好用的一个object c 宏】的更多相关文章

好用的一个object c 宏 from https://github.com/justzt/ios-helper/blob/master/Macro.h // // Macro.h // PhotoWorld // // Created by Yang on 10/5/11. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #define SafeRelease(A) [A release];A=nil; #define…
在Salesforce中可以对某一个Object添加自定义的Button和Link,来完成特定的逻辑过程,接下来以一个简单的实例来描述整个处理流程,实现的基本功能和我另外一篇文章中描述的功能是一致的(http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/p/3707291.html) 1):到Object所对应的Buttons, Links and Actions模块,如下图所示 2):点击New Button or Link 之后会出现如下图示,填入相应的信息便可以…
在Salesforce中可以对某一个Object的Standard Button或Link进行重写,来实现我们特定的逻辑过程,比如:在删除某个Object之前要判断该Object的某个Field的状态:或者在New一个Object的时候要对一些Field进行预赋值. 1):如下图所示,展现了一个Object中所有的Button,Link和Action,那么用红框框出来的便是Standard的 2):这里我们以New按钮为例进行展示,点击上图中New前方所对应的Edit操作,会出现下面图示,默认状…
在Salesforce中可以对某一个Object添加相应的 Validation Rule 来进行一个全局的条件判断,比如满足什么样的条件的修改允许提交,不满足的要提示相应的错误信息. 要创建一个Validation Rule的具体步骤如下所示: 1): 如果对系统自带的Object进行添加Validation Rule,那么就要在如下图的路径找到对应的位置 2): 如果对自定义的Object进行添加Validation Rule,要在Setup --> Create --> Objects…
Java的自动内存管理机制省却了很多编码工作,大大地提高了Java的生产力,而且JVM的性能也越来越好,特别是G1的出现,改善了垃圾回收中stop the world的状况. 也许很多人都没有考虑过这个问题,new一个Object对象到底占用多少内存呢( Object obj = new Object() )? 这里很明确的是obj是一个指向对象的引用,引用的长度决定了Java的寻址能力,32位的JDK是4字节,64位的JDK是8字节. 因为obj对象没有任何数据(field),会在堆上为它分配…
我们分解下ArrayList arr = new ArrayList();等同于ArrayList arr = null;//初始化arr = new ArrayList();//实例化这两个过程.初始化就是要在栈中分配一个空间,用来存放初始化的地址.而实例化就是在堆中开辟一个自由的空间出来.用来存放值,变量等. Java的自动内存管理机制省却了很多编码工作,大大地提高了Java的生产力,而且JVM的性能也越来越好,特别是G1的出现,改善了垃圾回收中stop the world的状况. 也许很多…
list,set等集合遍历时,不能remove集合中的元素.需要new一个Object或者list,set,里面add需要删除的元素,等集合遍历完了进行remove(Object)或者removeAll(list/set)操作 原因:貌似跟线程有关…
经常调用一个借口之后 返回的内容是json串,利用php函数json_decode() 解析json串之后得到的 数据类型为object(stdclass) 这是一个对象,要取其中的内容也可以 取得,利用object->属性  可以取得,但是习惯数组处理数据,下面是一个object(stdclass)转成 数组的函数 function object_array($array){ if(is_object($array)){ $array = (array)$array; } if(is_arra…
小程序的picker的range 是一个 Object Array (对象数组) 数据: array: [{'id':1,'name':'Android'},{'id':2,'name':'IOS'}], picker: <picker bindchange="bindPickerChange" value="{{index}}" range="{{array}}" range-key="{{'name'}}">…
当django保存一个object的时候会发出一系列的signals,可以通过对这些signals注册listener,从而相应的signal发出时执行一定的代码. from django.core.signals import post_save from django.dispatch import receiver @receiver(post_save,sender=需要保存的model,dispatch_uid="my_function") def my_function(s…
比如有一个匿名对象,var  result =......Select( a=>new {  id=a.id, name=a.name});然后Object  obj =  result ;我怎么从obj 中取出 id和name ? dynamic a = obj;var bb = a.id;var cc = a.name; 如果要重复使用数据模式,那么最可行的做法是重构代码,立刻增加一个模式定义,例如 C# code   ? 1 2 3 4 5 public class AA {     pu…
需求:一个方法传入的参数是Object类型(假设对象为“items”,使用Object类型也是为了使用多态而增加方法复用性),但已知这个Object对象可能是集合,包括Collection和Map,也可能是数组,包括对象类型数组和基本数据类型数组,那么如何将这个对象中的元素进行迭代,同时添加进一个集合中(我们不关心添加迭代出来的值是什么类型). 分析:由于这个Object对象(假设为items)可能是Collection集合,也可能是Map集合,可能是对象类型数组,还可能是基本数据类型数组,但不…
需求:一个方法传入的参数是Object类型(假设对象为“items”,使用Object类型也是为了使用多态而增加方法复用性),但已知这个Object对象可能是基本类型数组,也可能是对象数组,如何将这个对象中的数组元素进行迭代,同时添加进一个集合中(我们不关心添加迭代出来的值是什么类型). 分析:如果想将一个数组迭代添加进一个集合中,那么我们最可能想到是的使用数组工具类Arrays的asList(T…a)方法: 但是这个方法的不足之处在于,对于对象数组,可以将对象数组中的每个元素迭代添加到一个Li…
判断一个对象是否为空对象,本文给出三种判断方法: 1.最常见的思路,for...in... 遍历属性,为真则为“非空数组”:否则为“空数组” for (var i in obj) { // 如果不为空,则会执行到这一步,返回true return true } return false // 如果为空,返回false 2.通过 JSON 自带的 stringify() 方法来判断: JSON.stringify() 方法用于将 JavaScript 值转换为 JSON 字符串. if (JSON…
mozilla中对 Object.assign 的解释如下地址: mozilla 其中有说到 注意, Object.assign 会跳过那些值为 null 或 undefined 的源对象. 一直以为是对象中如果是null 或者 undefined ,那么会不进行覆盖, 但是测试结果却是覆盖. 很是疑惑. 经询问以及查找, 发现是如下的例子,才不会进行覆盖 Object.assign({obj1: "objvalue"}, null); Object.assign({obj1: &qu…
