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最早学习C.C++语言时,它们都是把内存的管理全部交给开发者,这种方式最灵活但是也最容易出问题,对人员要求极高:后来出现的一些高级语言像Java.JavaScript.C#.Go,都有语言自身解决了内存分配和回收问题,降低开发门槛,释放生产力.然而对于想要深入理解原理的同学来说却带来了负担,本篇文章主要从内存分配角度来梳理个人理解,后续文章中会介绍Go的垃圾回收机制.   进程的内存空间 程序文件段(.text),包括二进制可执行代码: 已初始化数据段(.data),包括静态常量: 未初始化数据…
勿在流沙筑高台,出来混迟早要还的. 做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! [福利]JVM系列学习资源无套路赠送 回顾一下: 本文是接着上一篇内容:Java内存管理-愚人节new一个对象送给你(八),继续整理!主要内容讲解HotSpot虚拟机在Java堆中对象是如何创建.内存分配布局和访问方式. 本文地图: 一.给你创建一个对象 如果你是一直从第一季看过来的,那一定知道前面有个地方讲过类的整个生命周期,之前只是讲到了初始化阶段,类是如何使用和类是如何被卸载还…
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 学习导图: 一.为什么要学习内存管理? Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾回收机制所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人出不来 对于Java程序员来说,JVM给我们提供了自动内存管理机制,不需要既当"皇帝",又当"人民",不需要人为地给每一个new操作写配对的delete/free代码,不容易出现内存泄漏和内存溢出问题.然而一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,如果…
一文了解.Net的CLR.GC内存管理 微软官方文档对内存管理和CLR的概述 什么是托管代码? 托管代码就是执行过程交由运行时管理的代码. 在这种情况下,相关的运行时称为公共语言运行时 (CLR),不管使用的是哪种实现(例如 Mono..NET Framework 或 .NET Core/.NET 5+). CLR 负责提取托管代码.将其编译成机器代码,然后执行它. 除此之外,运行时还提供多个重要服务,例如自动内存管理.安全边界.类型安全,等等. 托管代码是使用可在 .NET 上运行的一种高级语…
摘要: Flink是jvm之上的大数据处理引擎. Flink是jvm之上的大数据处理引擎,jvm存在java对象存储密度低.full gc时消耗性能,gc存在stw的问题,同时omm时会影响稳定性.同时针对频繁序列化和反序列化问题flink使用堆内堆外内存可以直接在一些场景下操作二进制数据,减少序列化反序列化的消耗.同时基于大数据流式处理的特点,flink定制了自己的一套序列化框架.flink也会基于cpu L1 L2 L3高速缓存的机制以及局部性原理,设计使用缓存友好的数据结构.flink内存…
内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验.如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理. 所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有: 1.分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用: 2.清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用. 内存管理的管理范围: 1.任何继承了NSObject的对象: 2.对其他非对象类…
有篇关于JWT的文章,叫"JWT: The Complete Guide to JSON Web Tokens",写得全面细致.为了自己能更清晰理解并惠及更多人,我把它大致翻译了过来,有些地方稍显冗余就去掉了,但还是接近八千字,感谢原作者!以下是正文: 本文的目标是让你学习JWT的工作原理和细节,以及它在Web应用中能如何帮助你实现用户认证和会话管理功能.那为什么需要深入理解JWT呢?因为这样有助于你: 实现一个基于JWT的认证方案: 各种故障排查:理解错误信息.堆栈信息: 选择第三方…
1. PHP源码结构 PHP的内核子系统有两个,ZE(Zend Engine)和PHP Core.ZE负责将PHP脚本解析成机器码(也成为token符)后,在进程空间执行这些机器码:ZE还负责内存管理,变量作用域管理和对PHP函数的调度管理. PHP Core负责和SAPI层的通信:PHP Core也为safe_mode, open_basedir的检查提供了统一控制层:PHP Core还提供了streams层,用于用户域的文件和网络IO操作.其中SAPI(Server Application…
