[UE4]蓝图调试小心得】的更多相关文章

假设某个功能由10个蓝图步骤组成,在第10步的某个蓝图函数的其中一个参数为none,可以使用not equal(Object)和Print从第10步开始,一步一步倒退到第一步检查,看看是哪一个步骤参数传递有问题. 当然如果数据类型是int就是要NotEqual(int)方法来判断.…
1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点:再按一下F9就会去掉断点. 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值. 3.按F10执行下一步. 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去. 5.如果设置了多个断点,可以点击按钮,就会直接跳转到下一个断点.可以一定程度上解决蓝图调试没有跳出函数的功能.…
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法.并且使用门槛极低,只要熟悉蓝图的API,通过"拖拖,连连"就能完成游戏玩法的开发,对游戏策划(设计师)及其友好,与C++相比,生产效率极高. 多武器系统   目前的游戏设定是开场后,角色身上就自动装…
eclipse debug (调试) 学习心得   进入debug模式:   1.设置断点   2.启动servers端的debug模式   3.运行程序,在后台遇到断点时,进入debug调试状态   =============================   作用域 功能 快捷键 全局 单步返回 F7 全局 单步跳过 F6 全局 单步跳入 F5 全局 单步跳入选择 Ctrl+F5 全局 调试上次启动 F11 全局 继续 F8 全局 使用过滤器单步执行 Shift+F5 全局 添加/去除断点…
GDB 进行调试 使用心得 转 1: 对于在应用程序中加入参数进行调试的方法:   直接用 gdb app -p1 -p2 这样进行调试是不行的.   需要像以下这样使用:    #gdb app    (gdb) r -p1 -p2    或者在运行run命令前使用set args命令:    (gdb) set args p1 p2    可以用show args 命令来查看 2. 加入断点:   break <linenumber>   break <funcName>  …
C语言中的调试小技巧 经常看到有人介绍一些IDE或者像gdb这样的调试器的很高级的调试功能,也听人说过有些牛人做工程的时候就用printf来调试,不用特殊的调试器.特别是在代码经过编译器一些比较复杂的优化后,会变得“难以辨认”,使用调试器也变得有些头疼.先举个简单的例子: 1 #include <stdio.h> 2 3 int main(){ 4 int a[6], i, sum = 0; 5 for(i = 0; i<6; i++) 6 a[i] = i<<2; 7 a[…
技术贴还是分享出来更加好,希望能对一些朋友有帮助,个人博客  http://lizhug.com/mymajor/微信移动端web页面调试小技巧…
前言 IOC的重要性 大家都清楚..便利也都知道..新的ASP.NET Core也大量使用了这种手法.. 一直憋着没写ASP.NET Core的文章..还是怕误导大家.. 今天这篇也不是讲Core的 前面写了C#开发移动应用系列  就第一篇和最后一篇上了最多推荐 - -  也许大家确实不看好吧.. 算了..废话不多说.开始今天的东西吧.. 本篇文章不讲为何我们要用IOC..只讲Autofac使用中的一些小心得 正文 1.基本注入 首先我们要构造一个容器,代码如下: //第一步: 构造一个Auto…
v:* { } o:* { } w:* { } .shape { }p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; font-size: 10.5pt; font-family: "Calibri", "sans-serif" } p.MsoHeader,li.MsoHeader,div.MsoHeader { mar…
原文链接:如何做一个App里的web调试小工具 我们知道现在hybrid app非常流行,在这样的app里,h5页面是应用非常广泛的.相对于以往在pc端开发的网页,放在app里的网页由于无法直接使用桌面浏览器的开发者工具,导致我们在有时候在调试的时候不知道到底报了什么错.所以我们需要一个能够在调试app内h5的调试工具,方便我们定位bug. 现在市面上已经有很多比较成熟的工具可以用,例如jsconsole.weinre,都是平常会用到的.但是我自己还是想做一个debug工具,一方面是这些调试工具…
