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GTK+与MFC不完全对比
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GTK+与MFC不完全对比
转载自:http://tech.ddvip.com/2007-11/119640973738229.html 1. 两者都是基于面向对象设计的.尽管MFC是用C++写的,而GTK+是用C写的,但思想都是面向对象的.GTK+使用glib的对象机制,由于用C写的,其实现相对有点繁琐. 2. 两者都是基于消息驱动的.这是GUI系统的共性,消息可以是硬件上报的,如鼠标事件.键盘事件和触摸屏等等,也可以是程序产生,如一个窗口给另外一个窗口 发送了一个消息.但两者并不完全相同,GTK+通过select挂在多…
C++&VS项目学习
vs使用 C++项目中,Solution Explorer主要是逻辑视图(不对应文件的逻辑位置,没有文件夹只有Filter的概念.头文件源文件被自动分配到Header Files和Source Files下面):不像C#那样主要是物理视图,文件夹和文件通常对应物理位置 工程目录的.cpp和.h文件通常在Include到工程后,会自动刷新到Solution Explorer中,然后可以自行放到想放的filter中 如果.h文件在当前目录下,但是没有加入到工程中,此时在程序中又要包含该.h文件,那么…
介绍一项让 React 可以与 Vue 抗衡的技术
好吧,我承认我是标题党.React 明明如日中天,把它与 Vue 倒过来,给 Vue 加点东西或可与 React 抗衡.不过,这两年 Vue 干的正是这事,不断加东西,不断优化,按它现有发展速度超越 React 或在情理之中.如果我有一项技术,能让 React 克服短板.维持长板,Vue 再怎么追都赶不上呢? 这项技术就是 Shadow Widget,开源的,入口在这里(github/rewgt). 1. 若无来处便剩归途 前些天读过一篇文章,某专家推荐新手入门人工智能最便捷的途径,不是仿 Al…
对比MFC资源文件谈谈WPF布局方式
对比MFC资源文件谈谈WPF布局方式 MFC方式 对于传统的MFC基于UI的应用程序设计通常分两步走,首先是设计UI,使用的是RC文件,然后是代码文件,对RC文件进行操作,如下面Figure 1 的基于对话框的应用程序,其对应的代码如Figure 2所示,这就是MFC时代的所见即所得,如大家所见,每个控件的代码都和位置都是写死的坐标,这样会带来的问题是当你改变系统运行的的DPI或者软件需要支持本地化的时候,由于有的语言对于同样的意思需要比较长的文字表示,就会带来文字显示不下或者显示不完整的情况.…
破解 Rith's CrackMe #1(对比IDA查看动态分析中的MFC函数名)
系统 : Windows xp 程序 : Rith's CrackMe #1 程序下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1gecW9Qr 要求 : 注册机编写 使用工具 : IDA Pro & OD 可在“PEDIY CrackMe 2007”中查找关于此程序的破文,标题为“WAKU的第二个破文----Rith's CrackMe #1(非常简单)”. 使用IDA载入程序,在字串表中找出正确注册的提示“Well done cracker!”,并双击交叉参考来到关键代码处: .…
MFC、WTL、WPF、wxWidgets、Qt、GTK、Cocoa、VCL 各有什么特点?
WTL都算不上什么Framework,就是利用泛型特性对Win API做了层封装,设计思路也没摆脱MFC的影响,实际上用泛型做UI Framework也只能算是一次行为艺术,这个思路下继续发展就会变得没法用了,比如 代码过于复杂,编译太慢,出错不好调试等问题难以解决.而且封装得也不完全,还是随处可见 HWND HDC之类的东西.用途主要是写一些很小的程序,或者作为其他UI框架的后端实现部分,比如我写过一个小框架用来做安装卸载程序,非常小,其中创建管理窗口部分是用WTL的. MFC是更高级点的Wi…
MFC和GTK的区别
关键技术 http://blog.csdn.net/master_max/article/details/1540204 MFC和GTK的区别?? 1. 两者都是基于面向对象设计的.尽管MFC是用C++写的,而GTK+是用C写的,但思想都是面向对象的.GTK+使用glib的对象机制,由于用C写的,其实现相对有点繁琐. 2. 两者都是基于消息驱动的.这是GUI系统的共性,消息可以是硬件上报的,如鼠标事件.键盘事件和触摸屏等等,也可以是程序产生,如一个窗口给另外一个窗口 发送了一个消息.但两者并不完…
C#中自定义消息,与MFc对比
在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便. 在C#中使用自定义消息 在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了: 1. 定义消息 定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同 比如在VC中申明一个自定义消息: #define WM_TEST WM_USER + 101 而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义…
对比MFC和Winform及WPF
MFC 生成本机代码,自然是很快.可是,消息循环,减缓了界面显示速度.winform 封装了 win32 的api,多次进行P/invoke 操作 (大部分使用p/invoke操作封装),速度慢 .wpf是一种新的模型,不再使用win32 模型,自己新建模型,使用dx 作为新的显示技术,直接访问驱动程序,加快了运行速度,可是,这种模型,需要支持dx 9 的显卡,硬件要求高(你还能找到现代机器不支持dx9 的吗?)开发效率上,MFC<WPF<winform 尽管MFC开发界面执行效率高但是开发…
定制炫彩界面:duilib与MFC 的对比
duilib是以DirectUI为技术原理开发的一款轻量级Windows桌面UI库,使用XML来描述界面风格,界面布局,可以很方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面.从而很好的将界面和逻辑分离,同时易于实现各种超炫的界面效果如换色,换肤,透明等. Duilib界面库的出现解决了使用传统MFC界面库开发软件不美观.界面细节处理不好.使用硬编码.开发效率低下.生成程序体积大等问题.而且传统MFC界面美化库大都使用HOOK等对系统影响比较大的技术,可能会导致系统不稳定或者引发其他错误.而Duili…