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第1 9章 D L L基础 这章是介绍基本dll,我就记录一些简单应用,dll的坑点以及扩展后面两章会说,到时候在总结. 自从M i c r o s o f t公司推出第一个版本的Wi n d o w s操作系统以来,动态链接库(D L L)一直是这个操作系统的基础. Windows API中的所有函数都包含在 D L L中.3个最重要的 D L L是K e r n e l 3 2 . d l l,它包含用于管理内存.进程和线程的各个函数: U s e r 3 2 . d l l,它包含用于执行…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第6章 线程基础.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第6章 线程基础.h" #include <process.h> //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID param) { return 0; } unsigned __stdcal…
第1 5章 在应用程序中使用虚拟内存 Wi n d o w s提供了3种进行内存管理的方法,它们是: • 虚拟内存,最适合用来管理大型对象或结构数组. • 内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行的多个进程之间共享数据. • 内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象. 本章将要介绍第一种方法,即虚拟内存.内存映射文件和堆栈分别在第 1 7章和第1 8章介绍.用于管理虚拟内存的函数可以用来直接保留一个地址空间区域,将物理存储器(来自页文件)提交给该区域,并且可以设置…
第1 4章 虚 拟 内 存 <这一章没啥,是说的几个内存相关的函数 > 14.1 系统信息 许多操作系统的值是根据主机而定的,比如页面的大小,分配粒度的大小等.这些值决不应该用硬编码的形式放入你的源代码.相反,你始终都应该在进程初始化的时候检索这些值,并在你的源代码中使用检索到的值.G e t S y s t e m I n f o函数将用于检索与主机相关的值:VOID WINAPI GetSystemInfo(_Out_ LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo); 必须传递S …
第1 2章 纤 程 M i c r o s o f t公司给Wi n d o w s添加了一种纤程,以便能够非常容易地将现有的 U N I X服务器应用程序移植到Wi n d o w s中.U N I X服务器应用程序属于单线程应用程序(由 Wi n d o w s定义) ,但是它能够为多个客户程序提供服务.换句话说, U N I X应用程序的开发人员已经创建了他们自己的线程结构库,他们能够使用这种线程结构库来仿真纯线程.该线程包能够创建多个堆栈, 保存某些C P U寄存器,并且在它们之间进行切…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第4章 进程.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第4章 进程.h" #include <shellapi.h> #pragma warning(disable:4996)//GetVersionEx int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTAN…
DLL全称dynamic linking library.即动态链接库.广泛应用与windows及其他系统中.因此对dll的深刻了解,对计算机软件开发专业人员来说非常重要. windows中所有API都包含在DLL中.三个最重要的DLL是Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll. 使用dll的好处: 1:扩展了应用程序的特性. 2:简化了项目管理 可以让不同的开发团队管理不同的模块. 3:有助于节省内存. 一个dll可被多个程序共享.多个程序调用同一个dll内的同一个函…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第14章 探索虚拟内存.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第14章 探索虚拟内存.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lp…
第1 8章 堆 栈 对内存进行操作的第三个机制是使用堆栈.堆栈可以用来分配许多较小的数据块.例如,若要对链接表和链接树进行管理,最好的方法是使用堆栈,而不是第 1 5章介绍的虚拟内存操作方法或第1 7章介绍的内存映射文件操作方法.堆栈的优点是,可以不考虑分配粒度和页面边界之类的问题,集中精力处理手头的任务.堆栈的缺点是,分配和释放内存块的速度比其他机制要慢,并且无法直接控制物理存储器的提交和回收. 从内部来讲,堆栈是保留的地址空间的一个区域.开始时,保留区域中的大多数页面没有被提交物理存储器.当…