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以下教程基于:WidgetsUI 第三方扩展包 WidgtsUI 官网文档地址:https://ilih.ru/unity-assets/UIWidgets/docs/ 1.创建一个空GameObject重命名为TileView 2.再TileView中添加ScrollRect,将ViewPort的子GameObject都删除,然后再TileView下创建一个空的子GameObject命名为List,再List下再创建一个子GameObject命名为DefaultItem(DefaultItem…
Creating own ListView PS:TaskView 的Image去掉,背景才会变透明 Let's create own ListView, for this we need to write three classes: item class to keep data component class to display item, derived from ListViewItem ListView class derived from ListViewCustom   For…
等到把这个Unity FPS Demo[僵尸杀手]完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识.…
资源源于:小意思VR 唉..可怜一下自己,这个问题百度google也不知道怎么搜,没搜出来,在群里问出来的. 当时感觉自己Unity有问题..(就是因为自己啥也不会看不懂) 按右键.或者WASD视角都不移动 贴出来造福有需要的网民 按Alt键+右键(相当于摇头) 和Ctrl键+右键  (转头切换视角)就好了…
写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展. 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1.这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2.在使用时,就可以直接调用扩展的方法 扩展Unity的属性 Demo using UnityEngine; using System.Collections; //It is common to create a class to co…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877 个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据.今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式.根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制.各种方式都有各自的优劣,有些性能比较好,但是实现方式比较麻烦.有些数据冗余太多. 简介 今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf.简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目…
!!!转载注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/unity_ylwebsocket.html Unity WebSocket 使用 1.下载 YLWebSocket.unitypackage. 2.使用Unity导入package. WebSocket.jslib 路径:Plugins/YLWebSocket/WebSocketJS.jslib 作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中. WebSocket.cs 作用:作为一个WebS…
原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/20444627 说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费. 1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.java中的代码相应的参数填写上去.把getNewOrderInfo里面需要的支付参数填写上去,就ok了. 2. 参考这个链接 http://book.51cto.com/art/201308/406554.htm 配置Android…
本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): AOP简介: Interception using Unity示例 配置文件示例 一.AOP简介 AOP为Aspect-Oriented Programming的缩写,意为"面向切面(方面)编程",按维基百科的解释是"AOP is a programming paradigm that aims to increase modularity by allowing the sep…
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' //岸边浪花泡沫 //CloudLty 2016-9-6 Shader "Custom/foams2" { Properties//标记所以外部变量,让该变量按…