关于 HandlerThread 这个类.可能有些人眼睛一瞟,手指放在键盘上,然后就是一阵狂敲.立即就能敲出一段段华丽的代码: HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); handlerThread.start(); Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ public void handleMessage(Message…
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念. 调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束. 大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的. 下面是一个典型的实现:…
前言 一问起Android应用程序的入口,很多人会说是Activity中的onCreate方法,也有人说是ActivityThread中的静态main方法.因为Java虚拟机在运行的时候会自动加载指定类的静态共有main方法,因此个人更倾向于第二种说法. public final class ActivityThread {  ......  public static void main(String[] args) {  ......  Looper.prepareMainLooper();…
我们知道安卓中的UI线程不是线程安全的,我们不能在UI线程中进行耗时操作,通常我们的做法是开启一个子线程在子线程中处理耗时操作,但是安卓规定不允许在子线程中进行UI的更新操作,通常我们会通过Handler机制来完成该功能,即当子线程中耗时操作完成后,在子线程中通过Handler向主线程发送消息,在主线程中的Handler的handleMessage方法中处理接受到的消息.这就是安卓中的消息机制,安卓中的消息机制主要是指Handler的运行机制,但是Handler的运行需要底层的MessageQu…
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序.虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构. 而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程…
Dart与消息循环机制 翻译自https://www.dartlang.org/articles/event-loop/ 异步任务在Dart中随处可见,例如许多库的方法调用都会返回Future对象来实现异步处理,我们也可以注册Handler来响应一些事件,如:鼠标点击事件,I/O流结束和定时器到期. 这篇文章主要介绍了Dart中与异步任务相关的消息循环机制,阅读完这篇文章后相信你可写出更赞的异步执行代码.你也能学习到如何调度Future任务并且预测他们的执行顺序. 在阅读这篇文章之前,你最好先要…
概述 异步任务在Dart中随处可见,例如许多库的方法调用都会返回Future对象来实现异步处理,我们也可以注册Handler来响应一些事件,如:鼠标点击事件,I/O流结束和定时器到期. 这篇文章主要介绍了Dart中与异步任务相关的消息循环机制,阅读完这篇文章后相信你可写出更赞的异步执行代码.你也能学习到如何调度Future任务并且预测他们的执行顺序. 在阅读这篇文章之前,你最好先要了解一下基本的Future用法. 基本概念 如果你写过一些关于UI的代码,你就应该熟悉消息循环和消息队列.有了他们才…
一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~ 首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个MyButton继承Button,然后把跟事件传播有关的方法进行复写,然后添加上日志~ MyButton package com.example.zhy_event03; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet;…
理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #define WM_INITDIALOG                   0x0110 #define WM_COMMAND                      0x0111 #define WM_L…
一直对windows消息循环不太清楚,今天做个详细的总结,有说错的地方,请务必指出. 用VS2017新建一个win32 Application的默认代码如下: 程序入口                                          //intWINAPI WinMain 定义窗口类                                      //typedef struct tagWNDCLASSA 注册窗口类                          …