<Two Dozen Short Lessons in Haskell>(Copyright © 1995, 1996, 1997 by Rex Page,有人翻译为Haskell二十四学时教程,该书如果不用于赢利,可以任意发布,但需要保留他们的copyright)这本书是学习 Haskell的一套练习册,共有2本,一本是问题,一本是答案,分为24个章节.在这个站点有PDF文件.几年前刚开始学习Haskell的时候,感觉前几章还可以看下去,后面的内容越来越难以理解.现在对函数式编程有了一些了解…
这是<Two Dozen Short Lessons in Haskell>这本书的最后一章,第23章没有习题. 这一章里介绍了Haskell如果自定义一种类型,并且用一个双人博弈游戏为例子讲解了如何使用这些类型,里面简单介绍了Minimax算法. 至此,这本书全部学完,当然还没用Haskell写过什么大一点的程序,只是掌握了其基本概念. 1 A tree, in computer science, is an entity a with a root and two subtrees b w…
<Two Dozen Short Lessons in Haskell>(Copyright © 1995, 1996, 1997 by Rex Page,有人翻译为Haskell二十四学时教程,该书如果不用于赢利,可以任意发布,但需要保留他们的copyright)这本书是学习 Haskell的一套练习册,共有2本,一本是问题,一本是答案,分为24个章节.在这个站点有PDF文件.几年前刚开始学习Haskell的时候,感觉前几章还可以看下去,后面的内容越来越难以理解.现在对函数式编程有了一些了解…
    Sharepoint学习笔记—习题系列--70-576习题解析  为便于查阅,这里整理并列出了70-576习题解析系列的所有问题,有些内容可能会在以后更新. 需要事先申明的是:     1. 不要把本系列当成Sharepoint 70-576的应试题库. 2.  Sharepoint学习 不是以考证为目的,真正的掌握是要通过大量实践来达到. 3.  通过做练习,可 以帮助我们加深对Sharepoint相关知识点的认知与掌握,不失为一个复习与整理Sharepoint知识的好方法. 4. …
              Sharepoint学习笔记—习题系列--70-573习题解析 为便于查阅,这里整理并列出了我前面播客中的关于70-573习题解析系列的所有问题,有些内容可能会在以后更新, 欢迎转载,请注明出处. 需要事先申明的是:     1. 不要把本系列当成Sharepoint 70-573的应试题库. 2.  Sharepoint学习不是以考证为目的,真正的掌握是要通过大量实践来达到. 3.  通过做练习,可以帮助我们加深对Sharepoint相关知识点的认知与掌握,不失为一…
我虽然是90后,但是也很喜欢热血传奇2(以下简称“传奇”)这款游戏. 进入程序员行业后自己也对传奇客户端实现有所研究,现在将我的一些研究结果展示出来,如果大家有兴趣的话不妨与我交流. 项目我托管到codeplex上了,使用GPLv2开源协议.大家可以checkout代码出来看. 我现在将地图加载出来了,算是达到了里程碑1吧. 如果要将传奇的地图和资源文件详细解析可能我得写上几万字,不过我现在越来越懒了,就只将读取wix.wil.map文件的方法和它们的解析贴出来吧. 准备工作: 热血传奇十周年客…
信号量的值与相应资源的使用情况有关,当它的值大于 0 时,表示当前可用的资源数的数量:当它的值小于 0 时,其绝对值表示等待使用该资源的进程个数.信号量的值仅能由 PV 操作来改变.        在 Linux 下,PV 操作通过调用semop函数来实现.该函数定义在头文件 sys/sem.h中,原型如下:      int  semop(int  semid,struct sembuf  *sops,size_t nsops):      函数的参数 semid 为信号量集的标识符:参数 s…
参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,CLoad3DS.cpp为加载3DMax模型的实现文件, nehewidget.h为Qt下使用OpenGL头文件,nehewidget.cpp为Qt下使用OpenGL实现文件. 注意: 1.3D模型和纹理图片资源需要放在源代码同一目录下的Data目录中,即/Data/3DS和/Data/pic下. 2…
一.简介 java.lang.reflect包提供了用于获取类和对象的反射信息的类和接口.反射API允许对程序访问有关加载类的字段,方法和构造函数的信息进行编程访问.它允许在安全限制内使用反射的字段,方法和构造函数对其底层对等进行操作. 二.java.lang.reflect AccessibleObject类 java.lang.reflect.AccessibleObject类是Field,Method和Constructor类对象的基类. 它提供了将反射对象标记为在使用它时抑制默认Java…
影像图层类ImageLayer 影像图层类ImageLayer将单张影像作为纹理映射到星球表面上去.源影像必须是平面笛卡尔坐标系.该类的类图如下. 影像图层类ImageLayer提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: protected double layerRadius;//图层半径,实际是添加影像纹理的星球半径 protected double minLat; //图层的最小纬度 protected double maxLat; //图层的最大纬度 protected double mi…