ProgressBar进度条, 分为旋转进度条和水平进度条,进度条的样式根据需要自定义,之前一直不明白进度条如何在实际项目中使用,网上演示进度条的案例大多都是通过Button点 击增加.减少进度值,使用方法incrementProgressBy(int),最简单的做法是在xml布局文件中放置ProgressBar空间,然 后再MainActivity中触发事件后执行incrementProgressBy(int),代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15…
问题:使用adb pull命令从android系统中读取文件失败.显示:Permission denied   原因:是由于文件权限原因引起.       使用ls -l命令查看android系统中的文件权限为:     -rw-rw---- app_51   app_51     也就是说,该文件只有app_51用户以及app_51群组拥有读写权限,而adb shell的用户为shell,既不是app_51用户,也不在app_51群组中,所以没有权限读取这个文件.所以就出现了     Perm…
1.xml文件 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent…
Android系统开发之XML文件的解析 我们知道Http在网络传输中的数据组织方式有三种分别为:XML方式.HTML方式.JSON方式.其中XML为可扩展标记语言,如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <persons> <person id="23"> <name>Jack</name> <age>23</age>…
一.简单版 import java.io.FileInputStream; void readFileOnLine(){ String strFileName = "Filename.txt"; FileInputStream fis = openFileInput(strFileName); StringBuffer sBuffer = new StringBuffer(); DataInputStream dataIO = new DataInputStream(fis); Str…
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,仅仅能被应用本身訪问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,假设想把新写入的内容追加到原文件里.能够使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容.否则就创建新文件. Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其它应用是否有权限读写该文件. MODE_WO…
因为开发需要,经常要从工程的assets文件夹里面读取文件,现在贴一个方法以作记录: private void getFromAssets(String fileName, ArrayList<String> nameSet){         try {              InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );        …
$log_file_name = 'D:/static/develop/kuai_zhi/acagrid.com/public/Logs/'.date('Ym').'/'.date('d').'_error.log';            //$log_file_name = 'D:/static/develop/kuai_zhi/acagrid.com/public/Logs/201701/19_error.log';                   if(!file_exists($l…
init.rc中文件里会通过import /init.${ro.hardware}.rc文件,这个ro.hardware应该是某个详细的属性.而这个ro.hardware赋值应该是在Init进程中赋值的. 这个ro.hardware值设置是在/system/core/init.c中实现的,其通过hardware来赋值.hardware首先被/proc/cpuinfo赋值.然后会检測comandline. 假设comandline中有參数为androidboot.hardware,那这个參数在in…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了, 小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位 拍砖讨论.那么今天主…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析   c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主…
ProgressBar简介ProgressBar是进度条组件,通常用于向用户展示某个耗时操作完成的进度,而不让用户感觉是程序失去了响应,从而更好地提升用户界面的友好型. 课程目标(1)制定ProgressBar显示风格(2)ProgressBar的分类(3)标题上ProgressBar的设置(4)ProgressBar的关键属性(5)ProgressBar的关键方法(6)ProgressBar的基础使用(7)自定义ProgressBar样式 制定ProgressBar显示风格style="?an…
在我们做有关android项目的时候,肯定会涉及到对xml文件的解析操作.以下给大家介绍一下xml文件的解析.包括DOM.SAX.Pull以及曾经我们用到的DOM4J和JDOM: 要解析的XML文件:person.xml <? xml version="1.0" encoding="UTF-8"? > <persons> <person id="001"> <name>zhangsan</na…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和…
有一个需求是app的帮助文档是word格式,ios可以直接用webview加载word显示,Android不行.而美工不配合转换成图片,前端没时间把word写成html 没办法,自己搞. 步骤: 1.用第三方靠谱的软件把word文档转成html. 2.放入assets目录下,用webview进行加载. 3.然后你会发现里面的图片显示不了,傻眼了,为什么?? html的image标签中src指向的地址中没有图片资源啊.你的工程中没有图片资源啊,怎么办? 4.可以把图片存入工程中,或者本地等等,然后…
简介 XStream 是一个开源项目,一套简单实用的类库,用于序列化对象与 XML 对象之间的相互转换. 将 XML 文件内容解析为一个对象或将一个对象序列化为 XML 文件. 1.下载工具 xstream 下载最新版本地址: https://nexus.codehaus.org/content/repositories/releases/com/thoughtworks/xstream/ 下载完成后 把jar包导入到自己的android项目中 2. 常用的方法: (1)fromXML()方法…
