本文主要针对Golang的内置库 net/http 做了简单的扩展,通过添加中间件的形式实现了管道(Pipeline)模式,这样的好处是各模块之间是低耦合的,符合单一职责原则,可以很灵活的通过中间件的形式添加一些功能到管道中,一次请求和响应在管道中的执行过程如下 首先, 我定义了三个测试的中间件 Middleware1,2,3 如下 func Middleware1(next http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(func(w…
在HTML页面中实现一个简单的Tab 为了充分利用有限的HTML页面空间,经常会采用类似与TabControl的效果通过切换来显示更多的内容.本文将采用一种最为简单的方法来实现类似如Tab页切换的效果. Tab特点 每个页签由标题区和内容区组成 内容区和标题一一对应 至少有两组页签以便可以切换 所有页签只有两种状态:选中和未选中,页面载入后默认显示第一个 选中页签(当前页签)只有一个并突出高亮显示 鼠标点击或移上时切换 HTML页面代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "…
起因 看了两篇关于golang中限流器的帖子: Gin 开发实践:如何实现限流中间件 常用限流策略--漏桶与令牌桶介绍 我照着用,居然没效果-- 时间有限没有深究.这实在是一个很简单的功能,我的需求是每分钟限制大约xxx次请求,平均每秒限制到XXX除60次左右的请求也就够了. 限流器代码 于是下面用了个及其简单的方式来实现限流器: utils/limiter.go package utils import ( "sync/atomic" "time" ) //Lim…
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单.   第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中.     第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条…
spring是一个很优秀的基于Java的轻量级开源框架,为了解决企业级应用的复杂性而创建的,spring不仅可用于服务器端开发,从简单性.可测试性和松耦合性的角度,任何java应用程序都可以利用这个思路进行开发,Spring的核心就是控制反转(IoC)和面向切面(AOP),总的来说,Spring是一个分层的Java轻量级框架 所谓控制反转就是利用某种技术实现低耦合,对象之间相互的依赖关系是通过被动的方式传递进来,而不是对象主动进行另外对象的使用和查找,就是说控制权交给了容器,在初始化的时候,容器…
这个将在Liferay IDE 3.1 M3的发布版中提供创建的选项,但是你也可以通过命令行来创建. 1.这是Liferay JSF团队的官网:http://liferayfaces.org/ 你能在这里找到手动创建的所有的资料 2.这是Liferay官网提供的教程:GETTING STARTED WITH JSF APPLICATIONS 3.下面我将介绍如何用Liferay IDE创建一个简单的打招呼功能的JSF Portlet: 先上效果图: a. 下载Liferay IDE 3.1 M3…
转载:https://blog.csdn.net/qq_43994242/article/details/87260824 快速入门:使用 Visual Studio 创建第一个 C# 控制台应用 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/quickstart-csharp-console?view=vs-2017 创建项目 首先,创建 C# 应用程序项目. 项目类型随附了所需的全部模板文件,无需添加任何内容! 打开 Visual Stu…
首先创建一个自定义控件,在里面定义好treeview的样式,将本来的三角形的图标变为加号的图标,并且添加节点之间的连线. <UserControl x:Class="TreeViewEx.myTreeView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&q…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 我们已经学了很多关于反射的内容,但是我们现在的反射并不能实时反射,即当反射物体移动时它们不…
转自:http://blog.csdn.net/yuehailin/article/details/53999288 说起进度条,其实大家常常见到,比如说你在下载视频或文件的时候,提示你当前下载进度的就是我们今天要说的进度条,进度条的模拟实现是挺简单的,但是要做的比较实用还是需要注意很多地方的,下来我就一步步的深入分析一下进度条得实现. 1.起初写下了这样的代码,解释以下几点:     1>首先我们需要将[ ]固定在左右两边,中间预留下空间,然后用“=”进行填充.这里printf("[%-…