrome测试OK,在手机QQ.微信内置浏览器以及UC出现BUG. 经多次测试发现在UC中有如下几个问题: 1.touch事件的顺序不一致 手指触摸后进行拖动操作然后离开屏幕,在chrome里面的顺序是:touchstart->touchmove->touchend.…
作为一个前端,而且作为一个做移动端开发的前端,那意味着你要有三头六臂,跟iOS开发哥哥一起打酱油,跟Android开发哥哥一起修bug... Android vs Ios 我在webkit内核的chrome中进行开发的页面,拿着iPhone和安卓机来进行测试,传说中它们的浏览器内核也是WebKit,那么问题来了,同样的页面为什么在ios中和安卓中表现不同,出现了各种稀奇古怪的bug... 我尝试找下两者的根本区别: - iOS 随着2007年6月29日iPhone的上市,WebKit进入iPho…