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KVO的全称是Key-Value Observing,它实现了一种机制,对所关心的属性对象添加观察者,当属性值发生变化时会得到通知,我们可以对变化做相应的处理.看过设计模式的同学应该知道,这是一种典型的观察者模式.KVO的最大优点就是底层框架已经支持,开发人员不需要实现属性值发生变化时发送通知的方案,这样就大大减少开发的工作量.其次,KVO框架很强大,可以支持多个观察者观察同一属性,或者一个观察者监听不同属性. KVO的使用比较简单,基本上都是三步: 1.注册观察者 addObserver:fo…
1.URL中文问题: URL不支持中文.若出现中文,需要对URL进行utf-8编码. NSString *urlString = [kULRSTRING stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 2.把UIImage转换成二进制数据NSData: 第一行:把png图片转换为二进制数据: 第二行:把jpeg图片转换为二进制数据 3.NSString和NSData的互相转换: 4.一次性设置所有导航条的背景图片:…
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的思想:当某对象改变时,观察者会自动通知所有相关的状态进行更新 iOS中观察者模式实现:有四种方法,NSNotification.KVO.Protocol 以及 Code Block代码块 重点: *Notification是一对多的,而delegate回调是一对一的 *Notification - NotificationCen…
一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然后才能获取到里面的相关配置信息,这样如果,我们如果要多次读取这个文件的配置信息,那就要创建多个实例,这样严重浪费了内存资源.而实际应用中,当我们要用到的类可能是要反复用到的,一般可以考虑使用单例模式.这样可以大大降低创建新实例带来的内存浪费. 3. 单例模式的实现原理 一般会封装一个静态属性,并提供…
delegate,在ios中比比皆是,NSURLConnection(网络请求有),tableView, connectionView,等系统自带 的常见代理.甚至,自己写代码的时候,随意间敲打出了protocol,根据需求,就出来了个delegate.其实也就是观察者模式的具体应用.基本的observer.一样的思想,就是创建一个抽象方法,到具体的视图控制器中才去实现.最常见的做法是:创建单例模式,然后,调用对象,设置代理对象,写具体的实现. NSNotification通知信号虽然也能达到同…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 适配器(Adapter)模式 适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作.它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口. 如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现.你可能已经熟悉UITableViewDelegat…
观察者模式也被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.观察者模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.iOS开发中最明显的观察者模式就是KVO键值对观察,如果对于KVC和KVO不是很熟悉,可以参考本人之前博客iOS开发-KVC和KVO的理解. 关于设计模式网上的介绍多如牛毛,参考资料随手可查,简单的使用OC实现一下观察…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
观察者模式: 观察者具体应用有两个:通知机制(notification)和KVO(key-value-observing)机制 通知机制: 谁要监听值的变化,谁就注册通知 ,特别要注意,通知的接受者必须存在这一先决条件不用通知的时候,记得移除. 在第三个界面中, 建⽴一个通知中心, 通过通知中心, 发送通知(发送通知的过程就是传值的过程,将要传输的值作为object的值传给第一个界面 在第⼀个界面建⽴一个通知中心, 通过通知中⼼,注册一个监听事件 在第一个界⾯中,设置接收到通知的事件. 在第⼀个…
前言:23种软件设计模式中的观察者模式,也是在软件开发中,挺常用的一种设计模式.而在苹果开发中,苹果Cocoa框架已经给我们实现了这个设 计模式,那就是通知和KVO(Key-Value Observing),本篇博文将会先讲解通知和KVO的常用方法和使用示例,然后讲解观察者模式以及对观察者模式的实现. 文章内容大纲: 1.KVO的使用 2.通知的使用 3.观察者模式 正文: 1.KVO的使用 addObserver:forKeyPath:options:context: 通知其他对象的方法,这个…
观察者模式 基本理解 观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能够自动更新自己. 观察者只从通知器(发行商)把自己注册到(订阅)特定的通知(杂志).当有通知的时候,观察者从通知器得到它订阅的通知. 观察者模式的特点 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性.我们不希望为了维护一致性而…
/ // KvoObject.h // KVO // // Created by lin kang on 16/6/7. // Copyright © 2016年 lin kang. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface KvoObject : NSObject @property (nonatomic,retain) NSString *changeStr; @end // // KvoObj…
  处理文本输入框的输入事件,单击文本输入框后要弹出键盘. 弹出键盘有两种实现方式:一种代理,一种通知.也就是对应的(观察者模式和代理模式).   1.通知 1.1.准备工作 每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信. 任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么. 其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知.  …
参考:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/24039163 或者 http://blog.jobbole.com/55505/…
