http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877 个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据.今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式.根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制.各种方式都有各自的优劣,有些性能比较好,但是实现方式比较麻烦.有些数据冗余太多. 简介 今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf.简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目…