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目前为止,至少有四种普遍使用的立体3D传输格式,分别称为frame sequential(帧连续),frame packing(帧封装),side-by-side(并排),以及checkerboard(棋盘).Frame sequential(帧连续),在某种层面上来说是最简单的3D格式.Frame sequential信号就是以120帧每秒的速率发送的全解像度画面.各帧按顺序交替,因此显示设备接收到一个左眼帧,接下来一个右眼帧,然后再一个左 眼帧,接下来又一个右眼帧,依此类推.之所以简单是因为…
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果...    一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:     带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要强.…
WEB 3D SVG CAD 矢量 几种实现方案 原创 2014年10月24日 08:34:11 标签: WEB3D / CADSVG / 矢量 2665 一.全部自己开发,从底层开始 VML+SVG开发矢量地图,不需要导入第三方图片作为背景,直接在地图编辑里可以编辑基础地图内容,如进行岩石.巷道.煤层.水域等绘画,在画好基础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,所有操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图. 二.基于WEBGL和3DMAX开发 WEBGL+3DMAX开发3D…
3D视频的播放 人眼产生立体效果的条件有两个: 1.须要左右眼两路影像,这两路影像是不同的.具有正确的视差: 2.进入左右眼的影像要全然分离.左影像进左眼,右影像进右眼. 第一条是对3D视频源提出的要求,视频源必须包含两路视频,这两路视频既有关系.又有区别.它们是在同一时刻.同一架3D摄像机(有两个摄像镜头.两镜头距离与人眼瞳距相近)拍摄的同一个场景所产生的两路视频.这两路视频非常类似,能够利用这些类似性设计压缩算法,以此来减少数据量,以后会学习3D视频的拍摄与存储. 第二条是对3D播放设备提出…
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然…
2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏. 3D呈现固然比2D方式更直观,但如果摆放图元布局却比2D麻烦,毕竟增加了一个维度,手工布局不如以前2D手工操作方便,因此3D的自动布局功能比2D凸显其重要性.最近玩了玩HT的弹力自动布局插件挺有意思,特别在平板上Touch方式拖拽三维空间图元节点时,对我这种控制欲较强者很有满足感. 弹力布局…
一.他们所有的发展.从地上爬起来 VML+SVG发展矢量地图.你并不需要导入第三方的图片作为背景,直接在地图编辑器可以在底图内容编辑,由于岩石.巷道.煤层.画水.础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,全部操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图. 二.基于WEBGL和3DMAX开发 WEBGL+3DMAX开发3D效果,WEBGL是从OpenGL演进来的WEB上展示3D效果的技术,能够用3DMAX像开发3D游戏场景一样开发立体3D场景.在WEB上能够使用WEBGL显示3D地图…
本文行文目录: 一.Camera与Matrix初步认识 二.Camera与Matrix旋转效果拆分介绍 三.Camera与Matrix实现立体3D切换效果 [csdn地址:http://blog.csdn.net/zhangke3016/article/details/52093776] 一.Camera与Matrix初步认识 android中一共有两个Camera,分别为: android.graphics.Camera android.hardware.Camera 今天我们要说的是第一个C…
  一.他们所有的发展.从地上爬起来 VML+SVG发展矢量地图.你并不需要导入第三方的图片作为背景,直接在地图编辑器可以在底图内容编辑,由于岩石.巷道.煤层.画水.础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,全部操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图. 二.基于WEBGL和3DMAX开发 WEBGL+3DMAX开发3D效果,WEBGL是从OpenGL演进来的WEB上展示3D效果的技术,能够用3DMAX像开发3D游戏场景一样开发立体3D场景.在WEB上能够使用WEBGL显示3D…
前言 最近在写<动画点点系列>文章,上一期分享了< 手把手教你如何绘制一辆会跑车 >,本期给大家带来是结合CSS3画出来的一个立体3d魔方,结合了js让你随心所欲想怎么转,就怎么转,这里是 @IT·平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南(South·Su),我们先来看看效果,然后再分解它的实现过程吧 作者:首席填坑官∙苏南 交流:912594095,公众号:honeyBadger8:本文原创,著作权归作者所有,转载请注明原链接及出处. 绘制过程: 好吧,gif图看着好像有点不是很清晰,想…