bounds 和 frame】的更多相关文章

加号界面(发布模块) 一.点击加号modal出发布模块,创建控件,布局控件1)使用xib加载view,如果在viewDidLoad创建控件并设置frame 那么self.view 的宽高 拿到的是xib的大小 2)如果在viewDidLayouSubviews布局子控件 那么self.view 的宽高 拿到的是屏幕的宽高(这里不推荐 最好在设置frame时 直接用屏幕宽高设置frame) 3)创建按钮,自定义按钮,布局按钮 - (instancetype)initWithFrame:(CGRec…
* 用bounds和frame来修改尺寸是有一些小区别的 三.isEqual:方法 1> 系统会根据对象isEqual方法的返回值来决定两个对象是否相同 * 比如判断对象a和b是否相同,就会查看[a isEqual:b]或者[b isEqual:a]的返回值 2> 当调用数组的removeObject:时,就会调用“方法参数”的isEqual:方法找出相同对象来移除 * 比如[array removeObject:dd],会调用dd的isEqual:方法找出在数组中的相同对象进行移除 3>…
使用环境: 一个UIView 添加xib View 时需要注意使用 frame and bounds 代码: frame 和 bounds 对比 样式对比 其实说白了就是 frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小.(参照点是,父亲的坐标系统)        bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小.(参照点是,本地坐标系统,就相当于ViewB自己的坐标系统,以0,0点为起点)        center:该view的中心点在父view坐标系统中的位置和大小.(参照电…
搞iOS开发的童鞋基本都会用过UIView,那他的bounds和frame两个属性也不会陌生,那这两个有什么实质性的区别呢? 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{     returnCGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height); } -(CGRect)bounds{     returnCGRectMake(0,0,…
今天在学习有关UIView时,关于Bounds和Frame的问题困扰多时,今日研究了一翻,有所收获,遂记之. 一.问题来源 网上有关bounds和frames的比较的文章主要就是一篇:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8711697,核心思想是bounds的坐标系是相对于自己而言,而frames的坐标系是相对于父视图,主要的演示代码如下: UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRec…
转自http://www.cocoachina.com/ios/20140925/9755.html 在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解. 一.首先,看一下公认的资料 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: 1 2 3 4 5 6 -(CGRect)frame{     return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.…
这几个都是在ios程序中,经常会注意到的一些小细节,能否真正了解这些,对写ios程序也有很大的好处. frame 是UIView中表示此view的一个矩形面积,包括了view在它的superview中的一些几何上的标识.有起始坐标,也就是origin(CGPoint)和这个矩形面积的宽(width)和高(height) bounds 每个view,除了有对应它的superview的相关坐标外,它自己也有对应它自己的几何坐标,所以bounds就是标识它自己坐标关系的一个标识,它有和frame一样的…
相同点: 他们都是CGRect类型,且拥有属性origin(x, y),  size(weight, height) 不同点: bounds是你画的视图的边界,和父视图没有半毛钱关系 frames则一定是相对于父视图而言的 在通常情况下他们是相似的,但是特殊情况,比如旋转的时候,他们就不一样了 广说太抽象了 还是用实际图形来表达一下吧 旋转以后 这下明白了吧 (再看不懂不要说你太...)…
仔细看下这个图就知道了…
斯坦福iOS开发课程的白胡子大叔的PPT解释得淋漓尽致!…
一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:self action:@selector(click:) forContro…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
frame,bounds,center,position,anchorPoint总结 图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标系. 图层的 bounds 属性是一个 CGRect 的值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的 原点(bounds.origin).当你重写图层的重画方法的时候,bounds 的原点可以作为图形 上下文的原点. 图层拥有一个隐式的 frame,它是 position,bounds,an…
[转自]http://blog.csdn.net/hherima/article/details/39501857 在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解. 一.首先,看一下公认的资料 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: 1 2 3 4 5 6 -(CGRect)frame{     return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self…
UIView的frame和bounds区别 iOS中,大家肯定对view和frame都不陌生,我们设置view在父view中的位置和大小时,只需要设置frame就可以了. 可能大家也有查过网上的一些资料,可能也会得知frame是相对于superview坐标系的,而bounds则相对于view自身的坐标系,但是frame究竟是怎样表示坐标的呢,其实这就和bounds有关了. 值得肯定的是frame.size 和bounds.size 肯定一样,但是UIView中,frame其实是不存储的,而是动态…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
在iOS中,每个控件都是继承于UIView的,都会有视图的属性存在,控制这个视图的位置就有Frame和Bounds两个属性 frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小.(参照点是父亲的坐标系统)其中的坐标是我的左上角坐标相对于我的父视图左上角的坐标.如果我修改坐标,x+50,y+50,那么我就会相对于我的父视图移动,相对于父视图,我向右移动50,向下移动50 bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小.(参照点是本身坐标系统)其中的坐标是我的子视图左上角的坐标…
