自定义view渐变背景,同时监听手势自动生成小圆球. 宿主Activity如下: package com.edaixi.tempbak; import java.util.ArrayList; import android.animation.Animator; import android.animation.AnimatorListenerAdapter; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ArgbE…
一.概述 Android平台中常用的动画主要有两类,一类是View动画,一类是3.0后新增的属性动画.属性动画与View动画相比功能更加强大,主要体现在以下两个方面: 1.  属性动画不仅仅能应用到View上,还可以应用到Object对象上. 2.  属性动画将会真正改变Object对象属性的值. 如此强大的动画,我们没有理由不去学习使用,下面我们就根据API文档的介绍开始学习如何使用属性动画. 二.属性动画的学习与使用 首先我们要先了解属性动画的一些关键属性,文档中给出了这么几个: Durat…
本文参考Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法 android3.0之前一共有两种动画,分别是frame动画和tween动画,关于这两种动画如果不了解可以查看我之前的文章android之frame动画详解 和android之tween动画详解 ,frame动画就是逐帧动画,把多张图片放在一起连续播放实现一种类似于gif图片的动画效果,tween动画就是补间动画,主要是对图像进行平移,缩放,旋转,改变透明度等.然而tween动画有很大的局限性,我们看看官方文档: tween动…
上一篇文章(链接:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4458928.html  ),我们对属性动画有了简单的认识,并实际动手使用ObjectAnimator.AnimatorSet完了一个简单的例子,本次继续对剩余内容进行学习. 首先让我们先来了解一下动画是如何计算的呢?从官方文档上我们可以看到下面这张图: 图中描述了动画过程中相互工作的主要类,其中ValueAnimator对象可以记录动画时间轨迹.ValueAnimator中含有一个TimeInterpo;a…
文章目录 一 View 二 Paint 2.1 颜色处理 2.2 文字处理 2.3 特殊处理 三 Canvas 3.1 界面绘制 3.2 范围裁切 3.3 集合变换 四 Path 4.1 添加图形 4.3 画线(直线或曲线) 4.3 辅助设置和计算 文章源码 DrawView WaveView RippleLayout LabelImageView 本文还提供了三个综合性的完整实例来辅助理解. View绘制 - 图片标签效果实现 Canvas绘图 - 水面涟漪效果实现 二阶贝塞尔曲线的应用 -…
在 Android 开发中,我们难免会使用动画来处理各种各样的动画效果,以满足 UI 的高逼格设计.对于比较复杂的动画效果,我们通常会采用著名的开源库:lottie-android,或许你会对 lottie 的原理充满好奇,但这并不在我们这篇文章的讨论范围,感兴趣的自行 Google 吧~ 属性动画和补间动画的基本编写方式 我一度在论坛上看到人使用了 TranslateAnimation 对控件做了移动操作,然后发现在 View 的新位置点击并没有响应自己的点击事件,反倒是之前的位置能够响应.实…
Android的UI设计可以说是决定一个app质量的关键因素,因为人们在使用app的时候,最先映入眼帘的就是app的界面了,一个美观.充实的界面能够给用户带来非常好的体验,会在用户心中留下好的印象. 对于UI设计,Android原生的控件加上一些开源库的使用,已经能够满足大部分的UI需求,但是,某些比较新颖.花哨的控件效果,我们只能通过自定义View来实现,那么,从该篇博客开始,我将记录关于Android自定义View的学习内容,并将其整理呈现给大家. 我们来实现一个优酷菜单案例,在案例中会涉及…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10298163 很多的时候,系统自带的View满足不了我们功能的需求,那么我们就需要自己来自定义一个能满足我们需求的View,自定义View我们需要先继承View,添加类的构造方法,重写父类View的一些方法,例如onDraw,为了我们自定义的View在一个项目中能够重用,有时候我们需要自定义…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/h28496/44338669 属性动画的原理 通过不断的设置一个View的属性让其出现动画效果.比如,不断地设置一个Button的x值.这个button就会在y轴上运动. 假设学过flash或者其它动画制作的话.应该能理解"补间动画"的意思.属性动画类似于属性上的补间动画. 设置一个View的初始值和结束值,属性动画会随着时间的变化,逐渐地把View的属性从初始值变化到结束值. 实现属性动画的条件 由属性动画的原理可知,要实如…
一. 自定义View介绍 自定义View时, 继承View基类, 并实现其中的一些方法. (1) ~ (2) 方法与构造相关 (3) ~ (5) 方法与组件大小位置相关 (6) ~ (9) 方法与触摸按键相关 (10) ~ (12) 方法与窗口 焦点相关 (1) 构造方法 该构造方法在创建View实例, 或者从XML布局中加载并构建界面的时候调用. (2)加载回调方法 protected void onFinishInflate() 回调方法, 从XML布局中加载该重写的View组件的时候, 就…