 Linux堆内存管理深入分析 (下半部) 作者@走位,阿里聚安全 0 前言回顾 在上一篇文章中(链接见文章底部),详细介绍了堆内存管理中涉及到的基本概念以及相互关系,同时也着重介绍了堆中chunk分配和释放策略中使用到的隐式链表技术.通过前面的介绍,我们知道使用隐式链表来管理内存chunk总会涉及到内存的遍历,效率极低.对此glibc malloc引入了显示链表技术来提高堆内存分配和释放的效率. 所谓的显示链表就是我们在数据结构中常用的链表,而链表本质上就是将一些属性相同的“结点”串联起来,方…
Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全   0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较多,这里就不累述了,但是关于堆溢出的漏洞利用资料就很少了.鄙人以为主要是堆溢出漏洞的门槛较高,需要先吃透相应操作系统的堆内存管理机制,而这部分内容一直是一个难点.因此本系列文章主要从Linux系统堆内存管理机制出发,逐步介绍诸如基本堆溢出漏洞.基于unlink的堆…
一.内存是有限的 近年来,我们的电脑内存都有好几个GB,也许你的电脑是4G,他的电脑是8G,公司服务器内存是32G或者64G.但是,无论内存容量有多大,总归不是无限的.实际上,随着内存容量的增加,软件的内存开销也在以同样的速率增加着.因此,最近的计算机系统会通过“双重”幻觉,让我们以为内存容量是无限的. 第一重幻觉:垃圾回收(GC)机制 在C/C++中,内存空间的分配是由人工手动进行管理的,当需要内存空间时,要请求OS进行分配,不需要的时候则需要返回给OS.如果不再需要的内存空间没有及时返还给O…
原文:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-memory/ 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一.在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低.对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要.在大部分系统语言中,比如 C 和 C++,您必须进行内存管理.本文将介绍手工的.半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念. 追溯到在 Apple II 上进行汇编语言编程的时代,那…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书”   通过 Product -> Analyze 来进行静态分析   可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象.例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象. 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRele…
1 前言 DPDK将利用hugepage预留的物理内存统一的组织管理起来,然后以库的方式对外提供使用的接口.下图展示了DPDK中内存有关的模块的相互关系. rte_eal            是统一的组织管理者(当然rte_eal不只是做内存的工作) rte_malloc       对外提供分配释放内存的API,分配的内存都是rte_eal中管理的内存 rte_ring          提供无锁队列,他之间使用了rte_eal管理的内存 rte_mempool  利用rte_eal中的内存…
一. ARC的基本概念 1. 在objc中采用automatic reference counting 机制, 让编译器来进行内存管理.在降低程序崩溃,内存管理泄漏等风险的同时,很大程度减少了程序员的工作量. -------摘自苹果发开者文档 2. 自动引用计数的思维方式:    2.1 自己生成的对象,自己持有.      2.2 非自己生成的对象,自己也能持有.      2.3 不再需要自己持有对象时释放.      2.4 非自己持有的对象无法释放.    3.  对象操作与OBJC方法…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…
1.ARC是什么呢,有什么用? ARC是苹果官方推出的帮助我们苹果开发工程师管理内存的一种自动内存管理机制,它的前身是MRC,也就是手动内存管理: 2.ARC的基本原理是什么? ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memo…
在ARC之前,iOS内存管理无论对资深级还是菜鸟级开发者来说都是一件很头疼的事.我参 加过几个使用手动内存管理的项目,印象最深刻的是一个地图类应用,由于应用本身就非常耗内存,当时为了解决内存泄露问题,每周都安排有人值班用 Instruments挨个跑功能,关键是每次都总能检查出来不少.其实不管是菜鸟级还是资深级开发者都避免不了写出内存泄露的代码,规则大家都懂,可是 天知道什么时候手一抖就少写了个release? 好在项目决定转成ARC了,下面将自己转换的过程和中间遇到的问题写出来和大家共享,希望…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是…
