说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 这一部分我们重点讨论下Silverlight的网络与通讯功能.2.0版起,Silverlight支持多种模式的网络访问,从最原始的Silverlight控件支持的JavaScript方法,到Silverlight Framework内置的通过C#操作的各种类,几乎可以实现任意你想实现的功能.下面我们逐一讨论这些方法: 通过Silverlight控件的J…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树,而不影响其他功能,WPF中每个控件的默认外观都定义于模板中(针对不同的Windows主题有不同的默认模板,详见皮肤与主题一节),这个特性对于开发自定义控件也是很重要.控件的功能代码与可视树代码是相分离的,基于这个出发点WPF中控件的大部分属性是控制功能的,而控制外观的属性尽可能的少,因为这个需要放到模板(包括…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 如果你有Web编程的经验,你会知道使用Style属性给Html元素添加样式,并且更好的做法是将这些样式提取到CSS文件中.在WPF/Silverlight中我们也可以把控件的样式提取出来并进行复用,这就是本节讨论的话题 – 样式支持. 所有外观效果相关的特性,如样式.模板或皮肤等的基础是资源的定义与使用,如果对于资源还不是很熟悉,可参考前文部分章节介绍…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 皮肤 皮肤是应用程序中样式与模板的集合,可以被整体动态的替换,从而让应用看上去是一种全新的风格.通过皮肤允许第三方任意改变应用程序的外观,WPF并没有内建一个叫皮肤的机制.皮肤及换肤功能可以通过动态资源机制加Style和模板来实现. 下面介绍一个WPF较常见的皮肤定制机制.如果我们希望一个元素的外观可以通过皮肤来定制,我们要将此元素的样式定义为引用动态…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 这部分内容主要介绍Silverlight与浏览器的交互,包括使用JavaScript来控制Silverlight.这其中起主要作用的是Silverlight插件与Silverlight.js这个文件. 首先我们要展示怎样在浏览器中嵌入Silverlight对象,有两种方式实现这个目的,第一种是使用JavaScript加载Silverlight控件,这涉…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. Glyphs对象(WPF,Silverlight) Glyphs对象可以同时用来创建有字体(或者说有固定字形)的文字内容与没有字体(没有定义固定字形,如Wingdings或Unicode)的文字内容. 注意,当在Silverlight环境中使用Glyphs对象时,由于字体文件会被下载到目标机器,所以作为开发人员需要确保有分发这个字体的权利. Glyph…
hystar的.Net世界 博客园 首页 新闻 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 103  文章- 0  评论- 107  WPF,Silverlight与XAML读书笔记(3) - 标记扩展   说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 标记扩展的作用同类型转换器(见本系列上一篇文章),都是将字符串转换为相应类型的对象.WPF/Silverlight内建的标记扩展都派生自MarkupExte…
前面介绍了类的基本用法,主要是如何封装一个类的各项要素,包括成员属性.成员方法.构造方法等,想必大家对类的简单运用早已驾轻就熟.所谓“物以类聚,人以群分”,之所以某些事物会聚在一起,乃是因为它们拥有类似的品性.那么面向对象的目的,就是将一群事物之间共同的行为特征提炼出来,从而归纳为具有普适性的类型.像日常生活中说的昆虫.鱼类.鸟类,便是人们把外表相似.习性相近的一系列动物归类的结果.以鸟类为例,按照科学家的定义,它们是动物界→脊索动物门→鸟纲下面所有动物的总称.倘若按照大众的观点,鸟类为长着一对…
收取邮件就是编写一个MUA作为客户端,从MDA把邮件获取到用户的电脑或者手机上.收取邮件最常用的协议是POP协议,目前版本号是3,俗称POP3. Python内置一个poplib模块,实现了POP3协议,可以直接用来收邮件. 注意到POP3协议收取的不是一个已经可以阅读的邮件本身,而是邮件的原始文本,这和SMTP协议很像,SMTP发送的也是经过编码后的一大段文本. 要把POP3收取的文本变成可以阅读的邮件,还需要用email模块提供的各种类来解析原始文本,变成可阅读的邮件对象. 所以,收取邮件分…
摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/001432004977916a212e2168e21449981ad65cd16e71201000 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然…
摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/001432004374523e495f640612f4b08975398796939ec3c000 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可. 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接.创建TCP…
访问存储在SD卡中的文件 使用 Environment.getExternalStorageState(); 判断是否存在内存卡 使用 Environment.getExternalStorageDirectory() 来获取内存卡的根目录路径 内存卡写入: MainActivity.java package cn.lixyz.iotest.activity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi…
<Linux内核设计与实现>第八周读书笔记——第四章 进程调度 第4章 进程调度35 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发行的效果. 调度程序没有太复杂的原理,最大限度地利用处理器时间的原则是只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行,但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不…
20135307 张嘉琪 第八周读书笔记 第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发行的效果. 调度程序没有太复杂的原理,最大限度地利用处理器时间的原则是只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行,但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不能执行,这些进程在等待运行,…
