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本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,由于该技术还处在 web 草案阶段(很多标准被提出来,至于取舍需要等待稳定版文档来确定,草案阶段的文档很多都会被再次编辑甚至重写.全部删除等,不适合作为正式参考),很多 API 都是未确定的,目前支持 Web Audio API 的浏览器是较新版的 Google Chrome 和 FireFox,其他浏览器暂时还没有兼容. 现在的网络硬件环境还没有达到普遍语音通信的条件,但是 web语音通信 一定会成为后期 web 研究的一个重要话题…
本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正! 通过设备获取音频流会不可避免的渗入一些杂音,这些杂音可能来自你周边的环境,也有可能来自录音设备本身,一些低频的声音还好,人耳难以分辨出来,但是那些高频的白噪声对音质的影响是特别大的,如我们听收音机没有调到正确的频率上,会听到吱吱兹兹的刺耳的杂音.这些杂音不仅增大了音频流信号本身的体积,而且我们的耳朵也不喜欢,所以在传输之前必须对音频做相应的滤波处理. 本文地址…
本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正! 很多粤语剧都提供了两个声道,一个左声道为粤语,一个右声道有国语.观看者可以自由切换声道,那么切换声道的原理是什么呢?在播放器中,只需要把不同的声道切换到声轨就行了,因为有左右两个声道,所以播放器至少是包含两个声轨的.如果我们想听粤语,只需要将右声道声轨的声音设置为 0,或者临时删掉右声道声轨.本文主要是利用 GainNode 节点控制音量的属性实现两个音轨之间…
改变音频的音量是音频处理中最基础的部分,我们可以利用 GainNode 来构建 Mixers 的结构块.GainNode 的接口是很简单的: interface GainNode : AudioNode { readonly attribute AudioParam gain; }; 通过调节 GainNode.gain.value 就可以实现音频大小的调控了.下文会先介绍使用 Processor 来处理,这是一个最通用的节点,可以处理很多东西.在上文看得到的音频流中我们也使用了该节点. 本文地…
上文介绍了 Web Audio API 的相关知识,以及如何在你的 web 程序中引入 音频流,内容都是介绍性的,所以没有写太多 DEMO.本文重点讲解如何利用 Web Audio API 中的中间节点拿到音频信号的信息,并将信息转化成信号图绘制到 canvas 中. 从上文中我们了解到,AudioContext 是音频播放和处理的一个环境,大概的流程是这个样子: +---------------+------------------------------------+ | AudioCont…
原文链接:http://www.cnblogs.com/tattoo/p/3788019.html 前两天在网上不小心看到“js许愿墙”这几个字,我的神经就全部被调动了.然后就开始我 的百度生涯,一直寻觅许愿墙背景图片和便利贴图片,觅了好久……一直没找到满意的……无意间看到祝福语和一些卡通婚礼图片.最终我决定用jquery制作 一个小型婚礼,并且实现添加祝福语的功能. 音乐响起来,开始我的婚礼进行曲~ 一.婚礼演示图 场景一: 场景二: 场景三: 场景四: 场景五: 场景六: 场景七: 添加祝福…
前两天在网上不小心看到“js许愿墙”这几个字,我的神经就全部被调动了.然后就开始我的百度生涯,一直寻觅许愿墙背景图片和便利贴图片,觅了好久……一直没找到满意的……无意间看到祝福语和一些卡通婚礼图片.最终我决定用jquery制作一个小型婚礼,并且实现添加祝福语的功能. 音乐响起来,开始我的婚礼进行曲~ 一.婚礼演示图 场景一: 场景二: 场景三: 场景四: 场景五: 场景六: 场景七: 添加祝福语: 二.html代码 <div class="box"> <!-- 场景一…
You must have heard about IP Phone and SIP (Software IP Phone).Nowadays standard PSTN phone are being replaced by IP Phones one of the main reason why companies are switching towards IP Phones is its low cost and easy setup.                          …
<从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图.场景等定制.还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示.工程效果展示. 原型验证:指的是有了一个好的游戏想法,完整的开发出来肯定需要大量的人员.费用.时间,利用Python编程…
延续上篇文章.net外包篇:我是如何看待外包的. 从这家公司辞职以后,得益于我校园信息平台和高校信息管理的经验,我进入了一个互联网类型公司.以前的经历,环环相扣,步步提升. 互联网时代 第四家客户(未谈成) 这个是属于网上自己找的项目,和负责人探妥了条件后,就出发去他们公司了,里面已经有部分开发人员了.简单了过了下需求,发现让我做的,比负责人谈的要多很多.经过周末的试开发,发现他们提供的接口还有bug,由于时间和预期目标关系不符,所以选择了退出. 按道理,没谈成的项目不应该列出来,但这个还有后话…