Object.create()会将参数对象作为一个新创建的空对象的原型, 并返回这个空对象, 基于这个功能, 就有了下面这个Object.create()的手动实现: function _create(obj){ function C(){} C.prototype = obj; return new C(); } var obj1 = {name: "Lilei"}; var lilei = _create(obj1); lilei; // {} lilei.name; // &qu…
方法一:使用for...in for...in... 遍历属性,为真则为“非空数组”:否则为“空数组” for (var i in obj) { return true  // 如果不为空,则会执行到这一步,返回true } return false // 如果为空,返回false 方法二:使用JSON.stringify() JSON 自带的 stringify() 方法,用于将 JavaScript 值转换为 JSON 字符串 if (JSON.stringify(data) === '{}…
1.遍历所有属性和方法 2.修改遍历到的属性的描述 3.Object.seal() Object.defineProperty(Object,'freezePolyfill',{ value:function(obj){ var i; //遍历属性和方法 for(i in obj){ if(obj.hasOwnProperty(i)){ Object.defineProperty(obj,i,{ //修改遍历到的属性 writable:false }); } } Object.seal(obj)…
function A(){ this.name = 'hellow word'; } Object.defineProperties( A.prototype,{ doSomething2 : { value: function(parm){ console.log(parm) }, enumerable: true, configurable: true, writable: true } }) var a2 = new A() a2.doSomething2();…
private static object GetPropertyValue(object obj, string property) { System.Reflection.PropertyInfo propertyInfo = obj.GetType().GetProperty(property); return propertyInfo.GetValue(obj, null); }…
var obj = { "1":"123", "2":"456" } console.info( obj[Object.keys(obj)[0]] );   控制台输出为 123 console.info( obj[Object.keys(obj)); 控制台输出为 ["1","2"]…
看惯了什么tempSelf weakSelf,来点高大的 #define weakify(...) \ rac_keywordify \ metamacro_foreach_cxt(rac_weakify_,, __weak, __VA_ARGS__) #define unsafeify(...) \ rac_keywordify \ metamacro_foreach_cxt(rac_weakify_,, __unsafe_unretained, __VA_ARGS__) #define st…
1.constructor constructor 属性是每个有原型对象的原型成员 arr.constructor == Array  //true说明arr是数组 2.isArray arr.isArray() 3.length 4.prototype…
1.直接删除: List<LineShop> tlineprices  = new ArrayList<>(); tlineprices.remove(0); 2.使用遍历删除(iterator): List<LineShop> tlineprices = new ArrayList<>();         Iterator<LineShop> it = tlineprices.iterator();         while (it.has…
第一种方法 var isA = oldObject.GetType() == typeof(Dictionary<string, string>) 第二种方法 var isB = oldObject.GetType().FullName.IndexOf("Dictionary") > 0; 第三种 var isC = oldObject is Dictionary<string, string>;…
先问一个问题,为什么需要有一个统一的基类:Object?甚至,我们在编程语言中也常常见到这种模式,比如Java中的object.C#的object,甚至一些纯对象的脚本语言(Ruby里连数字123都是对象).刚接触UE的人,看到UE里的Object,可能觉得这没什么,好像就自然而然应该有应该是这样,但是做过游戏引擎的人就知道,这里面蕴含了很多设计思想和权衡. 大部分的游戏引擎底层都是C++,而C++作为一个下接操作系统硬件底层,上接用户逻辑的编程语言,为了适应各种环境,不为你不需要的东西付代价,…
原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏       现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数. common.h代码如下: #pragma once #include <d3d11.h> #include <d3dx10math.h> #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #ifndef D3D_DEBUG_INFO #define D…
基于VisualBasicForApplications 其一:录制宏 在word,视图,宏,录制宏选项. 操作比较简单,不再赘述. (注意根据需求选择normal还是当前文档) 例如:录制宏:快捷键设为空格,将某些字段设为隐藏/空白.可以隐藏信息.(虽然很简陋) 其二:编辑宏 视图 宏 查看宏 创建 (注意根据需求选择normal还是当前文档) CDO组件发送邮件. 用了ActiveDocument.FullName获取当前文档的path. 不知道为什么Dim mail As New CDO.…
1. 风格纠错题 修改方法有很多种,现给出一种做示例: 最终改为: 下面对具体修改的地方, 2. 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同? 什么情况使用 weak 关键字? 1)在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如:delegate代理属性 2)自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak:当然,也可以使用strong.在下文也有论述:<IBOutl…
说明:面试题来源是微博@我就叫Sunny怎么了的这篇博文:<招聘一个靠谱的 iOS>,其中共55题,除第一题为纠错题外,其他54道均为简答题. 博文中给出了高质量的面试题,但是未给出答案,我尝试着总结了下答案,分两篇发:这是上篇 ,下一篇文章将发布在这里,会把剩余问题总结下,并且进行勘误,欢迎各位指正文中的错误.请持续关注微博@iOS程序犭袁.(答案未经出题者校对,如有纰漏,请向微博@iOS程序犭袁指正.) 出题者简介: 孙源(sunnyxx),目前就职于百度,负责百度知道 iOS 客户端的开…