1.打开Unity编辑器. 2.在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本.(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理) 3.注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确. 4.编写对应的脚本代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class skill_01 : MonoBe…
Unity3D内置有GUI, 首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "nihaoa "); if(GUI.Button(new Rect (50, 50, 50, 50),"Button")) { Debug.Log("wo shi yi ge an niu"); } } 这里屏幕上会创建一个按钮,点击按钮,会出现下面那句话: 文…
这几天用Unity3D做个射击小游戏,想做个人形的血条.百思不得其解,后来问了网上的牛牛们,攻克了,事实上挺简单的,GUI里面有个函数DrawTextureWithTexCoords就能够实现图片的裁剪.非常方便.裁剪之后.相信大家就都会操作了.话不多说.贴上代码与截图效果. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class drawTexture : MonoBehaviour { pu…
控件组可以看成一个大的容器,控件组里面的控件,相对位置已该控件组为基准,而不再已屏幕左上角为基准. 下面来看一下代码实例及其效果截图: public class GUI2 : MonoBehaviour { int toolbarInt=0;//代表默认第n-1个按钮是激活的 string[] toolbarstring={"工具","窗体","帮助"};//按钮名称个数和集合 int selectgrid=0; string[] selectg…
GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加: using UnityEngine; using System.Collections; public class getbutton : MonoBehaviour { private Rect windowRect; void Start () { windowRect = new Rect(20, 20, 200, 200); } // Update is called once per frame void Update () { }…