package com.js.ai.modules.pointwall.action; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.u…
package com.js.ai.modules.pointwall.action; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import org.apache.log4j.Logger; import org.springframework.…
  备注:本人为h5开发人员,不懂安卓和ios,这是开发小伙伴对接联调的主代码. 1.iOS端调用h5界面js方法:     2.安卓端调用h5界面js方法: @Override    protected void initData() {        mTxtBarTitle.setText(getString(R.string.bigdata));        TitleUtils.setToolBarRightIco(getContext(), R.mipmap.ic_unreadms…
安卓端调用服务器登录函数进行验证登录 观前提示:本系列文章有关服务器以及后端程序这些概念,我写的全是自己的理解,并不一定正确,希望不要误人子弟.欢迎各位大佬来评论区提出问题或者是指出错误,分享宝贵经验.先谢谢了( ̄▽ ̄)"! 前面两篇算是铺垫了一下后端项目的基本工作流程,本周就讲一下前后端的简单互动——联网登录. 关于这个安卓端的项目,我个人是跟着下面链接里的教程学习的,这个登录功能算是我自己对学到的东西的一个运用,有兴趣的朋友可以去看看原文,是一个网上商城APP的范例: https://blo…
使用Glide安卓图片加载库 观前提示:本系列文章有关服务器以及后端程序这些概念,我写的全是自己的理解,并不一定正确,希望不要误人子弟.欢迎各位大佬来评论区提出问题或者是指出错误,分享宝贵经验.先谢谢了( ̄▽ ̄)"! 今天来介绍一下怎么利用Glide库加载服务器上边的图片文件,并且配合Banner库使用实现轮播图效果: 首先在我们的服务器项目里边先存好我们所需要的图片,如下: 然后在springmvc.xml这个配置文件里新增如下配置(看过本系列第一篇的朋友应该知道在何处更改): 这样子我们才能…
杭州蓝松科技推出的安卓端的USB转串口调试助手, 欢迎下载使用 下载地址:http://files.cnblogs.com/guobaPlayer/%E8%93%9D%E6%9D%BEUSB%E4%B8%B2%E5%8F%A3%E5%8A%A9%E6%89%8Bv1.1.apk 杭州蓝松科技: 专注于android软硬件, WIFI,蓝牙灯项目的外包开发工作, 已经完成的有 多媒体系统跑步机(带android系统)软硬件开发, 多媒体教学平台(全志A20)平台的开发. WIFI 模块, wifi…
因为项目要在PC端搞一个微信墙功能,就是把粉丝发送过来的上墙内容给展示出来,但因为微信对微信素材进行了防盗链加密处理,所以在非微信页面上直接引用在微信服务器上的图片的链接是无法显示的,只会显示一张微信默认提示图片,如果我们要调用的话就只能先调用微信获取临时素材接口 https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID把图片先下载到自己服务器再进行调用,这样就很简单了…
TML5如何在移动网页端调用手机图片或者camera可以参考这篇文章: 如果你开始基于iOS系统(ios6 above) 的web应用,可以考虑这段代码: 点击按钮,会调用你的摄像头相册 附源码文件: <input type="file" capture="camera" accept="image/*" id="cameraInput" name="cameraInput">…
进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> <!--开启摄像头--> <img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头"> <!--canvas截取流--> <canvas "><…
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法. 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒重来,这是非常不现实的.于是退而求其次,选择还是直接用最小APK来更新游戏. 也许很多人也是这么做的,但未见人分享,写这篇Blog的目的主要是在网上很难搜到相关的整理,并且大部分游戏制作者仅仅是对开发…