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【GStreamer开发】GStreamer基础教程14——常用的element
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【GStreamer开发】GStreamer基础教程14——常用的element
目标 本教程给出了一系列开发中常用的element.它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element. 简单来说,下面用gst-launch这个工具给出一个个具体例子(命令行),你可以用-v参数可以看到Pad得Caps是如何协商的. Bins 这些是Bin element,它们在内部包含其他的element,已经组成了内部的pipeline,但在外部,我们还是把它们当成一个element. Playbin2 这个element在整个系列的教程里面广泛的…
Android程序开发0基础教程(一)
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一) 平台简单介绍 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型: 这个平台有下面功能: + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…
[SQL基础教程]1-4 SQL 表的创建
[SQL基础教程]1-4 SQL 表的创建 创建数据库 语法 CREATE DATABASE <数据库名称> // example CREATE DATABASE shop; 创建表 语法 CREATE TABLE <表名> ( <列名1> <数据类型><约束>, <列名2> <数据类型><约束>, . . . <表的约束1>,<表的约束2>... ); // example CREAT…
GStreamer基础教程12 - 常用命令工具
摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集成到应用中.本文将介绍gst-inspect-1.0,gst-discoverer-1.0,gst-launch-1.0命令行工具的使用. gst-inspect-1.0 此命令有3种工作模式,实际中我们常用第一种和第三种方式: 一.不带任何参数.这样会列出当前系统中支持的所有Element,这些E…
iOS开发零基础教程之生成git所需的SSH keys
在我们github看到了一个不错的第三方库时,可能我们想把他git clone到本地,我们需要复制他的SSH URL,如下图: 复制完地址之后,我们需要打开终端,然后输入命令: git clone + SSH URL,拿上边的为例,我们需要输入 : git clone git@github.com:Zhangmangyuan/PullingRefreshTableView.git 输入完成之后回车,会看到下图的情况: 从图上最后一句英文:Please make sure you h…
Docker基础教程(常用命令篇)
1.查看docker信息 # 查看docker版本 $docker version # 显示docker系统的信息 $docker info 2.启动容器 # 交互式 $docker run -it image_name /bin/bash # 后台式 $docker run -d image_name 3.查看容器 # 列出当前所有正在运行的container $docker ps # 列出所有的container $docker ps -a # 列出最近一次启动的container $doc…
Java基础教程(14)--嵌套类
Java允许在一个类中定义另外一个类,这样的类被称为嵌套类,就像下面这样: class OuterClass { ... class NestedClass { ... } } 嵌套类分为两种:静态的和非静态的.声明为static的嵌套类被称为静态嵌套类,非静态嵌套类则被称为内部类: class OuterClass { ... static class StaticNestedClass { ... } class InnerClass { ... } } 嵌套类是其所在的外部类的…
Ruby 基础教程1-4
1.对象 数值对象 字符串对象 数组对象,散列对象 正则表达式对象 时间对象 文件对象 符号对象 2.类 Numeric String Array Hash Regexp File Symbol 3.变量,变量的开头决定了变量的类型 局部变量,以英文字母或者_开头 全局变量,以$开头 实例变量,以@开头 类变量,以@@开头 伪变量(nil,true,false,self等) 4.常量以大写字母开头 5.保留字 1.变量赋值 a,b=1,2 puts "a,b=#{a},#{b}"…
Chrome扩展开发基础教程(附HelloWorld)
1 概述 Chrome扩展开发的基础教程,代码基于原生JS+H5,教程内容基于谷歌扩展开发官方文档. 2 环境 Chrome 88.0.4324.96 Chromium 87.0.4280.141 Brave 1.19.84 FireFox 85.0 WebStorm 2020.3.2 Manifest V3 3 开发环境准备 开发扩展建议使用WebStorm,推荐WebStorm的原因是能够补全,在设置中的Libraries中可以下载chrome的库,这样就能够补全了: 另一个建议使用的是VS…
【GStreamer开发】GStreamer基础教程13——播放速度
目标 快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度.本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃.主要内容是: 如何来变换播放的速度,变快或者变慢,前进或者后退 如何一帧一帧的播放视频 介绍 快进是以超过正常速度播放媒体的一项技术,反之,慢放是以低于正常速度播放的技术.倒放和播放是一样的,只不过是从后面朝前面播放. 所有这些技术做的都是修改播放速度这件事,如果说正常播放速度是1.0的话,那么超过1.0这个数字就是快进,低于1.0这个数字就是慢放了,…