最近入门Unity3D,跟着教程做完了survival射击游戏,就想加一个功能,就是按一个按钮屏幕上的怪物都清空. 如图右下角所示. 我的方法是赋予所有怪物一个标签Tag,然后根据标签销毁Gameobject. 百度了好一阵子怎么遍历所有元素,然而大部分都是说怎么遍历子元素或者说留下父元素之类的,可是我要的是操作所有父元素. 最后终于找到了方法,在这里记录一下. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
这个题目略微浅显,但却不易讲明白.如果我告诉你,我们不能以任何代码保证可以有序遍历出一个数组的所有元素,你肯定会反驳我,因为使用for明明就可以啊!但其实不是. 一.为什么FOR不能保证遍历所有? 代码0: var arr1 :Array = ["as3", "expert", "programming"];arr1.name = "sban";for(var j:int=0; j{trace(arr1[j]);} 代码0仅能…
01昨天课程回顾 02函数对象适配器 函数适配器是用来让一个函数对象表现出另外一种类型的函数对象的特征.因为,许多情况下,我们所持有的函数对象或普通函数的参数个数或是返回值类型并不是我们想要的,这时候就需要函数适配器来为我们的函数进行适配. 使用方法: 第一步 让函数对象 1 绑定器适配器 作用: 可以动态改变函数对象的一个参数,不用生成多个函数对象 2. 取反适配器 作用:改变函数谓词(返回值为bool的函数对象)的返回状态//true改为false  false改为true 3. 普通函数适…
"_id" : "639d8a50-7864-458f-9a7d-b72647a3d226","ParentGuid" : "00000000-0000-0000-0000-000000000000","Name" : "汉字","Describe" : "","Enable" : true,"Level"…
一.问题产生 由于html代码格式化后,标签会缩进或者换行.由于浏览器默认处理导致元素在页面显示中出现单个空格问题,尤其在行内或者行内块元素布局时影响比较明显 例如: 代码 页面显示 二.解决方案 这种问题出现让人很头疼,寻访答案却都差强人意:不是兼容性问题就是需要对布局进行特殊处理,总之都不是很完美. 最终我的解决方案是:给右侧行内块元素设置css样式:margin-left:-4px; 这样虽然不是从根本上解决问题,但是:一不会产生兼容性问题,二不会影响整体布局 修改后页面显示效果 三.一些…
一.display:block display:block就是将元素显示为块级元素,一般是其他元素的容器,可容纳内联元素和其他块状元素,块状元素排斥其他元素与其位于同一行,宽度(width)高度(height)起作用.常见块状元素为div和p. 块元素(block element) address - 地址 blockquote - 块引用 center - 举中对齐块 dir - 目录列表 div - 常用块级容易,也是CSS layout的主要标签 dl - 定义列表 fieldset -…
元素是文档结构的基础,在CSS中,每个元素生成了一个包含了元素内容的框(box,也译为“盒子”).但是不同的元素显示的方式会有所不同,例如<div>和<span>就不同,而<strong>和<p>也不一样.在文档类型定义(DTD)中对不同的元素规定了不同的类型,这也是DTD对文档之所以重要的原因之一. 1. 替换和不可替换元素 从元素本身的特点来讲,可以分为替换和不可替换元素. a) 替换元素 替换元素就是浏览器根据元素的标签和属性,来决定元素的具体显示内容…
  块状元素一般是其它元素的容器,可以容纳内联元素和其它块状元素,独占一行,宽度和高度起作用.如div,p等标签属于块状元素.     内联元素只能容纳文本和其它内联元素,可与其它内联元素位于同一行,宽度和高度不起作用.如a标签属于内联元素.若在内联元素的属性上加上display:block,则相当于将其转换为了块状元素,此时该内联元素将独占一行,且宽度和高度起作用. 常见的块状元素和内联元素如下: 块状元素:       address - 地址     blockquote - 块引用   …
<pre class="html" name="code"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> </head> <body> <p> 块状元素 一般是其他元素的容器,可容纳内联元素和其他块状元素,块状元素排斥其他元素与其位于同一行,宽度(width)高度(…