一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第六个模式,该模式是[享元模式],英文名称是:Flyweight Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."享元"是不是可以这样理解,共享"单元",单元是什么呢,举例说明,对于图形而言就是图元,对于英文来说就只26个英文字母,对于汉语来说就是每个汉字,也可以这样理解"元",构成事物的最小单元,这些单元如果大量.且重复出现,可以缓存重复出现的单元,达到节省内存的目的,换句说法就是享元是为了节省空间…
一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. 享元模式的关键是区分内部状态和外部状态,剥离了外部状态的对象成为共享对象.有多少种内部状态的组合,系统中便最多存在多少个共享对象.而外部状态存在于共享对象的外部,在必要时被传入共享对象来组成一个完整的对象.一般情况下,以下情况发生时,可以使用享元模式: 1)一个程序使用了大量的类似对象: 2)由于…
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State).内蕴状态是存储在享元对象内部并且 不会随环境改变而改变.因此内蕴状态并可以共享. 外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元对象的外蕴状态必须由客户端保…
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案:…
一. 概述 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作. 这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果没有为字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费. 例如一个字母“a”在文档中出现了100000次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情况我们可以为将…
/** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } /** * 一个产生字母对象的 享元工厂(单例工厂) * @author stone * */ public class LetterFactory { private…
说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案: 享元模式(Flyweight):对象结构型模式运用…
什么是享元模式 享元模式是对象的结构模式,是运用共享技术来有效的支持大量细粒度的对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态.一个内蕴状态是存储在享元对象内部,并且是不会随环境改变而有所不同的,因此一个享元可以具有内蕴状态并可以共享.一个外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部.外蕴状态不可以影响到享元对象的内蕴状态,换句话说它们是相互独立的. 享元模式的结构图如下(源自大话设计模式)…
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象. 代码: #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <map> using namespace std; class S…
#写在前面 这个设计模式理解起来很容易.百度百科上说的有点绕口. #享元模式的定义 运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用. 它通过共享已经存在的对橡大幅度减少需要创建的对象数量.避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率. #优点 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力. #缺点 1.为了共享对象,需要将不能共享的状态外部化,会增加程序的复杂性 2.对享元模式的外部状态会增长运行时间 #享元模式中存在的两种状态 1.内部状态,不会随…
合成模式:有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole).合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式分为安全式和透明式 安全式合成模式类图: 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象.在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出. 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对 象,…
一.Servlet+JSP+JavaBean开发模式(MVC)介绍 Servlet+JSP+JavaBean模式(MVC)适合开发复杂的web应用,在这种模式下,servlet负责处理用户请求,jsp负责数据显示,javabean负责封装数据. Servlet+JSP+JavaBean模式程序各个模块之间层次清晰,web开发推荐采用此种模式. 这里以一个最常用的用户登录注册程序来讲解Servlet+JSP+JavaBean开发模式,通过这个用户登录注册程序综合案例,把之前的学过的XML.Xpat…
一.Servlet+JSP+JavaBean开发模式(MVC)介绍 Servlet+JSP+JavaBean模式(MVC)适合开发复杂的web应用,在这种模式下,servlet负责处理用户请求,jsp负责数据显示,javabean负责封装数据. Servlet+JSP+JavaBean模式程序各个模块之间层次清晰,web开发推荐采用此种模式. 这里以一个最常用的用户登录注册程序来讲解Servlet+JSP+JavaBean开发模式,通过这个用户登录注册程序综合案例,把之前的学过的XML.Xpat…
装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95].装饰模式以对客户端透明的方 式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式类图: 类图说明: 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以 规范准备接收附加责任的对象. 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将 要接收附加责任的类. 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component) 对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口. 具体装饰(Concrete…
问题: 抽象工厂模式,是一个,狠恶心的模式,那么这个模式在Android有没实用到过呢? 1.定义: 抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不须要指定他们的详细类. 2.使用: 2.1.不依赖于产品类实例怎样被创建.组合和表达的细节. 2.2.产品有多于一个的产品族,而系统仅仅消费当中某一族的产品: 2.3.同属于同一个产品族是在一起使用的. 2.4.提供一个产品类的库,全部产品以相同的接口出现,从而使使用者不依赖于实现: 3.与工厂方法的差别: 3.1.抽象工厂是面向…