这几天工作中要用到Qt调用com组件,主要用到的类型有dll和ocx,使用他们的方法很简单:1.将com组件注册到系统中.2.使用Qt自带的工具dumpcpp将com组件生成cpp和头文件.3.然后就跟调用普通类文件一样使用他们就行了.自己的一些小心得,欢迎大家批评指正. http://www.qter.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5532&extra=page%3D1…
在往数据库插入数据时,需要根据数据和数据库中的列信息进行拼接,在本篇文章中,输出小心得.使用语言为 python. 拼接原始列信息 比如待插入数据库列信息为 deptNo,dName, Locate, def RecordData(deptNo, dName, Locate): ReportColumn = ['deptNo', 'dName', 'Locate'] ReportSql = 'insert into %s(%s) values("%s", "%s",…
接触BUI也有一段时间,也用在了移动端的项目开发中,总的来说,该框架用起来也挺灵活的,控件可以自由定制,前提是自己能认真地学习该框架的api,因为api里面说的东西比较详细,如果没有仔细看的,可能有些功能点没有看到而导致一些效果弄不了,以下是我学习运用bui所得到的一点小心得,说的不好的地方,希望指正 一. 控件的不同使用实现不同的功能 1.使用bui.slide实现轮播图的效果(截图里面的内容不是图片,而是可以配置的文字,当然了可以配置成图片的) 2.使用bui.slide实现新闻轮播的效果(…
之前有很多同学提到如何做容器调试,特别是k8s环境下的容器调试,今天就讲讲我是如何调试的.大家都知道在vs自带的创建项目模板里勾选docker即可通过F5启动docker容器调试.但是对于启动在k8s则不是那么清楚.其实两者原理上是一样的. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dap…
8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然后找到"Gameplay debugger".查看"输入分段",检查激活键有没有绑定.记住绑定的键盘键,然后播放游戏,通过快捷键打开"Gameplay debugger",然后看向AI所在的位置,在屏幕上会出现许多信息并在不断更新.按"sh…
不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率.蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“. 发现一个更黑科技的技巧…见动图 直接把变量拉到节点上,直接生成函数参数啊,类型自动匹配,名字自动匹配!! 按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点. 比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等.(下图示例Branch…
操作系统: WinXP 32bit 仿真器: SEED-XDS560 Plus 开发环境: DSP.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=58" target="_blank" class="relatedlink">CCS 5.2 目标处理器: TMS320 C6727 ########################### 以前使用 CCS5.2 调试时, 都要先编译完成然后点击小爬虫(Debug Proj…
简介 调试是软件开发周期中很重要的一部分.它具有挑战性,同时也很让人疑惑和烦恼.总的来说,对于稍大一点的程序,调试是不可避免的.最近几年,调试工具的发展让很多调试任务变的越来越简单和省时. 这篇文章总结了可能节省你大量时间的11个Visual studio的调试技巧和方法. 1 悬停鼠标查看表达式值 调试是很有挑战性的.比如在函数内逐步运行可以看出哪里出错,查看堆栈信息可以知道函数被谁调用等等……但是无论哪种情况下,查看表达式和局部变量的值都是很麻烦的(把表达式和局部变量放到watch窗口里).…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
'debugger;' 除了console.log,debugger就是另一个我很喜欢的快速调试的工具,将debugger加入代码之后,Chrome会自动在插入它的地方停止,很像C或者Java里面打断点.你也可以在一些条件控制中插入该调试语句,譬如: if (thisThing) { debugger; } 将Objects以表格形式展示 有时候我们需要看一些复杂的对象的详细信息,最简单的方法就是用console.log然后展示成一个列表状,上下滚动进行浏览.不过似乎用console.table…
