内存管理——array new,array delete】的更多相关文章

转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public…
题目1.指出下列程序运行的结果 ()public class Example { String str = new String("good"); char[] ch = { 'a', 'b', 'c' }; public static void main(String args[]) { Example ex = new Example(); ex.change(ex.str, ex.ch); System.out.print(ex.str + " and ");…
转载自 ocos2dx 内存管理 - 小花原创博客 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的.不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助.   C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁…
原文地址:http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的.不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助.   C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象…
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一.   为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申请的内存作用于整个程序,而不是一个两个函数之内 3. 渲染树和整个游戏循环->引导出内存管理(全局变量,局部变量,和堆上申请的变量比较) 注:游戏循环:可以看作一种死循环 绘制 自动释放池的计数管理 绘制:包括时间调度,绘制结点等等 if (_purgeDirectorInNextLoop) { _…
1.array new array new就是申请一个数组空间,所以在delete的时候一定不能忘记在delete前加[] delete加上[]符号以后,就相当于告诉系统"我这里是数组对象,记得全部回收",因此析构函数会被调用三次,在new array也一样,它会调用三次构造函数. 一旦忘记[]符号以后,在析构时会造成内存泄漏,这里泄漏是指对象本身内部的数据空间,而不是指指向对象内存区域的指针. 在VC6下,申请数组空间时会多出一些空间来记录数组的大小,然后在申请好内存之后,这片区域的…
new和delete表达式可以用来动态创建和释放单个对象,也可以用来动态创建和释放动态数组. 定义变量时,必须指定其数据类型和名字.而动态创建对象时,只需指定其数据类型,而不必为该对象命名.new表达式返回指向新创建对象的指针,我们通过该指针访问对象: int i; //named, uninitizlized int variable int *pi = new int; //pi points to dynamically allocated unnamed int     这个new表达式…
malloc/free和new/delete的区别 malloc/free是C/C++标准库的函数:new/delete是C++操作符. malloc/free只是动态分配内存空间/释放空间:new/delete除了分配空间还会调用构造函数和析构函数进行初始化与清理资源. malloc/free需要手动计算类型大小且返回值类型为void*:new/delete可自动计算类型的大小,返回对应类型的指针. malloc/free管理内存失败会返回0:new/delete等的方式管理内存失败会抛出异常…
new 和 delete C++的内存申请和释放是通过 new 和 delete 实现的, 而new 和 delete 其实就是通过 malloc 和 free 实现的. new 申请内存分为三个步骤: 调用 operator new 函数分配目标类型的内存大小,operator new 函数内部就是调用的 malloc 函数. 将申请得到的内存块强制转换为目标类型指针. 通过指针调用目标的构造函数(只有编译器可以这样直接调用构造函数). delete 释放内存分为两个步骤: 调用对象的析构函数…
C++中程序存储空间除栈空间和静态区外,每个程序还拥有一个内存池,这部分内存被称为自由空间(free store)或堆(heap).程序用堆来存储动态分配的对象,即,那些程序运行时分配的对象.动态对象的生存期由程序来控制 ,当动态对象不再使用时,程序必须显式的销毁它们. new和delete的使用 C++中通过一对运算符new和delete来完成动态内存分配.new,在动态内存中为对象分配空间并返回一个指向该对象的指针,我们可以选择对对象初始化:delete接受一个动态对象的指针,销毁对象,并释…