前言: 在ios开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,较难理解. 一.首先,看一下公认的资料: 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height); } -(CGRect)bounds{ ,,self.…
在iOS开发开发过程中经常会用到界面元素的frame.bounds表示大小和位置的属性以及center.position.anchorPosition等单纯表示位置的属性.这些属性究竟什么含义?彼此间又什么关系呢?下面就来浅谈一番. 首先来说说frame和bounds. frame:描述当前界面元素在其父界面元素中的位置和大小.        bounds:描述当前界面元素在其自身坐标系统中的位置和大小.        iOS以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴…
frame frame的官方解释如下: The frame rectangle, which describes the view's location and size in its superview's coordinate system. This rectangle defines the size and position of the view in its superview's coordinate system. Use this rectangle during layou…
控件的属性: 二.frame.center和bounds属性 " 在iOS中,每一个控件都是继承于UIView的.都会有视图的属性存在,控制这个视图的位置就有Frame和Bounds两个属性 frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小. (參照点是父亲的坐标系统) bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小.(參照点是本身坐标系统) " 1.frame.center和bounds属性 frame:控制位置和大小 center:控制位置(中心点) b…
由于需要重用同一个布局,于是在cellForRowAtIndexPath中把自定义view加在了cell上,我是这样设定view的frame的 var screenFrame = UIScreen.mainScreen().bounds cellView.frame = CGRectMake(,,screenFrame.width,cellHeight) 这里的cellHeight是常量,代表目的cell的高度,我这里写的是90, 但是在iphone6上测试时,有如下调试截图: 可以看到,自定义…
frame.origin.x 的意思和作用? scrollView.frame 一个view的frame 包含它的矩形形状(size)的长和宽. 和它在父视图中的坐标原点(origin)x和y坐标 frame 框架 origin就是所謂的起點位置 frame在ios里并不是一个具体的对象,他只是一些控件的一个属性. frame的值就是一个CGRect 包括(originX,originY,width,height). originX和originY对应着该对象在其superview中的坐标,也就…
CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率   对于scale属性需要做进一步的说明:     以前的iphone 设备屏幕分辨率都是…
1. 概述 iOS开发中,必然会涉及到布局相关问题,frame,bounds,contenSize,contentOffset,contentInset这几个布局相关概念让许多初学者感到困惑.虽然初步了解这几个概念,即可完成大部分界面的布局,但布局较复杂页面时就有点力不从心了. 2. 概念解析 2.1 frame frame是一个矩形区域,反映当前view相对于它的superview的位置关系,左上角的点(frame.origin)的x,y轴值确定了矩形区域的位置(frame.origin.x,…
A UIScreen object contains the bounding rectangle of the device’s entire screen. When setting up your application’s user interface, you should use the properties of this object to get the recommended frame rectangles for your application’s window. UI…
UIView 经过前几天的快速学习,我们初步了解的IOS开发的一些知识,中间因为拉的太急,忽略了很多基础知识点,这些知识点单独拿出来学习太过枯燥,我们在今后的项目中再逐步补齐,今天我们来学习APP视图相关知识. 视图即UIView对象,我们上次用的按钮UIButton.UILabel或者UITableView皆是其子类:视图知道如何绘制自己与前端一致有一个层次的概念. 任何一个应用都会有一个UIWindow对象,与浏览器对象一致,他作为容器角色而存在,负责装载所有的视图控件,每个加入的视图便是一…
首先要明确的是,scrollview 其实和普通的 view 并没有多大的差别,只不过给它加上了一些手势和约定. 我们知道,要让一个 scrollview 能够滚动的方法是设置它的 contentSize 的宽或者高或者同时比自己的 frame 大. 想一想为什么要这样做? 首先,scrollview 被苹果开发出来是为了通过滚动来显示比自己的 size 更多的内容,如果它的 contentSize 比自己都小,就没有滚动的必要了. 但实际上,scrollview 并没有滚动,当你在“拖动” s…
经常有园友会问"博主,有没有图片无限滚动的Demo呀?", 正儿八经的图片滚动的Demo我这儿还真没有,今天呢就封装一个可以在项目中直接使用的图片轮播.没看过其他iOS图片无限轮播的代码,也不了解他们的原理,我今天封装这个图片无限轮播是借鉴Web前端中的做法,因为之前写Web前端的时候,实现幻灯片就是这么做的,今天就在iPhone上搞搞.下面的东西是自己写的了,关于轮播的东西这个开源项目也是相当不错的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,…
一.UI概述 (1)UI(User Interface)用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素: (2)iOS App = 各种各样的UI控件+业务逻辑和算法: (3)想要开发出一款精美的应用程序,需要熟练掌握各种各样UI控件的用法. 二.UIWindow 1.什么是window? (1)widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看: (2)在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象: (3)window的主要作用是呈现…