《Inside UE4》-0-开篇】的更多相关文章

<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想. 本系列教程<Inside UE4>,希望从最最底层的C++源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理.希望做到知其然,而更要知其所以然.也UE4也是一个非常博大精深的引擎,分析透彻各个具体模块的运作机理无疑也是个艰巨的任务,因此…
<Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component InsideUE4   UE4深入学习QQ群: 456247757   引言 如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构? 尽管游戏的类型有很多种,市面上也有众多的3D游戏引擎,但绝大部分游戏引擎都得解决一个基本问题:抽象模拟一个3D游戏世界.根据基本的图形学知识,我们知道,为了展示这个世界,…
<Inside UE4>-0-开篇 InsideUE4   前言 VR行业发展是越来越火热了,硬件设备上有HTC VIVE,Oculus rift,PS VR,各种魔镜:平台上有Steam VR,Gear VR,Google Daydream.而游戏引擎上则有两大阵营:Unreal Engine和Unity.Unity凭着先期的移动平台优势占领了一大部分移动平台的市场,所以目前上手机上的VR游戏也大部分是由Unity开发的.而PC平台上,Unreal Engine凭借着优异的性能,绚丽的渲染效…
<Inside UE4>-1-基础概念   InsideUE4   创建测试项目 接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析都会基于该最简单的项目)   项目文件结构 VS项目和文件目录: 可以看到,Config目录里带着3个最主要的配置,Editor,Engine,Game.代码方面自动生成了用于编译系统的3个.cs文件,C++代码方面生成了一个Hello "Game Module",和HelloGameMo…
本帖最后由 移动天宇 于 2015-10-26 10:42 编辑 LiteHttp2.0很多东东焕然一新,旧的能力也得到增强,没有使用的同学来了解一下吧. Android网络框架为什么可以选用lite-http? lite-http 初步使用 和 快速起步上手 本文章面向Android开发者,主要展示开源网络通信框架LiteHttp的主要用法,并讲解其关键功能的运作原理,同时传达了一些框架作者在日常开发中的一些最佳实践和经验. 1. lite-http是什么? (・̆⍛・̆) LiteHttp是…
最近刚好学习完成数据结构与算法相关内容: Data-Structures-and-Algorithm-Analysis 想结合Java中的容器类加深一下理解,因为之前对Java的容器类理解不是很深刻,且在网上找了半天没有找到太好的关于容器类细节的讲解(其中找到一些博客,讲得很好,但是其中还是有些东西没有触碰到我原来的理解痛点),还是决定自己写一个Java容器解析系列. <Java编程思想>书中对容器进行完整的类关系图如下: 官方文档:Java Collection Framework 本系列将…
这几年数据挖掘的火热,也越来越多的人把R作为数据挖掘的一个辅助工具,据国际性组织kkguter统计有60%的人在挖掘过程中用到R工具,可见这个工具是多么的流行,对于数据统计.筛选以及画图绝对是神器.尽管之前在学校的时候也“断断续续”的用过它画画图,算算多次实验结果的mean.sd,也用过它来参加过Kaggle上面的比赛,但是都是拿来就用(off-the-shelf),没有系统的记录R的学习过程,借着R in Action一书来温习一下R的艺术编程. 网上有好多关于R的资料,当然官网上的是最全,最…
现在貌似In Action很流行,各种技术抽象成工程商的Action,可以避开繁琐的内部原理,这本书从实践出发,通俗易懂的解释那些常用的机器学习算法,类似跟<集体智慧编程>.这本书中文出版后,我也立马买了一本读读,全书分别介绍了分类,回归,无监督学习以及降维等基本算法,最后还讲了一下Big Data in Machine Learning,利用MRJob写了SVM算法.代码也很规范,另外作者的代码网址https://github.com/pbharrin/machinelearninginac…
1.背景 最近,打算新开个项目,鉴于团队技术栈,选型.net core + vue,前后端分离.本打算捡现成的轮子的,github上大致逛了逛,总发现这样那样的不太适合心中那些“完美实践”,例如:Abp vnext好是好,但重度封装,且前端是基于jQuery,后续业务开发估计要大批量操作DOM,写大量JS:WTM虽然简单强大,但也不容易定制化.总之,各式各样的快速开发框架,尤其是后端,总有些不方便扩展或定制化的地方.于是,自己花了差不多半个月业余时间,手撸了一个具有系统管理基础功能的后台管理框架…
目录 UObject Actor种类 AActor APawn(可操控单位) AController(控制器) AGameMode(游戏模式) AHUD(HUD) ... Component种类 UActorComponent(基本组件) USceneComponent(场景组件) UChildActorComponent(子演员组件) UStaticMeshComponent(静态网格组件) ... 总结 参考 引擎版本:Unreal Engine 4.22 UObject UE4的最基础类型…