LGOJP2831 愤怒的小鸟】的更多相关文章

题目链接 题目链接 题解 数据范围显然状压/爆搜. 考虑\(f[S]\)表示二进制下已打了的猪的集合. 可以枚举\(S\)的子集\(S_1\),判定\(S\)中\(S_1\)的补集\(S_2\)是否合法. 判定可以通过待定系数法做到\(O(n)\)判定.若补集合法,则\(f[S]=\min\{f[S_1]+1 \}\). 复杂度是\(O(Tn3^n)\).这样能\(70\)分. 考虑如何优化.因为\(n\)很小,所以可以\(O(n^3)\)预处理出\(g_{i,j}\)表示经过\(i,j\)两点…
[NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0. 当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标为(xi,yi). 如果某只小鸟的飞行…
之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="chinaz"> <div id="mylegend"> loading……</div&…
愤怒的小鸟 noip-d2t3 luogu-2831 题目大意:给你n个点,问最少需要多少条经过原点的抛物线将其覆盖. 注释:1<=点数<=18,1<=数据组数<=30.且规定抛物线是开口向下的. 想法:其实一开始的想法是很偏的,就是设dp[i][j][k]表示在状态k下建立$i_{th}$和$j_{th}$的抛物线的最少条数,然后向后转移.这显然是错误的,错误原因在于... 我日,没个转移.然后看了一下lijinnn的题解...啊?切了. 是这样的,我们通过记录每条抛物线所能覆盖…
这三道题一起做,有一点心得吧. 愤怒的小鸟,一眼看上去是爆搜,但是实现起来有困难(我打了0分出来). 还有一种解法是状压DP. 抛物线一共只有那么多条,我们枚举抛物线(枚举两个点),这样就能够预处理出b[i][j] 表示过点i,j的抛物线经过的点(状压). 然后写了个记忆化搜索,枚举每个状态是通过哪个抛物线转移而来(可能转移后比现状态经过的点要多,但是不影响答案正确性) 那么就这样A了... 论状态压缩的多种应用——篮球比赛2: 这题也是状压DP,但是DP的状态设计很NB: f[i][sta]表…
创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示. 2.创建一个空的GameObject 并把上面的背景.地面.树木.草拖进来组成一个background 二.背景动起来 js代码 #pragma strict var speed:float=0.1; function Start () {…
新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selection 四.步骤 1.场景1和场景2 各自创建一个GUI Texture命名为logo下一步在Images文件夹中找到相应图片拖拽过去即可. 2.在Scripts文件夹中新建js文件splash.js 代码如下: #pragma strict var timeLength:int =10;//十秒 va…
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 2 MapLevel -- 关卡页面脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 教程一,请点击↓↓ Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一) 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 用来控制关卡框的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 Spring Joint 2D -- 弹簧关节 2 CameraFollow -- 相机跟随,插值 3 RelativeVelocity -- 相对速度(- - 检测受伤的方式) 4 Eva -- 脚本 5 EvaMum -- Eva妈妈脚本(- -敌人 ) 1 EvaYellow -- 黄色Ev…
题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 说个题外话:NOIP2014也有一道题叫做愤怒的小鸟. 这题自测时算错了eps,导致被卡了精度,从100卡剩80 由于此题n的范围特别小,所以考虑使用状压dp. 我们用一个整数i来描述状态,i的第k个bit表示第k只鸟是否被消灭,f[i]表示在这一状态下所需鸟的最小数量. 由于不在同一直线上的三个点确定一条抛物线,所以我们可以预处理出所有的可行抛物线,并确定在该抛物线上的鸟的编号(这一步对精度要求…