最近看IIC原理,释放一词经常用遇到,在nxp的标准中也有看到,有点疑惑,因此百度,在百度知道中,有大佬的解释,可以看看何为“释放”,结合数字电子技术,应该可以理解了. 下面总结了一下三个解释何为“释放”的原文: 1. iic 注意到一点,硬件上总线的输出级必须是漏极开路或集电极开路,这就让总线具备线与功能.线与:顾名思义就是“与操作”,那么当总线上只要存在一个低电平,整个总线上的电平都会被拉低,而只有保持总线所有设备都为高电平,整个总线的电平才会为高电平,这也是高电平被定义默认电平的原因.因此…
const keyObject = ['keyObject']; new WeakMap().set(keyObject, ['value']); 问题:现在 ['value'] 会被释放吗? 听说WeakMap是o(1)复杂度的,而且不会存在内存泄漏问题,那么就只有一种实现机制,就是value直接通过一个隐形键挂在keyObject上. 但如果是这样,而WeakMap本身又没有引用它之前添加过那些内容,那么是不是如果keyObject不释放,即便WeakMap实例释放了,通过该WeakMap实…
测试告急,服务器不行了.down了…… 1.linux如何查看磁盘剩余空间: [root@XXX~]# df -lhFilesystem        Size      Used      Avail     Use%    Mounted on/dev/xvda1      20G      13G        6.4G      100%           /tmpfs              938M       0          938M       0%     /dev/…
wait 加锁示例 public class WaitDemo { private static Object locker = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { WaitDemo waitDemo = new WaitDemo(); // 启动新线程,防止主线程被休眠 new Thread(() -> { try { waitDemo.doWait(); } ca…
需要清楚一下几点:   1.单例中的 new 的对象需要delete释放.   2.delete释放对象的时候才会调用对象的析构函数.   3.如果在析构函数里调用delete,那么程序结束时,根本进不去析构函数,怎么会delete.   4.如果程序结束能自动析构,那么就会造成一个析构的循坏,所以new对应于delete.     转链接地址:http://blog.csdn.net/tianjian789/article/details/51246232…
Autorelease自动释放池的使用 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain.release和autorelease. MRC内存管理原则:谁申请,谁释放 遇到alloc/copy/retain 都需要添加release或autorelease autorelease 只是一个标记,表明会延迟释放 当一个autorelease对象超出自己的作用域后,会被添加到离他最近的autorelease pool中,当pool开始倾倒的时候,会向池里面所有的对象发送一次r…
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么? 所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例. 用途是: 用此单例管理场景物体时,在不切换场景的前提下释放掉该单例以及挂在单例游戏物体下的子物体 using UnityEngine; public abstract class SingleBhv<T> : IMono where…
Linux释放内存的命令:syncecho 1 > /proc/sys/vm/drop_caches drop_caches的值可以是0-3之间的数字,代表不同的含义:0:不释放(系统默认值)1:释放页缓存2:释放dentries和inodes3:释放所有缓存 释放完内存后改回去让系统重新自动分配内存.echo 0 >/proc/sys/vm/drop_caches free -m #看内存是否已经释放掉了. 如果我们需要释放所有缓存,就输入下面的命令:echo 3 > /proc/sy…
一.数组内存释放问题 数组内存的释放可以按照如下语句实现: string [] aa=new string[2]; aa[0]="A"; aa[1]="B"; aa=null; 其中最后一句:aa=null就是释放内存的. 二.关于动态数组 动态数组可以按以下方式申明: string[,] aa; 然后在任何要使用该数组的地方,都可以重新定义数组的大小: aa=new string[2,3];…
前言:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放. 1. ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有alloc,new,copy,retain的时…