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《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK
】的更多相关文章
《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK
使用Oculus移动端SDK 在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com 如果你没有账户,免费注册一个.然后进行下面几步: 1.在顶部导航栏选择Downloads页面. 2.在SDK下拉选项中选择SDK:MOBILE. 3.点击最新移动端SDK链接. 4.同意使用许可协议. 5.下载SDK的压缩包至任何位置. 配置安卓SDK …
《VR入门系列教程》之8---GearVR
高端移动虚拟现实设备---三星GearVR Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题.首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本.苹果Air.旧款台式机就不会有很好的效果(画面的帧率上不去,而且还容易眩晕).第二,Rift需要用数据线连接到电脑上,如果你使用DK2的位置追踪器,你还必须得坐在追踪器前方,这点很不爽.最后,就是它非常不便捷,你可以在做测试的时候搬着你的大电脑和Rift头显,但是你不可能将它带到其它地方去(比如星巴克).…
《VR入门系列教程》之6---VR硬件介绍及DK1
第二章 VR硬件介绍 本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台. 即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus Rift)已经建立的领导地位,然而,还是会有许多其他头显设备可以选择.一些头显应用需要在PC上运行,一些则需要在手机上运行,还有一些需要在游戏主机上运行.头显市场还不明朗,许多新的头显如雨后春笋般出现. 本章接下来的内容主要介绍三个头显设备,这三个设备是目前市场上的三个典范:桌面端的Ocul…
《VR入门系列教程》之4---运行平台
运行平台 大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验.对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的体验VR,但是对于那种想要体验极致效果的人来讲,估计这次圣诞节礼物清单上就得写上最好的PC.最强大的CPU和显卡了. 随着VR技术的成熟和普及,VR专业的电脑.手机和游戏主机也开始受到关注,这些专业的VR设备可以展现非常惊…
《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用
使用Unity开发GearVR应用 上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK). 配置Unity开发环境 之间我们以及下载好了Oculus Mobile SDK,并且配置好了安卓环境,同时,我们生成了一个签名文件,现在我们可以利用Oculus Mobile SDK中的Unity开发包进行开发了.我们先来建立一个空项目,启动U…
《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境
安装Oculus SDK 在使用类似Unity3D之类的引擎开发Oculus Rift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://developer.oculus.com 你可以免费注册一个账号,登录之后进行下面几步: 1.在网站菜单中选择"Downloads". 2.在下拉菜单中选择"Platform:PC". 3.在"SDK&RUNTIME"页面点击…
《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D
大众化的游戏引擎--Unity3D 并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染.物理模拟引擎.实时光照.脚本驱动以及强大的可见即可得编辑器. 目前市面上有许多非常好而且很成熟的游戏引擎,Unity3D是我们制作VR应用的首选解决方案.由于Unity3D不仅功能强大且容易掌握,受到了独立开发人员和学生的强烈拥护.下面是Unity3D一些亮点…
《VR入门系列教程》之3---运动追踪与输入设备
运动追踪设备 第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似. 高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪.IMU结合了陀螺仪.加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化. 头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因为我们的感觉系统对运动非常敏感,如果在头部移动时图形显示出现延迟,那么就会…
《VR入门系列教程》之2---VR头显
什么是虚拟现实? 虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括: 全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD).这种显示方式结合的使用了多图像处理.反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形. 移动追踪硬件:陀螺仪.加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,有了这些以后应用程序就可以实时更新需要绘…
《VR入门系列教程》之1---预热篇
序 初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻译不到位的地方,还望大家多多指点,多多包涵. ----始于2015.12(Michael Liew) 第一章 简介 虚拟现实是一个有着巨大潜力的媒介.它开启了一种不可思议的交互和交流方式,可以让人瞬间转移到另一个地方,可以让你完全沉浸在其中,一切感觉起来都会非常真实.可是时至今日,由于造价和一…