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关于java面向对象QuickHit项目实例 Game类:用来得到随机出现的字符串(随机打印的字符串,然后玩家进行输入字符串) public class Game { private String sbString; Random random = new Random(); public String player(int level) { sbString=""; for (int i = 0; i < level+1; i++) { int rand = random.ne…
一 项目需求 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误输出一次,则游戏结束).玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级. 项目所覆盖的知识点: ①面向对象设计的思想. ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 运行效果图: 玩家输入正确的界面 玩家输入错误的界面 玩家输入超时的界面 二…
需求概述: 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误一次,则游戏结束).最高为6级,刚开始一律1级. 案例覆盖的技能点: 面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this和static关键字的使用 需要用到的类: 玩家(Player)类:当前级别号(levelNo),当前级别积分(currScore),当前…
public class leve { private int leveNo; private int strLength; private int strTimes; private int timeLimit; private int perScore; public leve(int leveNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit, int perScore) { super(); this.leveNo = leveNo; this.…
public class Level { private int levelNo;// 各级别编号 private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度 private int strTimes;// 各级别输出字符串的次数 private int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制 private int perScore;// 各级别正确输入一次的得分 public int getLevelNo() { return levelNo; } public v…
我们现在要做一个项目 一个小小的程序 叫做快速击键 很明了的目的 就是在规定时间内,每次出现一组字母的组合,这个字母只能在DFJK中生成 然后输入相应的文字,按回车 自动判断输入的是否正确 在规定时间内输入完要求的组合数的字符串可以晋级 一共有六个等级 首先等级类 public class Level { private int levelNo; //等级编号 private int steLength; //当前等级字符串的长度 private int strTimes; //当前等级字符串的…
public class Level { private int levelNo;// 各级别编号 private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度 private int strTimes;// 各级别输出字符串的次数 private int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制 private int perScore;// 各级别正确输入一次的得分 public int getLevelNo() { return levelNo; } public v…
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级! 二.掌握的技能点 ①面向对象设计的思想 ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 类的属性: ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo.当前级别积分currScore.当前级别开始时间startTime和…
项目需求:游戏等级6级,随机字符串每级长度不同.每升一级减少比较次数,但是字符串长度相应增加!每级总分数不同,如果游戏中途输入错误则游戏退出!玩家每次在规定时间内输入字符串的同时,打印出游戏难度等级.当年难度下的游戏积分.输出用时. 根据需求抽象出三个类:Game.Player.Level. Level类: public class Level { private int levelNo;// 各级别编号  private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度 priva…
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级! 二.掌握的技能点 ①面向对象设计的思想 ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 类的属性: ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo.当前级别积分currScore.当前级别开始时间startTime和…