一.什么是SDP SDP(Session Description Protocal)其实就是当数据过来时候,告诉数据自己这里支持的解码方式.传输协议等等,这样数据才能根据正确的方式进行解码使用 SDP一般包括:媒体类型.媒体格式.传输协议.传输的 IP 和端口 SDP的格式大概如下: v=0 :表示 SDP 的版本号 o=<username><session id><version><network type><address type><…
一.信令系统 信令系统主要用来进行信令的交换 在通信双方彼此连接.传输媒体数据之前,它们要通过信令服务器交换一些信息,如规范协商 若 A 与 B 要进行音视频通信,那么 A 要知道 B 已经上线了,同样,B 也要知道 A 在等着与它通信呢 只有双方都知道彼此存在,才能由一方向另一方发起音视频通信请求,并最终实现音视频通话 客户端代码如下: 第一步:首先弹出一个输入框,要求用户写入要加入的房间 第二步:通过 io.connect() 建立与服务端的连接 第三步:再根据 socket 返回的消息做不…
一.UDP/TCP 如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议 假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,将会进行反复重发信息的操作 在 TCP 协议中,为了避免重传次数过多,定时器的超时时间会按 2 的指数增长,也就是说,假设第一次设置的超时时间是 1 秒,那么第二次就是 2 秒,第三次是 4 秒--第七次是 64 秒.如果第七次之后仍然超时,则断开 TCP 连接,而对于这么长时间的延迟,实时互动的直播系统是根…
一.搭建 Web 服务器 前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务 首先需要引入了 express 库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便 同时还需要引入 HTTPS 服务,并让 Web 服务运行于 HTTPS 之上即可 var https = require('https'); var express = require('express'); var serveIndex = require('serve-index'); // 使用 express 实现 WEB…
一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如果用户的音视频服务质量比较差时,尤其是网络带宽不足时,可以通过降低视频分辨率.减少视频帧率.关闭视频等策略来调整用户的网络状况 WebRTC 中的统计信息大体分为三种:inbound-rtp.outbound-rtp.data-channel 另外如果你需要查看 WebRTC 的统计数据,可以在 C…
一.RTCDataChannel WebRTC 不但可以让你进行音视频通话,而且还可以用它传输普通的二进制数据,比如说可以利用它实现文本聊天.文件的传输等 WebRTC 的数据通道(RTCDataChannel)是专门用来传输除了音视频数据之外的任何数据,模仿了 WebSocket 的实现 RTCDataChannel 支持的数据类型也非常多,包括:字符串.Blob.ArrayBuffer 以及 ArrayBufferView WebRTC 的 RTCDataChannel 使用的传输协议为 S…
一.录制分类 在音视频会议.在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能 录制一般分为服务端录制和客户端录制 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢占资源(CPU 占用率过高)而导致其他应用出现问题等:缺点是实现的复杂度很高. 客户端录制:优点是方便录制方(如老师)操控,并且所录制的视频清晰度高,实现相对简单.但是它对内存.硬盘的要求 比较高 它们各有优劣,因此大系统一般会同时支持客户端录制与服务端录制. 二.录制思考 第一:录制后音视频流的存…
一.共享桌面原理 共享桌面在直播系统中是一个必备功能 共享者:每秒钟抓取多次屏幕,每次抓取的屏幕都与上一次抓取的屏幕做比较,取它们的差值,然后对差值进行压缩:如果是第一次抓屏或切幕的情况,即本次抓取的屏幕与上一次抓取屏幕的变化率超过 80% 时,就做全屏的帧内压缩.最后再将压缩后的数据通过传输模块传送到观看端:数据到达观看端后,再进行解码,这样即可还原出整幅图片并显示出来 远程控制端:当用户通过鼠标点击共享桌面的某个位置时,会首先计算出鼠标实际点击的位置,然后将其作为参数,通过信令发送给共享端.…
一.WebRTC的由来 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集 但是 Google 作为国际顶尖科技公司,就喜欢做一些常人无法想象的事情 2011 年,Google 创立了 WebRTC 项目,其愿景就是可以在浏览器之间快速地实现音视频通信. 随着时间的发展,在浏览器之间进行实时音视频通信已经已经变很成熟了 二.1对1音视频通话结构 从上图结构图可以看出,1对1的视频通话结构大体上可以分为四个部分…
