分别用box2d和chipmunk实现了一下,不过box2d没整理,也懒得整理了.chipmunk整理了一下,分享给大家吧. 刚开始研究,抛砖引玉 简要说明:1.初始化物理环境,增加边界 initPhysics: function () { var space = this.space ; var staticBody = space.staticBody; //开启物体形状测试 //this.initDebugMode(); // Gravity space.gravity = cp.v(0,…
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动. HelloBox2D实例 使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示.下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分.首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #d…
在工作中,我们可能会用到各种交互效果.而这些效果在平常翻看文章的时候碰到很多,但是一时半会又想不起来在哪,所以养成知识整理的习惯是很有必要的.这篇文章给大家推荐10个在 Web 开发中很有用的效果,记得收藏! 超炫的页面切换动画效果 今天我们想与大家分享一组创意的页面切换熊效果集合.我们已经在示例中罗列了一组动画,可以被应用到页面切换过程中,创造出很有趣的导航效果. 源码下载      在线演示 美!视差滚动在图片滑块中的应用 视差滚动(Parallax Scrolling)已经被广泛应用于网页…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
C#中的WinFrom技术实现串口通讯助手(附源码)   实现的功能: 1.实现自动加载可用串口. 2.打开串口,并且使用C#状态栏显示串口的状态. 3.实现了串口的接收数据和发送数据功能. 4.串口使用定时器进行定时发送数据. 5.可以打开文件夹,选择文件进行发送,并且将发送文件的内容显示在发送文本框中. 6.可以清空发送和接收文本框中的内容. 7.可以实时计算发送和接收的字节数. 8.实现打开文件夹保存发送和接收的文件内容(目前只支持.txt文件). 9.实时显示当前时间.   功能演示 1…
Spring3.2 中 Bean 定义之基于 XML 配置方式的源码解析 本文简要介绍了基于 Spring 的 web project 的启动流程,详细分析了 Spring 框架将开发人员基于 XML 定义的 Bean 信息转换为 Spring 框架的 Bean Definition 对象的处理过程,向读者展示了 Spring 框架的奥妙之处,可以加深开发人员对 Spring 框架的理解. 0 评论: 秦 天杰, 软件工程师, IBM China 2013 年 9 月 02 日 内容 在 IBM…
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact).两个物体开始接触时会响应,但只调用一次.virtual void EndContact(b2Contact* contact).分离时响应.但只调用一次.virtual void PreSolve(b2Contact* contact, const b2Ma…
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact).两个物体開始接触时会响应,但仅仅调用一次. virtual void EndContact(b2Contact* contact).分离时响应. 但仅仅调用一次. virtual void PreSolve(b2Contact* contact, const…
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的.但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果.在游戏开发中会经常用到.本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架中的高级用法了.毕竟我也入门这个没多久啊只会些简单点的,可以用在普通应用界面中偶尔炫酷一下足矣. 如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文 主要的步骤就三步 1.创建…
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p) { log("Add sprite %0.2f x %02.f",p.x,p.y); //创建物理引擎精灵对象A auto spriteA = Sprite::create("BoxA2.png");       …