iOS,手势识别简单使用】的更多相关文章

1.iOS目前支持的手势识别(6种) 2.点按手势和慢速拖动手势简单使用 iOS目前支持的手势识别(6种) UITapGestureRecognizer(点按) UIPinchGestureRecognizer(捏合,二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放 ) UIPanGestureRecognizer(拖动,慢速移动 ) UISwipeGestureRecognizer(轻扫,快速移动) UIRotationGestureRecognizer(旋转 ) UILongPressGestureR…
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)       1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPi…
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 转自容芳志大神的博客:http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2013/02/27/2940029.html#commentform 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGe…
iOS上简单推送通知(Push Notification)的实现 根据这篇很好的教程(http://www.raywenderlich.com/3443/apple-push-notification-services-tutorial-part-12),结合自己的实践,写下一点笔记,仅供参考:) 由于篇幅较长,我列出简单的目录,如下 1) 理解Apple推送通知的机制 2) 创建App ID 3) 创建CSR文件 4) 创建Provisioning Profile文件 5) Xcode工程中取…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11601.html 写在最前面,最近在看学习的时候,偶然间发现一个没有用过的Layer,于是抽空研究了下,本来应该能提前记录下来,但是苦逼的码农需要租房子,所以耽搁了几天,但是坚持就是胜利,下面就来看看这个强大的CAReplicatorLayer,通过这个,可以做很多炫酷的动画,能省很多步骤. 到底是什么呢? CAReplicatorLayer主要是为了高效生成许多相似的图层,可以复制自己子层的layer,并且复制出来的…
iOS之简单瀑布流的实现   前言 超简单的瀑布流实现,这里说一下笔者的思路,详细代码在这里. 实现思路 collectionView能实现各中吊炸天的布局,其精髓就在于UICollectionViewLayout,因此我们要自定义一个layout来继承系统的UICollectionViewLayout,所有工作都在这个类中进行. 1.定义所需属性 瀑布流的思路就是,从上往下,那一列最短,就把下一个item放在哪一列,因此我们需要定义一个字典来记录每一列的最大y值 每一个item都有一个attr…
1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecog…
原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8615940 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGest…
http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/11/14/introduction-to-some-great-ios-gesture-recognition-libraries-cocos2d/ 最近的游戏中刚巧要用到一点手势识别的功能,于是便在网上搜索了一下资源,又做了一些尝试,最终找到了满意的解决方案. 在这里,想和各位感兴趣的朋友们分享一下在调查过程中发现的一些优秀实用的识别库. .有时最基础的东西已经足以满足需求: 1. 最传统而又实用的处…
在iOS开发过程中,有时候会用到UILabel展示的内容,那么就设计到点击UILabel复制它上面展示的内容的功能,也就是Label长按复制功能.网上有很多种给Label添加长按复制功能的方法,这里我就写分享一种简单的写法,直接在控制器Label需要使用的地方直接实现,也不再进行封装处理. 首先,苹果系统中支持复制功能的控件只有三种:UItextView.UItextfield.UIWebView,所以要想让UILabel支持复制功能,只能给UILabel添加点击手势(比如:长按手势)才能复制内…
iOS 基本数据类型之NSData 1 nsdata 作用: 用于存储二进制的数据类型 nadat类提供一种简单的方式,它用来设置缓存区.将文件的内容读入到缓存区.或者将缓存区中的内容写到一个文件. 不变缓存区(nsdata类) 也可定义可变缓存区类(nsmutableData类) NSData . NSString互转: NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //NSString转换成NSData类型 NSS…
首先给大家解释一下为什么要学习手势识别? 如果想监听一个UIView上面的触摸事件,之前的做法是: 自定义一个UIView : 实现UIView的touches方法,在方法里面实现具体功能 透过touches监听UIView的触摸事件,有很明显的几个缺点: 1.必须要自定义UIView, 2.由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听UIView的触摸事件 3.不容易区分用户的具体手势行为:(touches方法中根据坐标变换,判断x,y值的变化…
1:首先简单介绍什么叫线程 可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位. 共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K). 并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险. 2:IOS中的线程 iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中. 没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度. 应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等. IOS 多线程 有三种主要方法 (1)NSThread (2)…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例. 基础概念 举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类: @inter…
主线程 一个iOS程序执行后.默认会开启1条线程,称为"主线程"或"UI线程"(刷新UI界面最好在主线程中做.在子线程中可能会出现莫名其妙的BUG) 主线程的作用  显示\刷新UI界面 处理UI事件(比方点击事件.滚动事件.拖拽事件等) 注意点  别将比較耗时的操作放到主线程中 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种"卡"的坏体验 iOS中多线程的实现方案  pthread(c语言.程序猿管理) 一套通用的多线程API 适用于Un…