SpringBoot-基于Cache注解模式,管理Redis缓存 1.Cache缓存简介 2.核心API说明 3.SpringBoot整合Cache 3.1 核心依赖 3.2 Cache缓存配置 3.3 启动类注解开启Cache 3.4 Cache注解使用代码 3.5 测试代码块 1.Cache缓存简介 从Spring3开始定义Cache和CacheManager接口来统一不同的缓存技术: Cache接口为缓存的组件规范定义,包含缓存的各种操作集合: Cache接口下Spring提供了各种缓存的…
一.产生背景 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法.实例演示了一个组织中员工的层次结构. 二.通常做法 组合模式参与者: ◊ Component ° 声明组合中对象的接口: ° 实现全部类中公共接口的默认行为: ° 声明访问和管理子类的接口: °…
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 类的 Adapter模式的结构: 类适配器类图: 由图中可以看出,Adaptee 类没有 Request方法,而客户期待这个方法.为了使客户能够使用 Adaptee 类,提供一个中间环节,即类Adapter类, Adapter 类实现了 Target 接口,并继承 自 Adaptee,Adapter 类的 Request 方法重新封装了Adaptee 的SpecificRequ…
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式.门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 门面模式结构图: 结构图说明: 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任.在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子…
桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 桥梁模式类图: 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一个对实现化对象的引用. 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角 色,改变和修正父类对抽象化的定义. 实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现.必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同, 实际上,这两个接口可以…
结构型模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例.结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式. 类结构型模式关心类的组合,可以由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中只存在继承关系和实现关系: 对象型结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系在一个类中定义另一个类的实例作为成员对象,再调用所定义的成员对象的方法: 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式.…
(十一)合成模式 Composite 合成模式是一组对象的组合,这些对象能够是容器对象,也能够是单对象.组对象同意包括单对象,也能够包括其它组对象,要为组合对象和单对象定义共同的行为.合成模式的意义是 保证client调用单对象与组合对象的一致性. class TreeNode{ private String name; private TreeNode parent; private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>…
享元模式思想 就以小时候导锅来说吧(导锅是我家乡的方言,就是用细沙把一个模型锅的形状拓下来,然后把铝水倒进模型中,就导好一个锅了.小时候很喜欢看的,可惜现在看不到了.上个图片回忆下)了解了这个过程后就知道,沙子.模型锅.都是可以一直使用的.而用做化铝水的物品是需要不同铝制品东西化生成.做这个生意的人不可能用一次沙子和模型锅就因为用过不用了. 在代码的世界里,那些不变的类属性就像这些沙子和模型锅可以共享使用,而变化的类属性就像为导锅化铝水的铝制品一样是不同变化的.但实际上很多程序员就没有共享那些不…
场景:程序需要不断创建大量相似的细粒度对象,会造成严重的内存负载.我们可以选择享元模式解决该问题. 享元抽象:Flyweight 描述享元的抽象结构.它包含内蕴和外蕴部分(别被术语迷惑,这是一种比较深的描述,浅的来说,内蕴就是对象中不变的数据,外蕴反之,在编程时区分两者的区别就可以了,无需刻意在代码中表达这种术语的含义.) 享元:ConcreteFlyweight 可用用来共享的对象实例,我们将享元的按照共享性质分为内蕴(不因环境变化而变的部分),外蕴两部分.内蕴是享元的固有特性,不会变化.外蕴…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能. 当系统中存在大量相同或者相似的对象时,享元模式是一种较好的解决方案,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约了内存空间,提高了系统性能. 相比其他结构型设计模式,享元模式的使用频率并不算太高,但是作为…
享元模式 简介 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式,JAVA中的字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝,避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗. String string1 = "abc"; String string2 = "abc"; String string3 = new String("abc"); String string4 = new String(&…
现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”.在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高.那么,是否存在一种技术可以用于节约内存使用空间,实现对这些相同或者相似对象的共享访问呢?答案是肯定的,这种技术就是享元模式. 一 享元模式概述 1.1 享元模式简介 享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符…
1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出来变为共享的,而不同的部分为对象私有的.这样设计无疑增加了程序的复杂性. 2.模式定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题.例如在一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间,那么我们如…