NSThread的一些细节】的更多相关文章

1.NSThread创建方式(一个NSThread对象就代表一条线程)1.1>创建\启动线程(1)线程一启动,就会在thread中执行self的run方法NSTread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];(2)创建线程后自动启动线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toT…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 要点: 1.前言 2.pthread 3.NSThread 4.Grand Central Dispatch(GCD) 5.Operation Queues 6. Run Loops 7. 多线程编程中面临的挑战 8. 资源共享 9. 互斥锁 10. 死锁 11. 资源饥饿(Starvation) 12. 优先级反转 13. GCD与Operation Queue对比 1. 前言 其实把RunLoop叫做多线程不正确,因为它不能真正的并行,不过因为它…
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 3.GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的.但是就目…
前言 多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread.NSOperationQueue.GCD等多线程技术,从本篇Blog开始介绍这几种多线程技术的细节. 对于pthread这种跨平台的多线程技术,这本Programming with POSIX Threads做了详细介绍,不再提及. NSThread 使用NSThead创建线程有很多方法: +detachNe…
原文出处: 容芳志的博客   欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NS…
原文出处: 容芳志的博客 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NSThread实现的技术有下面…
NSOperation的使用细节 [3] 这一节我们来写自定义concurrent的operation,自定义concurrent的operation稍微有点复杂,需要按照某些既定的步骤编写才可以完成线程的操作. Methods to override for concurrent operations (concurrent operation需要重写的一些方法) Method Description start (Required) All concurrent operations mus…
NSOperation的使用细节 [2] 这一节我们来写自定义nonconcurrent的operation,自定义nonconcurrent的operation很简单,重写main方法,之后处理好cancel事件即可. 在开始写nonconcurrent的operation之前,我们需要先了解几个关于NSOperationQueue的细节. 挂起操作 通常情况下,将操作添加到队列中是会立马执行的(如果没有设置队列的最大并发数目),将suspended设置成YES后会将没有执行的operatio…
MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,它是一种基于前端开发的架构模式,其核心是提供对View 和 ViewModel 的双向数据绑定,这使得ViewModel 的状态改变可以自动传递给 View,即所谓的数据双向绑定. Vue.js 是一个提供了 MVVM 风格的双向数据绑定的 Javascript 库,专注于View 层.它的核心是 MVVM 中的 VM,也就是 ViewModel. ViewModel负责连接 View 和 Model,保证视图和数据的一致性,这种轻量…
最近用vue2.0做了个活动.做完了回头发现,好像并没有太多的技术难点,而自己好像又做了比较久...只能说效率有待提升啊...简单总结了一些比较细节的点. 1.对于一些已知肯定会有数据的模块,先用一个有高度的元素占位,不然当数据加载好渲染的时候会出现跳动的感觉.可以这样写: <div class="yhq_inner"> //占位元素 <template v-if="true"> //加template则页面加载时就不会显示待编译符号如:{{…