Inventory using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Text; /// <summary> /// 面板基类 /// </summary> public class Inventory:MonoBehaviour { /// <summary> /// 插槽列表 /// </summar…
Java互联网架构师系统进阶课程学习 (4)[享学] 4.显式锁和AQS   显式锁 Lock接口和核心方法 Lock接口和synchronized的比较 synchronized 代码简洁,Lock:获取锁可以被中断,超时获取锁,尝试获取锁,读多写少用读写锁 可重入锁ReentrantLock.所谓锁的公平和非公平 如果在时间上,先对锁进行获取的请求,一定先被满足,这个锁就是公平的,不满足,就是非公平的 非公平的效率一般来讲更高 ReadWriteLock接口和读写锁ReentrantRead…
Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析 1. Reader/Dispatcher的引入 对于输入系统来说,将会创建两个线程: Reader线程(读取事件) Dispatcher线程(分发事件) 2. Reader/Dispatcher的创建 我们知道在Android系统中,都普遍按照面向对象的思想来编写程序,对于问题,Android一般都是创建一个类去解决,在输入系统中,有两个线程,对于这两个线程,Android系统为这两个线程创建两个类,分别为Inp…
Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架 1. Dispatch线程框架 我们知道Dispatch线程是分发之意,那么便可以引入两个问题:1. 发什么;2. 发给谁.这两个问题便是构成Dispatch线程的主要两个部分,也是今天博文主要讨论的问题,本次只是简单介绍框架,具体介绍会在后续博文具体说明. 2. Dispatch线程分发过程 2.1 针对发什么? 首先需获得事件: (1)简单处理 进行输入事件分类(Global按键.system按键.用户按键) 处理紧急事件…
Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection 0. 核心:socketpair机制 1. 回顾Dispatch处理过程: 1.1 放入队列前稍加处理 分类:Global Key/System Key/User Key 处理紧急事件(比如来电的时候按下音量键静音) 1.2 InputReader线程将读到的输入事件稍加处理后放入mInboundQueue队列中,接着唤醒Dispatch线程 1.3 Dispatch从mInbound…
Linux磁盘系统——磁盘系统简介 摘要:本文主要学习了Linux系统中有关磁盘的一些知识. 文件系统 说明 硬盘是用来存储数据的,可以将其想象成柜子,只不过柜子是用来存储衣物的.新买来的硬盘,通常要对其进行分区并格式化.分区就如同把一个大柜按照要求分割成几个小柜子.格式化就好比在每个小柜子中打入隔断,决定每个隔断的大小和位置,然后在柜门上贴上标签,标签中写清楚每件衣服保存的隔断的位置和这件衣服的一些特性. 在格式化的过程中会向硬盘中写入文件系统.因为不同的操作系统,管理文件的方式也不尽相同(给…
Atitit.atiagent  agent分销系统 代理系统 设计文档 1. 启动项目1 2. 首也2 3. 登录功能2 4. 用户中心2 5. 充值查询3 6. 授权下级代理4 7. 我的提成5 8. 查看下级玩家6 9. 查看下级代理7 10. 数据库文档 agent7 10.1. Acc 用户帐号以及上级代理id关联字段7 10.2. 充值记录表8 1. 启动项目 C:\0workspace\AtiPlatf_cms\resin run q2b_game.bat Prj::cms 数据库…
需要使用工具imagex.exe 一. 创建虚拟磁盘: 1.diskpart 2.create vdisk file=c:\test\leiyue.vhd maximum=20000 [tpye=expandable] 二.初始化并附加虚拟磁盘, 选择要操作的磁盘: 1.select vdisk file=c:\test\leiyue.vhd 三.附加虚拟磁盘: 1.attach vdisk 四. 选择虚拟磁盘1: 1.select disk 1 五. 创建主分区: 1.create parti…
Android系统--Binder系统具体框架分析(二)Binder驱动情景分析 1. Binder驱动情景分析 1.1 进程间通信三要素 源 目的:handle表示"服务",即向实现该"服务"的进程发送数据:handle是"服务"的引用 int binder_call(struct binder_state *bs, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply, uint32_t target,…
Android系统--输入系统(五)输入系统框架 1. Android设备使用场景: 假设一个Android平板,APP功能.系统功能(开机关机.调节音量).外接设备功能(键盘.触摸屏.USB外接键盘/鼠标). 2. 引入输入系统: (1)触摸屏控制APP (2)外接设备控制系统功能 3. 输入系统三部分 读取事件 分发事件 处理事件 4. 读取事件分析 4.1 读取支持功能 支持多设备 GPIO键盘 遥控器 外接USB键盘鼠标 触摸屏 即插即用:可以随时接入或者拨出 支持多语言(映射):同一个…