1. 相关文件夹介绍 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的.assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件.在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源! res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍  目录Directory 资源类型Resource Types res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animati…
在Android下使用InputStream读取文件. 如果不是从头开始读取文件,使用skip 后 在读取文件 使用read读取的长度为-1会获取不到数据. 换成RandomAccessFile 使用seek 就正常了. 看来以后还是少用InputStream. 问题解决.…
平时我们需要在手机上面存储想音频,视频等等的大文件,以前学过使用File进行存储(使用File操作进行存储):由于考虑到手机本身的存储空间小,这时候我们需要把文件存储在SDcard中,今天自己也学习了一下在android进行sdcard的存储使用方法; 首先如果要在程序中使用sdcard进行存储,我们必须要在AndroidManifset.xml文件进行下面的权限设置: 在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下: <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --…
原文网址:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3140055.html 最近几天真的是各种意义上的忙,忙着考试,还要忙着课程设计,手上又有外包的项目,另一边学校的项目还要搞,自己的东西还在文档阶段,真的是让人想死啊!! 近半个月来,C#这方面的编码比较多,android和java这里完全搁置了,于是抽空写个小例子. 这个例子非常小,就是一个读取android根目录下的文件夹或文件,当做热一下身. @Override public void onCreate(Bun…
原文网址:http://my.oschina.net/Ccx371161810/blog/287823 读取android根目录下的文件或文件夹 SDK的操作 读取android根目录下的文件或文件夹 @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.main);      EditText…
用于长时间使用的apk,并且有规律性的数据 1,逐行读取文件内容 //首先定义一个数据类型,用于保存读取文件的内容 class WeightRecord { String timestamp; float weight; public WeightRecord(String timestamp, float weight) { this.timestamp = timestamp; this.weight = weight; } } //开始读取 private WeightRecord[] r…
android如何保存读取读取文件文件保存到SDcard 本文来源于www.ifyao.com禁止转载!www.ifyao.com 上图为保存文件的方法体. 上图为如何调用方法体保存数据. 上面的截图介绍了,文件保存的基本内容. 路径也可以更改. 将内容保存到文件介绍完毕. 本文来源于www.ifyao.com禁止转载!www.ifyao.com 读取文件方法体,将方法返回值传给控件即可. 保存文件的四种操作模式 将文件保存到手机的SDcard路径 需要申请权限 以下截图为将文件保存到SDcar…
关于Android Assets读取文件为File对象的问题,在Assets里面放置文件,在使用的时候,一般是使用AssetManger对象,open方法获取InputStream 然后进行其他操作. 这里遇到了这样需求,直接把Assets里面文件读取为一个File对象,找了半天,没有找到这样方法,搜索了很久,发现这样是行不通的. 是不能直接从asset获取然后直接转换为File对象的,因为asset被存储为apk中,除非你解压Apk文件,一般是不能找到一个Path实例化一个File对象的, 这…
ProgressBar 简介 ProgressBar是一种很常用的Ui,用于给复杂的操作显示进度,提供更好的用户相应.使用setProgress()incrementProgressBy()来设置进度和显示进度的增加或减少,正数表示增加,负数表示减少. ProgressBar的风格 ProgressBar 代码示例 布局代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns…
后台代码: //导入 private void Border_MouseLeftButtonUp_2(object sender, MouseButtonEventArgs e) { var path = this.txtbox1.Text; if (path.Contains(".xlsx") || path.Contains(".xls")) { //显示隐藏的弹框 this.Tborders.Visibility = Visibility.Visible; v…
JAVA读取XML文件并解析获取元素.属性值.子元素信息 关键字 XML读取  InputStream   DocumentBuilderFactory   Element     Node 前言 最近在学习Spring源码时,碰到读取XML配置文件的方法,整理下,备忘并和大家分享 正文(直接上源码) XML文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www…
最近几天真的是各种意义上的忙,忙着考试,还要忙着课程设计,手上又有外包的项目,另一边学校的项目还要搞,自己的东西还在文档阶段,真的是让人想死啊!! 近半个月来,C#这方面的编码比较多,android和java这里完全搁置了,于是抽空写个小例子. 这个例子非常小,就是一个读取android根目录下的文件夹或文件,当做热一下身. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstan…
存储文件: public class FileOperate extends Activity { private static final String FILENAME = "mydata.txt" ;// 设置文件名称 private static final String DIR = "ljpdata" ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(s…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和移…