转自:http://blog.csdn.net/wudizhukk/article/details/8981535 一.KVO Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知.每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者. model中的定义: @interface StockData : NSObject { NSString * stockName; float price; } @end @implementat…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
1.app分发方式 所谓分发方式简单点讲就是你的app都可以通过哪些途径给用户使用. a:个人或者公司的开发者账号 可以上传appStore,用户通过appStore下载. b:企业账号:打包分发. c:打包到本地: product->archive /window->organizer --->import -->save for ad hoc.有一段时间由于xcode版本问题,项目不能真机运行,就是通过打包到本地,再安装到手机上进行测试的. 需要先下载证书. d:通过第三方:…
概述 由于ObjC主要基于Smalltalk进行设计,因此它有很多类似于Ruby.Python的动态特性,例如动态类型.动态加载.动态绑定等.今天我们着重介绍ObjC中的键值编码(KVC).键值监听(KVO)特性: 键值编码KVC 键值监听KVO 键值编码KVC 我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的属性,有时候这种方式特别方便,因为你可以利用字符串的方式去动态控制一个对象.其实由于ObjC的语言特性,你根部不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写,这种方式就是Key Value Codin…
序言 打算分享一些有争议的话题,并且表达一下我的看法.这是该系列的第一篇,我想讨论的是:类的成员变量应该如何定义? 在 Objective-C 的语言的早期,类的私有成员变量是只能定义在 .h 的头文件里面的.像如下这样: @interface ViewController : UIViewController { @private NSInteger _value; } 之后,苹果改进了 Objective-C,允许在 .m 里面添加一个当前类的扩展,即没有名字的 Category,来实现增加…
OC 观察者模式(通知中心,KVO) 什么是观察者模式??? A对B的变化感兴趣,就注册为B的观察者,当B发生变化时通知A,告知B发生了变化.这就是观察者模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己或者做出相应的一些动作.在IOS开发中我们接触到观察者模式的实现方式有NSNotificationCenter.KVO等. 通知中心 以NSNotificationCenter为中心,…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
注册:[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"changeColor" object:self]; 接收处观察  : [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeColor) name:@"changeColor" object:nil]; addObserver处rem…
1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推荐使用MacBookAir.还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在Windows上装一些工具都是不可取的.另外官翻版的也可以去买,很便宜就可以买到好机子,官翻版.Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSDK,所以不用单独下载SDK.调试的模拟器可以从Xcode里面下载不同版本的模拟器.1.2 账…
1.单例模式 2.观察者模式 3.委托代理 4.block回调 5.反射机制 单例模式 iOS单例模式的2种方式.根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized ,另一种是使用GCD的dispatch_once函数. 要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数.下面是两种实现的代码. @synchronized static InstanceClass *instance; + (InstanceClass *)defaultInstance…
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 苹果大量使用了此模式.例如:[NSUserDefaults standardUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen m…
iOS开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
摘要:1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 作者:Job_Yang 之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享…
设计模式 所谓设计模式,就是经过无数程序员的努力,在很多代码的基础上抽取出来的"模式" 一种设计模式,通常用来解决一种问题 MVC体系架构 也是一个设计模式,主要解决:界面(V),数据模型(M),彼此之间的关联和控制(C) 目的:让UI交互与数据模型解耦! 观察者模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 iOS 中,通知中心和 KVO 都属于观察者模式 单例设计模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点…
[前言介绍] iOS的一种设计模式,观察者Observer模式(也叫发布/订阅,即Publich/Subscribe模式). 观察者模式,包含了通知机制(notification)和KVO(Key-value-observing)机制. 在这本文中,我们将介绍在日常项目当中经常使用到的通知机制这一种设计模式. 通知机制 委托机制是代理“一对一”的对象之间的通信,而通知机制是广播“一对多”的对象之间的通信: 一.是什么?[生活问题例子] “短信天气预报” 当A类发送一条信息给通知中心时,注册为用户…