一.拍照原理 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的 播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像 浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点.面.图形 拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来 <!DOCTYPE html> <html lang…
RTP协议实现直播系统搭建,采用H.264和AAC编码,码率极低,同时有较高的视频清晰度和音频音质,可用于视频聊天.视频会议.摄像头监控等多种应用场景. 直播系统搭建发布端,选择视频和音频设备,指定服务器发布直播源…
1. 什么是WebRTC 1.1 WebRTC简介 WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的实时通信框架,提供了一系列页面可调用API. 参考定义:谷歌开放实时通信框架 在上一篇博客Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互 中,已经涉及到WebRTC接口的使用,使用到了getUserMedia方法,用于通过浏览器获取设备麦克风,从而采集音频.…
前言 随着计算机技术和 Internet 的日新月异,视频点播技术因其良好的人机交互性和流媒体传输技术倍受教育.娱乐等行业青睐,而在当前, 云计算平台厂商的产品线不断成熟完善, 如果想要搭建视频点播类应用,告别刀耕火种, 直接上云会扫清硬件采购. 技术等各种障碍,以阿里云为例: 这是一个非常典型的解决方案, 对象存储 OSS 可以支持海量视频存储,采集上传的视频被转码以适配各种终端,CDN 加速终端设备播放视频的速度.此外还有一些内容安全审查需求, 比如鉴黄.鉴恐等. 而在视频点播解决方案中,视…
开发工具及环境: 1)flash builder4 2)flash cs4 3)flash media server3.5 fms部分 fms是adobe的流媒体服务器,不过是收费的,价格大概是oracle的一半,不过还是觉得挺贵的.adobe提供控制连接数的开发人员版,除了这点具体和完全版一样.服务器的配置网上很多,大家一搜就一大把. 其中关键的是: 由于需求是不仅要提供直播,而且还能点播历史音视频.而as的NetStream的publish方法提供的录制功能是将录制的视频放在直播的同一个文件…
今日,北极星通自主研发的流媒体服务系统Aoku Media Server6.0发布了,将正式支持HTML5直播,这使得网页中无需有flash播放插件或者其他插件,可直接观看直播,HTML5直播也会使得CPU占用降低,同时也能确保直播延时在1s左右. Aoku Media Server6.0也保留着对Flash直播的支持,通过flash插件仍然可以观看1935端口提供的直播.同时Aoku Media Server6.0对于移动上直播应用,由于兼容性问题,仍然采用hls技术,使得无论IOS或者And…
  音视频 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及如何技术选型,如何解决遇到的坑,本文抛砖引玉,欢迎大咖交流. 一. 音视频的基础知识 1.1 基本概念 视频是什么   静止的画面叫图像(picture).连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根椐视觉暂留原理,…
WebRTC 音视频开发 webrtc   Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). callstats是一家做实时通讯性能测阅读全文 posted @ 2016-07-…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯视频云终端技术总监常青, 2008 年毕业加入腾讯,一直从事客户端研发相关工作,先后参与过 PC QQ.手机QQ.QQ物联 等产品项目,目前在腾讯视频云团队负责音视频终端解决方案的优化和落地工作,帮助客户在可控的研发成本投入之下,获得业内一流的音视频解决方案,目前我们的产品线包括:互动直播.点播.短视频.实时视频通话,图像处理,AI 等等. 本篇文章的思维导图 分开做一下介绍 小程序音视频是什么? 2017年腾讯视频云团队跟微…
1.概述 本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征.差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebRTC互通的实现思路以及技术方案.希望能带给你启发. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM开发入门文章:<新手入门一篇就够:从零开发移动端IM> (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1988-1-1.html) 2.关于…
本文原文由声网WebRTC技术专家毛玉杰分享. 1.前言 有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据.就在去年(2017年),WebRTC 1.0 标准草案出炉(实际上WebRTC标准草案的早期版本早在2011年就已经发布,WebRTC并非一夜之间就出现的技术),并将于今年正式发布.与此同时,越来越多的浏览器和厂商都开始对它进行广泛的支持,WebRTC 即将成为互联网的基础设施了,或许门槛如此之高的实时音视频技术终有白菜化的那一天…
