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Java 用我们学到的知识做处一个小的项目或者游戏等等应该都或多或少的有一点点的成就感吧,下列就是我用所学的基础知识做的猜字谜游戏,并且给他赋予了灵魂哈哈哈.有兴趣的可以尝试的用自己会的知识做一些小的游戏工具什么的提高自己,要不然你的知识不会那么简单的就融会贯通是吧! 有能力的可以把他改写的更加的nice,就把它当伪代码也行啊! 下列用到的基础知识方便有: if for while Random :随机生成数值,JDK封装类 Scanner :我不怎么会描述,可以看看官方文档,嘿嘿,或者也可以看…
问题来源于吾爱破解https://www.52pojie.cn/thread-1484202-1-1.html 编程目标一:根据下面的"游戏说明",实现该游戏程序,完成响应用户的输入.显示游戏局面.判定游戏胜负等功能.编程目标二:在"编程目标一"的基础上,顺序记录用户从游戏开始到游戏结束的所有输入,并在游戏结束时保存游戏过程记录.编程目标三:在"编程目标二"的基础上,程序实现如下功能:从游戏过程记录中读取数据并回放游戏从开始到结束的整个过程.编程…
1. 使用Properties完成猜数字小游戏只能玩5次的案例: 2. 代码实现: (1)猜数字游戏GuessNumber: package cn.itcast_08; import java.util.Scanner; /** * 这是猜数字小游戏 * * @author 风清扬 * @version V1.1 * */ public class GuessNumber { private GuessNumber() { } public static void start() { // 产生…
/* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应评价 * * 评价标准:用户猜的次数小于等于6次,您的灵感非常优秀! * * 大于等于12次,您的灵感只能说一般! * * 反之提示: 您的灵感太差了,必须尽快想办法提高! * * 用户猜对数字并给出相应评价之后,提示用户是否继续本游戏 * * 提示信息为: 本次游戏结束,是否继续,继续请输入1,反…
画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): 绘制直线 drawString(): 绘制字符串 drawRect(): 绘制矩形 drawRoundRect(): 绘制带圆角的矩形 drawOval():绘制椭圆形 drawPolygon():绘制多边形边框 drawArc():绘制一段圆弧(可能是椭圆的圆弧) drawPolyline():…
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的.说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步. Swing 是过时了,但是好玩不会过时,不喜勿喷 源码的地址:https://github.com/Damaer/Game/tree/main/SweepMine 下面讲讲里面的设计: 数据结构设计 视图和数据尽可能分开 点击时候使用BFS扫描 判断成功失败 数据结构设计 在这个程序里面,为了方便,使用…
1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[] args) { Random r=new Random(); int diannao=r.nextInt(3)+1; Scanner s=new Scanner(Sys…
Game.java package com.java;import java.util.Scanner;public class Game {        private Player player;        public Game(Player player){        this.player=player;    }            public void start(){        System.out.println("开始游戏");        Sy…
原本是闲得慌无聊才去尝试做这个项目的,因为小时候玩小霸王的游戏机,那个时候经常玩这个游戏吧,特别是喜欢那种自定义地图的模式,觉得自由度非常不错.总之关于这个游戏,想说的一大堆.鉴于能有个空闲的时间,打算好好整理下这段时间的思路,也算是一个分享吧,想到什么就说什么. 最开始的时候,来想既然你要做一个简易的坦克小游戏,那么肯定不容易的啊,你要做这个项目的分析,整个游戏流程的分析,就比如说,坦克游戏,你要能操控坦克啊,能击毁敌人坦克啊,然后再加个分数显示什么的等等,那么最基本的内容大概也就是这么多了,…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…