现在你只要拿着手机,不管你Android还是iOS,新闻类的App不可避免都有一个功能就是图片查看,做个专题,查看一下内容,App Store中也有专门针对图片浏览的App,鉴于目前所知有限,无法做到那么高大上的App,简单的做个美女查看的Demo.没有太多的功能,上一张,下一张,标签,图片,简简单的,深刻的感觉到知识就是力量,目前知识有限的结果就是Demo简单,且学且珍惜吧. 1.新建项目(如果不会可以参考本人之前的文章),然后在StoryBoard中进行布局,将Girl文件夹中的图片拖入项目…
概述 迄今为止最为简单的时间轴 :可以自定义(类似于美团的送餐信息) 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10797.html 迄今为止 最为简单的时间轴 :可以自定义(类似于美团的送餐信息) 示例图如下: 一.准备工作 现在,在多数的项目中都会用到这样的东西,尤其是商城类项目,里面有物流信息的,此版时间轴项目最为通熟易懂,就算你是iOS开发大白,看到里面的流程 介绍,你都会试着写. 首先给大家看下项目整体结构,在项目中我是用的是SDAutolayout布…
之前做优质派时写了个仿网易新闻导航的第三方,由于当时做项目时这个主控制器就是RootViewController,虽然用的是ScrollView但也没考虑到导航栏的手势返回的问题 ,现在做小区宝3.0的闪购订单,用之前的就有问题了.导航栏的返回手势用不了,根据响应者链和响应事件,手势被ScrollView识别了,就到不了导航的手势识别,所以导致无法手势返回. 要解决这个问题首先要了解下手势识别代理: iOS的手势识别模型其实是一个状态机 所有手势识别从一个可能状态(UIGestureRecogn…
功能介绍 最近在做一款ios的app,其中有一个页面需要分成三个版块,版块之间可以通过左右滑动来进行切换,也可以通过点击上方的按钮来切换,好像在android中可以用过ViewPager + Fragment来实现.界面大概就是这个样子,这里我以知乎客户端的发现页面为例:     其中整个页面分为三个小的版块,分别"推荐","热门"以及"收藏".点击上方的文字后,下方的页面会切换到对应的版块,同时文字下方的蓝色导航条也会随着界面的切换跟着滑动.另…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发iOS的基础,没有那些知识你开发iOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入iOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
一.手势识别与触摸事件 1.如果想监听一个view上面的触摸事件,可选的做法是: (1)自定义一个view (2)实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 2.通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 (3)不容易区分用户的具体手势行为 3.iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Reco…
做iOS开发的同学想必都用过UIAlertVIew或者UIActionSheet.UIAlertVIew 可以弹出一个出现在屏幕中间的提示视图,给用户展示信息,并让用户自己选择操作,UIActionSheet可以弹出一个选择列表,让用户选择列表中的某一项操作.使用UIAlertVIew和UIActionSheet非常简单,以下是一个简单的示例代码: //UIAlertView - (void)someButtonClicked {//初始化AlertView UIAlertView *alert…
  1.ios视频音频边缓存边播放,缓存时可以在已下载的部分拖拽进度条. 3.无论是下载到一半退出还是下载完退出,已缓存的数据都存到自己指定的一个路径.如果已下载完,下次播放时可以不再走网络,直接播放本地文件. (具体效果看唱吧4.1版本以后的视频效果吧) 用到的几个类: 2.MPMoviePlayerController 实现步骤: 2.在本地开一个http server,拼一个本地地址(http://127.0.0.1:xxxx/xxx.mp4),丢给MPMoviePlayerControl…
以下是在iOS中最简单的界面切换示例.使用了多个Controller,并演示Controller之间在切换界面时的代码处理. 实现的应用界面: 首先,创建一个window-based application,即: 使用window-base application的目的是,尽量从最基本的情况下说明程序的编写过程.项目创建好后,即可以编译运行,执行结果是白屏页面: 编写第一个视图和控制器,我管它叫Topic,即主题,因此控制器命名为:TopicController,视图TopicView. 创建T…
涉及对象: 两个输入框,一个按钮. 代码功能: 随时监测输入框内容的长度变化,并在输入内容不符合预设要求时,立即改变输入框背景色. 在两个输入框的内容都符合预设要求时,按钮才可用. RACSignal *validField1Signal = [self.field1.rac_textSignal map:^id(NSString *text){ return @([self isValidInput:text]); }]; RAC(self.field1,backgroundColor) =…
首先GCD两个名词: 队列 同步异步. 队列: 任务放到队列,队列中的任务执行方式取决于执行队列中任务的方式---同步异步. 串行队列: 任务顺序执行,可以叫阻塞队列.只有前面任务完成才执行后面的. 并发队列: 开启新的线程执行任务,不会阻塞主线程. 同步异步:是队列中任务执行的方式,同步也就是任务在一个线程中顺序执行属于会'阻塞'主线程,异步:不会阻塞主线程,可以开启新线程. dispatch_sync(queue, block) //同步执行 dispatch_async (queue, b…
为什么 “简单工厂原理” 叫简单工厂,因为这个工厂类不是抽象类,而是实体类,工厂本身就是一个具体的对象. 写一个例子演示简单工厂模式: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>…
什么是JSON   JSON是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互 服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式或者XML格式(文件下载除外) JSON的格式很像OC中的字典和数组   {“name" : “Jack", “age" : 10} {“name” : [“jack”, “rose”, “jim”]}   标准JSON格式的注意点: key必须用双引号 要想从JSON中挖掘出具体的数据,需要对JSON进行解析   JSON解析方案 在iOS中,JSON的常见解…
http 是计算机之间通讯协议的比较简单的一种.在iPhone上,由于没有同步数据和文件共享,所以实现PC与设备之间的数据传输的最佳方式就是在程序中嵌套一个http 服务器.在这篇帖子中,我将简单的演示第三方的http 服务器的使用. 示例程序运行如下(在PC端输入设备的IP和端口,便可选取当前PC的文件进行上传至当前的设备) 该服务器涉及的相关类如下图所示 代码实现,创建一个自己需求的HttpConnection类继承于第三方的HttpConnection,代码如下 MyHTTPConnect…
步骤: 1.打开Xcode,单机Creat a new Xcode project 2.左边选择ios下Application,右边选择single view Application 3.填写项目名称单机Next 4.ViewController.h中定义成员和方法 // // ViewController.h // TestCalculator4 // // Created by heyonggang on 13-11-28. // Copyright (c) 2013年 MiracleHe.…