随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能.那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及如何技术选型,如何解决遇到的坑. 一. 音视频的基础知识 1.1 基本概念 视频是什么 静止的画面叫图像(picture).连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根椐视觉暂留原理,人眼无法辨别每付单独的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果.这样的连续画面叫视频.当连续图像变化每秒低于…
随笔分类 - webrtc   Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). callstats是一家做实时通讯性能测阅读全文 posted @ 2016-07-22 08:…
所有的基于网络传输的音视频采集播放系统都会存在音视频同步的问题,作为现代互联网实时音视频通信系统的代表,WebRTC 也不例外.本文将对音视频同步的原理以及 WebRTC 的实现做深入分析. 时间戳 (timestamp) 同步问题就是快慢的问题,就会牵扯到时间跟音视频流媒体的对应关系,就有了时间戳的概念. 时间戳用来定义媒体负载数据的采样时刻,从单调线性递增的时钟中获取,时钟的精度由 RTP 负载数据的采样频率决定.音频和视频的采样频率是不一样的,一般音频的采样频率有 16KHz.44.1KH…
本文主要介绍WEBRTC开发过程中的一些现象,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help 随着移动互联网和智能硬件的快速发展,音视频变得越来越重要,加上WEBRTC的出现,让开发这些高大上的功能变得越来越容易, 实际上是这样吗?让我们先来看看WEBRTC应用中的一些现象吧! 一.项目开始前都是这样的: 1.代码都开源了,找个开发人员2个月内将他集成进来,到时候就是中国特色的完全自主研发. 2.Google在搞的东西,不说效果…
最近直播很火,很多朋友对背后的技术比较感兴趣,所以今天我们整理一篇关于移动端视频优化的文章,这篇文章是我朋友在一个技术大会上分享过的,更多内容请关注我们的微信公众号:rtcblacker 视频直播为什么会这么火? 首先,音视频直播.点播的需求一直大量存在,包括各种行业应用,比如视频门户.娱乐直播.游戏直播.在线教育.远程医疗,远程监控,企业协作,社交应用等等.“以前之所以没有全面爆发,是因为硬件条件不满足,比如网络的带宽有限”,目前网速仍在不断提升,光纤普及到小区,有线网络的上下行带宽已经达到要…
1.引言 微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富.而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过.本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)的技术分享,讲述的是微信小程序中音视频技术构思.设计和实现等方方面的内容,希望能为你的音视频技术实践带来启发. 如果您能微信小程序开发没什么了解,可以从这篇微信官方的<小程序开发简易教程>开始. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:18592…
一 .流媒体 1 - 伪流媒体 1.1 扫盲:边下载边播放1.2 伪流媒体:视频不是实时播放的,先把视频放在数据库,再供客户端访问,比如:优酷,爱奇艺等 1.3 特点: 边下边存,文件会保存.遵守了 HTTP 协议,但是没有遵守 RTMP 和 HLS 协议能够实现快进和快退的功能实现简单,成本低 2 实时流媒体 2.1 真正的流媒体,边下边播,但不会保存下载的文件 2.2 特点: 下载的文件不会保存遵守了 RTMP 或者 HLS 协议只能实现实时播放,不能快进或者快退实现成本比较高,实现复杂 3…
转自:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html HLS(HTTP Live Streaming)的分析: HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如iPhone.iPad)提供音视频直播和点播方案.HLS点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小.要…
一.安装java环境 yum install java-1.7.0-openjdk 详细步骤请参考 http://www.cnblogs.com/java-qzq/p/5845509.html 我的这篇文章 二.下载Red5压缩包 下载地址:https://github.com/Red5/red5-server/releases 下载红色框内的压缩包…
功能 IM消息系统 一对一 高清音视频实时通信,可无缝切换P2P传输,节省服务器带宽 一对多互动直播 多对多在线会议 手机实时录屏传输 高度定制化 网络检测,动态码率与动态帧率,抗网络抖动,微信级效果 自适应智能回音消除 为物联网而生 性价比全网最高, 成本全网最低! 支持区块链集成! 兼容webrtc,支持所有平台! 特点 IM消息系统支持上亿并发,支持横向扩展! 音视频超低延时,自适应回音消除业内领先!   安卓示例程序下载地址:https://github.com/starrtc/star…