<Linux内核分析>读书笔记(四章) 标签(空格分隔): 20135328陈都 第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统. 4.1 多任务 多任务操作系统就是能同时并发地交互执行多个进程的操作系统. 多任务系统可以划分为两类: 非抢占式多任务 进程会一直执行直到自己主动停止运行 抢占式多任务 Linux/Unix使用的是抢占式的方式:强制的挂起进程的动作就叫做抢占. 像所有unix…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76690961冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(四),主要记录该书第七章和第八章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南…
4   Visual Effects    视觉效果        读书笔记 第四章 Well, circles and ovals are good, but how about drawing rectangles with rounded corners? Can we do that now, too? Steve Jobs   We looked at the layer frame in Chapter 3, "Layer Geometry," and the layer…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
0x1 源码区别点 将id变为字符型:$sql = "SELECT * FROM users ORDER BY '$id'"; 0x2实例测试 (1)and rand相结合的方式 payload: http:' and rand(ascii(left(database(),1))=116)--+ (2)利用报错的方式进行 http:' and (select 1 from(select count(*),concat(0x5c,database(),0x5c,floor(rand(0)…
1.简介 webdriver有三种判断元素状态的方法,分别是isEnabled,isSelected 和 isDisplayed,其中isSelected在前面的内容中已经简单的介绍了,isSelected表示查看元素是否被选中,一般用在勾选框中(多选或者单选),isDisplayed表示查看选中是否可见.isEnabled表示查什么呢?isEnabled表示查看元素是否可以进行操作,比如,点击,输入等. 2.isEnabled()源码 /** * Is the element currentl…
第四十八个知识点:TPM的目的和使用方法 在检查TPM目的之前,值得去尝试理解TPM设计出来的目的是为了克服什么样的问题.真正的问题是信任.信任什么?首先内存和软件运行在电脑上.这些东西能直接的通过操作系统进行获取,因此能在操作系统层级的攻击者可以访问秘密信息(例如安全密钥).:如果这些密钥直接存储在内存中,并被软件访问,那么攻击者很容易从存储密钥的内存位置读取密钥,从而危害安全性. 围绕这一问题的一个方案是确保密钥不会直接存储在可以被软件访问的计算机内存中.考虑到密钥对于安全应用程序是必需的,…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(三) No1: View的三大流程:测量流程.布局流程.绘制流程 No2: ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的. 在ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立…
接上篇<深入理解Android2>读书笔记(三) ActivityManagerService(AMS) 1.AMS由ActivityManagerNative(AMN)类派生,并实现Watchdog.Monitor和BatteryStatsImpl.BatteryCallback接口.而AMN由Binder派生,实现了IActivityManager接口. 2.客户端使用ActivityManager类.由于AMS是系统核心服务,很多API不能开放供客户端使用,因此设计者没有让Activit…
前言:三年之前就买了<Java编程思想>这本书,但是到现在为止都还没有好好看过这本书,这次希望能够坚持通读完整本书并整理好自己的读书笔记,上一篇文章是记录的第十七章到第十八章的内容,这一次记录的是第十九章到第二十章的内容,相关示例代码放在码云上了,码云地址:https://gitee.com/reminis_com/thinking-in-java 第十九章:枚举类型 关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用,这是一种非常有用的功能…
1.什么是序列式容器?什么是关联式容器? 书上给出的解释是,序列式容器中的元素是可序的(可理解为可以按序索引,不管这个索引是像数组一样的随机索引,还是像链表一样的顺序索引),但是元素值在索引顺序的方向不一定是有序的.下面这幅图是SGI STL中的各种容器,图中内缩表示内含关系,类似于UML类图里面的组合关系.比如说heap内含一个vector,表示heap是借由vector实现的. 2.vector vector概述 vector的空间是动态分配的,对vector进行size()操作得到的结果是…
<C#从现象到本质>读书笔记第4章C#和面向对象 面向对象程序设计OOP 面向对象的三大特性是: 1)封装:类可以将它的成员私有化,只暴露它认为应当暴露给外界的成员.通过私有化成员,外界不必了解这些成员的实现细节. 2)继承:子类可以继承父类,从而简单地自动实现父类所有的成员,并增加自己的成员.通过方法的重写和隐藏,子类还可以修改父类的行为. 3)多态:实际上是继承的一种特殊情况,此时,子类一定会复写父类的行为(通常父类没有提供代码).接口和抽象类都是多态的体现. 通过继承和多态,增强代码的复…
接上篇JAVA编程思想读书笔记(三)--RTTI No1: 类的克隆 public class MyObject implements Cloneable { int i; public MyObject(int i) { this.i = i; } @Override protected Object clone() { Object o = null; try { o = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { Syst…
本文内容包含以下章节: Chapter 2 AI Methods Chapter 2.1 General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法.这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中.在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人(Ms Pac-Man)作为样例,讲解怎么用行为树算法,树搜索算法,监督学习算法,无监督学习算法…
Hadoop读书笔记(一)Hadoop介绍:http://blog.csdn.net/caicongyang/article/details/39898629 Hadoop读书笔记(二)HDFS的shell操作:http://blog.csdn.net/caicongyang/article/details/41253927 Hadoop读书笔记(三)Java API操作HDFS:http://blog.csdn.net/caicongyang/article/details/41290955…