CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-sta…
作者:Aaron的博客 网址:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4642015.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是…
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-sta…
@keyframes fn{ 0%{} 100%{} } CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 fn animation-duration:时间 1s animation-delay:延时 1s animation-iteration-count:次数  infinite animation-direction:方向 alternate(反向) animation-play-state:控制    running paused animation-fil…
概述 前几天刚好看到一个用了CSS3帧动画的页面,对它非常感兴趣,就研究了一下,记录在下面,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. PS:以后别人问我用过什么CSS3属性的时候,我也可以不用说常见的animation,transform这些了,我可以说帧动画这个高大上的术语了哈哈. 本篇文章参考了:CSS3 animation的steps方式过渡,CSS遮罩mask. 帧动画 帧动画其实就是CSS3中animation中的steps.它能够把静态图片处理为动态图片.原理是不断地切换图片,从而让图…
一.animation 1.CSS3 animation(动画) 属性 语法: animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; 实例: div{ animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari 和 Chrome */ } 2.animation-de…
写css3动画的时候,我们经常用到animation来实现,默认情况下,animation是属于连贯性的ease动画.我们熟悉的animation动画有ease.ease-in.ease-out.linear.cubic-bezier等补间过段函数,当然还有我们可能不是很熟悉的steps跳帧函数.我们在做一些特殊的动画,比如一个飘动的旗子.一个奔跑的小人,这些动画不需要补间,这时候需要的是跳帧steps. 逐帧动画实现方法: 1.把动画帧切图合并在一起 2.通过CSS3的animation控制b…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 <timing-function> .它的取值中除了常用到的三次贝塞尔曲线以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数. steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态. 那么有了这个steps(),我们就可以实现web中常见的Sprite 精灵动画了,见demo: <!DOCT…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <title>Examples</title> <meta name="description" conte…