1  配对原则 alloc – release new – release retain - release copy – release 2  new和alloc-init的区别 (1)区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度. (2)为什么不推荐使用new 因为若用了new,则初始化方法只能是init.这样,假如你想调用initWithFram…
引言:说到动态申请(Dynamic Allocation)内存的好处,学过C/C++的人可能都有体会.运行时的灵活申请自然要比编码时的猜测好的多.而在内存受限情况下这种灵活性又有特别的好处--能让我们把有限的内存用的更充分.所以Keil给我们实现了一个简捷的版本,也就是这里所记录的内容. 最近翻看Kei安装目录,无意中发现C51\LIB下的几个.C文件: CALLOC.C FREE.C INIT_MEM.C MALLOC.C REALLOC.C 看到 MALLOC.C 和 FREE.C 想到可能…
最近翻看Kei安装目录,无意中发现C51\LIB下的几个.C文件: CALLOC.CFREE.CINIT_MEM.CMALLOC.CREALLOC.C 看到 MALLOC.C 和 FREE.C 想到可能和“内存管理”有关.花了半个上午把这个几个文件看完,感觉代码虽然短,确有几个巧妙之处.看的时候也有几处疑问,看完之后豁然开朗. 1) CALLOC.C 我首先点开的是calloc.c(因为calloc()平时没怎么用过,最为好奇),看到了这样的代码: 1: void _MALLOC_MEM_ *c…
• Objective-C为每个对象提供一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数.所有类都继承自 NSObject 的对象retain和release方法. 如果使用了new.alloc或copy方法获得一个对象,则我必须释放(release)或自动释放(autorelease)该对象 复制分为浅层复制(指向同一个地址)和深层复制(创建不同的实例). • 当对象被创建或拷贝时候,引用计数为1.每次保持对象时候,就发送一条retain消息,使其引用计数加1,如果不需要这个对象就是发送一个rel…
本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memory management)…
让我们来回顾一下历史,在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址.如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个程序所需的内存不要超过该机器的物理内存就不会出现问题,我们也就不需要考虑内存管理这个麻烦事了,反正就你一个程序,就这么点内存,吃不吃得饱那是你的事情了.然而现在的系统都是支持多任务,多进程的,这样CPU以及其他硬件的利用率会更高,这个时候我们就要考虑到将系统内有限的物理内存如何及时有效的分配给多个程序了,这个事情本身我们就称之为内存管理…
近期发现测试的项目中有JAVA内存泄露的现象.虽然JAVA有垃圾回收的机制,但是如果不及时释放引用就会发生内存泄露现象.在实际工作中我们使用Jprofiler调用java自带的 jmap来做检测还是很快能够定位到错误.不过亡羊补牢不如先把羊圈修补得好一些.下面这篇文章给出了几种常见的内存泄露类型.大家coding的时候注意一下. btw,一些静态代码扫描工具也能检测出不好的编程习惯带来潜在的内存泄露的风险. --------------------------------------------…
前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看法和认识. 我比较喜欢搞清楚一个技术本身的发展历程,简而言之就是这个技术是怎么发展而来的,在这个技术之前存在哪些技术,这些技术有哪些特点,为什么会被目前的技术所取代,而目前的技术又解决了之前的技术所存在的哪些问题.弄清楚了这些,我们才能比较清晰的把握某一项技术.有些资料在介绍某个概念的时候直接就介绍这个概念的…
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验.类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的.虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠…
在计算机系统,特别是嵌入式系统中,内存资源是非常有限的.尤其对于移动端开发者来说,硬件资源的限制使得其在程序设计中首要考虑的问题就是如何有效地管理内存资源.本文是作者在学习C语言内存管理的过程中做的一个总结,如有不妥之处,望读者不吝指正. 一.几个基本概念 在C语言中,关于内存管理的知识点比较多,如函数.变量.作用域.指针等,在探究C语言内存管理机制时,先简单复习下这几个基本概念: 1.变量:不解释.但需要搞清楚这几种变量类型: 全局变量(外部变量):出现在代码块{}之外的变量就是全局变量. 局…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…