PostProcess】的更多相关文章

即使场景中没有postprocess volume,场景中也会有默认的postprocess volume效果,如果需要彻底关闭postprocess, 可以使用命令: sg.PostProcessQuality 0…
1.__debugbreak 功能暂停程序执行,打开调试器,进入调试模式. 2.重要参考: https://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/49304573 3.CTime ctime分函数和类两种用途.ctime功能是 把日期和时间转换为字符串,而ctime类的对象表示的时间是基于格林威治标准时间(GMT)的. 4.x_lam和X矩阵.CC矩阵.X_LAM矩阵.Q_LAM矩阵,temp_DW.X_NW矩阵.m_FinalN1.Q_diag.V矩阵…
本文涉及主题 1. BeanFactoryPostProcessor调用过程源码剖析 2. 配置类的解析过程源码 3. 配置类@Configuration加与不加的区别 4. 重复beanName的覆盖规则 5. @ComponentScan的解析原理 一. 研究目标: 解析spring如何加载配置类 我们经常会在一个类上打上@Configuration, @Component, @Bean等. 带有这些注解的类, 就是我们所说的配置类. 那么, spring启动的时候,是如何加载这些配置类的呢…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
前言 Spring是一款非常强大的框架,可以说是几乎所有的企业级Java项目使用了Spring,而Bean又是Spring框架的核心. Spring框架运用了非常多的设计模式,从整体上看,它的设计严格遵循了OCP----开闭原则,即: 1.保证对修改关闭,即外部无法修改Spring整个运作的流程 2.提供对扩展开放,即可以通过继承.实现Spring提供的众多抽象类与接口来改变类加载的行为 开卷有益,阅读Spring源码(无需每个类都看得很细,大体流程能梳理出来即可)对于个人水平的提升是帮助非常大…
今天又遇到了在安卓出包时,直接报错了两个错误,报错信息分别如下: Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp/Package.apk UnityException: Unable to install APK! Installation failed. See the Console for details. 两个错误信息的详细描述如下: Installation failed with the foll…
一.代码实例 在我们分析spring的IOC源码的时候,发现除了配置标准的bean,并且通过getBean(beanName)的方法获取到一个bean的实例外,似乎还有这不少其他获取的方法,例如在第四节,我们发现得到bean实例后,在第26节,会判断是否继承了FactoryBean,然后调用它的方法获取真实的bean,在配置文件中我们发现一个factory-bean方法,这些都说明,我们应该可以使用一个beanFactory获取一个bean,此节重点讨论这部分的实现. 代码如下: 1.car类…
一.代码例子 此节开始涉及到一个bean具体生成和保存的过程,仅仅涉及到最简单的bean,代码依旧是最简单的 public static void main(String[] args) { DefaultListableBeanFactory beanFacory=new DefaultListableBeanFactory(); XmlBeanDefinitionReader reader=new XmlBeanDefinitionReader(beanFacory); reader.loa…
一.前言 1.在项目中无处不充斥着记录日志的代码,各种try catch,实在是有点看着不爽.这不,果断要想法子偷个懒儿. 二.摘要 鄙人不才,先总结一下个人想到的可实现AOP的几种思路: 1.通过继承特定实例,重写虚方法(C#中如virtual.override方法),动态构建一个该实例的子类,进行调用. 2.通过实现特定实例上的接口,动态构建一个该接口的实现类,切入AOP代码,内部包裹特定实例的方法. 3.最简单的一种方式,通过给特定实例继承MarshalByRefObject类,并且用继承…
上一篇文章从功能和用法上对AsyncHttpClient做了个大致介绍,今天我们和以往一样,从内部实现.原理的角度带领大家看看 其工作机制,以便加深理解.写程序越多,我发现每接触一个新东西,都会有强烈的想知道它内部怎么工作的冲动.可能只有知道了 内部原理能更容易写出高质量的代码吧. 我大概浏览了下其代码,关键部分可以分为这4个模块: 1. AsyncHttpClient自己一个模块: 2. AsyncHttpRequest和RequestHandler一个模块: 3. AsyncHttpResp…