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四.Inventory配置ansible通过Inventory来定义主机和组,使用时通过-i指定读取,默认/etc/ansible/hosts.可以存在多个Inventory,支持动态生成.1.定义主机和组# vim /etc/ansible/hosts192.168.12.22    #可以直接为IP地址nfs.magedu.com    #可以是域名ntp.magedu.com:2200    #可以:接ssh端口[webserver]    #[]内为分组名,下面都是该组组员web[1:1…
I wanted to explore some scenarios that illustrate a few important concepts related to inventory costing-- look at differences between physical and financial inventory, and how this affects inventory values. Please reply to the post if you have quest…
前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析).所以也就坚定了我更加细致的对于这个插件的学习. 补上一篇没有,贴出的功能展示图 问题求解 问题求解主要是我在学习中遇到的…
First in day worksheets + Purchase Transactions (Receipts, Bills, Adjustments, Assembly Builds) + Transfers and Transfer Orders (Shipments and Receipts) - Vender Return Shipments - Sales Transactions (Fulfilments, Invoices, Cash Sales, Adjustment, Co…
前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分Unity3D的基础知识.但为什么说你有一定C#开发经验也是能看懂的呢?(有点绕),我想表达的意思是,Unity3D无非是一种技术或者工具,而装备系统是游戏逻辑的一种业务,其实如果侧重点在于业务,技术和工具不是那么重要,希望…
Please correct me if any omission or error From the Inventory Management-> journals-> Item Counting> Counting can enter the inventory: Lines can create a new inventory record, click into the inventory: Need to be aware that disk Points: changes i…
P44 Ansible 的默认的inventory的是一个静态的ini格式的文件/etc/ansible/hosts. 我们还可以通过ansible_hosts环境变脸指定或者运行ansible和ansible-playbook的时候用-i参数临时设置 ansible all -m ping -o  让输出内容一行显示 ansible 的主机清单默认是一个ini格式的静态文件hosts,但是它支持有多个inventory文件,我们可以更具业务分类.我们可以创建一个专门的inventory的目录…
不建议直接修改该文件 1.从其它节点拷贝一份 2.使用runInstaller工具(这个工具位于<GI_HOME>/oui/bin路径下)重建inventory.xml文件 步骤1:添加GI HOME $./runInstaller -silent -ignoreSysPrereqs -attachHome ORACLE_HOME="/u01/app/11.2.0/grid" ORACLE_HOME_NAME="OraGI11Home1" CLUSTER…
EBS R12.2快速安装前没有配置Global Inventory,导致验证时"file systems"这一项没有通过,被标记了"X": (本图其它两个验证失败是其它原因) 点击"file systems"查看具体原因: 解决方案: $ mkdir /app/oracle/oraInventory # vi /etc/oraInst.loc #添加以下内容 inventory_loc=/app/oracle/oraInventory # ch…
背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口).确实提示窗口(如购买确认).信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲一下信息提示窗口的实现.本以为提示窗口是比较简单的,毕竟没有按钮事件交互的问题,但是分析了下源代码还是让我有些惊讶,插件作者在提示窗口中考虑到了性能问题,由于本人一直在PC端开发程序没有移动端的经验,…