简介 调试是软件开发周期中很重要的一部分.它具有挑战性,同时也很让人疑惑和烦恼.总的来说,对于稍大一点的程序,调试是不可避免的.最近几年,调试工具的发展让很多调试任务变的越来越简单和省时. 这篇文章总结了可能节省你大量时间的11个Visual studio的调试技巧和方法. 1 悬停鼠标查看表达式值 调试是很有挑战性的.比如在函数内逐步运行可以看出哪里出错,查看堆栈信息可以知道函数被谁调用等等……但是无论哪种情况下,查看表达式和局部变量的值都是很麻烦的(把表达式和局部变量放到watch窗口里).…
自从哥的项目使用MEF以来,天天那个纠结啊,甭提了.稍有错误,MEF就报错,但就不告诉你哪错了,大爷的. 后来看了MEFX的相关调试方法,感觉也不太理想,根本不够直观的看到错误原因,也许是没有深入学习吧. 言归正传,百度.谷歌了一圈,发现了一个小技巧,大家不妨参考下. public CompositionContainer Container { get { if (!HttpContext.Current.Items.Contains(MefContainerKey)) { HttpConte…
调试web页面难 接触过app自动化的同学都比较清楚,如果想要对web应用或者Hybrid应用进行调试时(获取页面元素信息等等),必定绕不开的就是chrome浏览器的inspect功能了:在chrome浏览器URL中输入chrome://inspect即可对移动设备中的web页面进行调试.方便是方便,但是碰到的坑数不胜数: 点击inspect发现加载的是空白页面 点击inspect出来的是http 404 相信大家碰到这种问题第一时间就是百度去找到解决方案:chrome使用inspect需要下载…
课时1:案例演示 05:12 课时2:工程准备 07:35 (把一个项目从一个工程移动到另一个工程) 1.新建一个空白工程,不包含初学者内容 2.选择我们要复制的工程,按右键,如下图: 复制到新工程的content文件夹 课时3:蓝图类 08:07 课时4:蓝图类的编译和保存 05:44 课时5:开始游戏 08:14 课时6:动画蓝图 07:47 课时7:向前移动 06:49 课时8:向量 05:03 课时9:用向量表示方向 09:23 课时10:自由移动 04:22 课时11:roll·pit…
1.yarn npm安装的包,跟权限问题有关,与网络也有关 2.Vue框架首先,是解决了view-model的问题,解放开发的双手,使得显示和数据和控制分开 3.当你觉得最近没有技术文章看时,就看收藏的 4.必须熟悉es6的对象.数组拓展,熟悉观察者模式,熟悉lodash 5.浏览器的图片上传限制,同文件无法触发2次上传,改type为其他,再改回为text即可 6.做静态页面时,绝对不要做交互 7.用after和before在一张图上定位,但是无法突破图的边缘限制,解决方法是,外层套View设置…
版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明) C_SourceCode是我建立UE4的项目名 Intermediate文件夹内是转化后的代码 WindowsNoEditor 是本文之前说的打包的是windows平台,所以此平台打包后的转换代码在此文件夹下 NativizedAssets本地化资源,直接点击进去就行,代码就在其文件的S…
1.‘debugger;’ 除了console.log,debugger就是另一个我很喜欢的快速调试的工具,将debugger加入代码之后,Chrome会自动在插入它的地方停止,很像C或者Java里面打断点.你也可以在一些条件控制中插入该调试语句,譬如: if (thisThing) {    debugger; } 2.将Objects以表格形式展示 有时候我们需要看一些复杂的对象的详细信息,最简单的方法就是用console.log然后展示成一个列表状,上下滚动进行浏览.不过似乎用consol…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
JavaScript作为一种弱类型编程语言,入门简单,只要稍微注意一下IE方面的兼容性,就可以很好的使用它. 本文主要是对IE兼容的小坑和调试的小技巧进行举例分析,并给出解决方法. 1.var str: 与 var str = “”:的区别 <script> var Str1; for (var i = 0; i < 3; i++) { Str1 += "xxx" } alert(Str1); var Str2 = ""; for (var i =…