Unity5 AssetBundle资源管理架构设计】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/51702964 1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本) 2:Android 热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新整理一下). 一:Unity资源管理架构设计 注意:我配置的Bundle资源文件都放在Assets/ResourceABs文件夹下,并且此文件夹下每个文件夹都对应一个Bundle文件,最终这些文件都打包到StreamingAss…
欢迎转载,请注明作者[燕良@游戏开发]及原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39580197 另外.欢迎大家来我的QQ群交流各种游戏引擎相关的技术:游戏引擎能吃吗(264656505) 话说,经过这段时间的学习和摸索.对于Unity3D的开发思路已经基本清晰了. 只有还剩下一个AssetBundle机制还没有搞透,这个涉及到前期项目的资源规划.资源管理代码的写法.以及自己主动更新机制的实现. 所以,还是想先把游戏逻辑的进一步分析押后,…
从事.NET开发到现在已经有七个年头了.慢慢的可能会很少写.NET文章了.不知不觉竟然走了这么多年,热爱.NET热爱c#.突然想对这一路的经历进行一个总结. 是时候开始下一阶段的旅途,希望这些文章可以在发挥点价值作用. 架构设计: ElasticSearch大数据分布式弹性搜索引擎使用 (推荐) DDD实施经验分享—价值导向.从上往下进行(圈内第一个吃螃蟹DDD实施方案)(推荐) 软件工程—思考项目开发那些事(一)(推荐) SOA架构设计经验分享—架构.职责.数据一致性(推荐) .NET应用架构…
如果不太熟悉MyBatis使用的请先参见MyBatis官方文档,这对理解其架构设计和源码分析有很大好处. 一.概述 MyBatis并不是一个完整的ORM框架,其官方首页是这么介绍自己 The MyBatis data mapper framework makes it easier to use a relational database with object-oriented applications. MyBatis couples objects with stored procedur…
YARN是开源项目Hadoop的一个资源管理系统,最初设计是为了解决Hadoop中MapReduce计算框架中的资源管理问题,但是现在它已经是一个更加通用的资源管理系统,可以把MapReduce计算框架作为一个应用程序运行在YARN系统之上,通过YARN来管理资源.如果你的应用程序也需要借助YARN的资源管理功能,你也可以实现YARN提供的编程API,将你的应用程序运行于YARN之上,将资源的分配与回收统一交给YARN去管理,可以大大简化资源管理功能的开发.当前,也有很多应用程序已经可以构建于Y…
一.开篇 前期我们针对架构准备阶段及需求分析这块我们写了2篇内容<HRMS(人力资源管理系统)-从单机应用到SaaS应用-架构分析(功能性.非功能性.关键约束)-上篇><HRMS(人力资源管理系统)-从单机应用到SaaS应用-架构分析(功能性.非功能性.关键约束)-下篇>内容来展开说明. 本篇主将详细的阐述架构设计过程中概要架构设计要点来和大家共同交流,掌握后续如何强化概要架构设计在架构设计中作用,帮助我们快速确认架构的方向及核心大框架. 在阐述具体的概要架构工作方法之前,还请大家…
一.YARN基本服务组件 YARN是Hadoop 2.0中的资源管理系统,它的基本设计思想是将MRv1中的JobTracker拆分成了两个独立的服务:一个全局的资源管理器ResourceManager和每个应用程序特有的ApplicationMaster.其中ResourceManager负责整个系统的资源管理和分配,而ApplicationMaster负责单个应用程序的管理. YARN总体上仍然是master/slave结构,在整个资源管理框架中,resourcemanager为master,…
架构设计是一门艺术,对架构的掌握要通过多看,多学,多交流,多积累,从实战架构上总能吸收到很好的营养,这边书虽然 (一).hadoop技术处理电信行业的上网日志 根据上网的url或未知url爬取内容,进行分类,根据模型统计出个人喜好,从何精准营销. 经典hadoop应用分层: 接口层:负责与外部数据的交换 数据层:分布式大数据处理平台 资源层:类似ISSA,实现对物理资源的自动部署和动态扩展 功能层:流程,调度,监控,元数据管理,安全等 应用层:词库分类,分类索引,负责应用功能的具体算法 展示层:…
Microsot .NET企业级应用架构设计 Dino Esposito   Andrea Saltarello 编    陈黎夫 译   人民邮电出版社 第一部分 设计原则 第1章 当代架构师和架构 完美的设计不是包罗万象无所不有,而完整自治不可精简. 软件工程的目的是控制复杂性,而不是增加复杂性 人们对软件系统的普遍理解是指为完成某类特定功能的一系列组件的组合和集成 验证架构的方法就是通过各类型的测试:单元测试,集成测试,验收测试. *墨菲法则是对现实最深刻的描述.若现实世界中某件事情重复发…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.场景案例简介 1.场景描述 分布式事务在业务系统中是十分常见的,最经典的场景就是电商架构中的交易业务,如图: 客户端通过请求订单服务,执行下单操作,实际上从订单服务上又触发了多个服务链请求,基本步骤如下: 客户端请求在订单服务上创建订单: 订单服务调用账户服务扣款: 订单服务调用库存服务执行库存扣减: 订单通过物流服务,转化为物流运单: 这套流程在电商系统中是基本业务,在实际的开发中远比这里描述的复杂. 2.服务时序图 上述1中是业务…