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hive介绍及架构设计 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们知道MapReduce和Spark它们提供了高度抽象的编程接口便于用户编写分布式程序,它们具有极好的扩展性和容错性,能够处理超大规模的数据集.这些计算引擎提供了面向高级语言(比如Java,Python等)的编程接口,然而,考虑到分布式程序编写的复杂性,直接使用这些编程接口实现应用系统(比如报表系统)无疑会提高使用门槛,降低开发效率.考虑到SQL仍然是一种非常主流的数据分析语言,开源社区在分布式计算框架基…
<android从程序员到架构师之路>YY讲坛活动:  sundy携手高焕堂老师全程YY答疑 与大师一起,分享android技术 时间:7月21日下午2:00   报名联系QQ:2224343088 YY报名地址:http://www.yy.com/gc/activity?aid=7855026 Android发展多年的今天,很多工程师都遇到职业发展瓶颈了,不知道如何向上走 ,因此麦可网联合台湾Android教父高焕堂老师推出了<Android架构师之路>这套国内唯一的课程,通过这…
1.介绍 从计算机诞生开始,就伴随着计算机应用程序的演变.简短的回顾历史,我们可以清楚的看到应用程序发生的巨大变化.上世纪70年代中期,随着个人PC机的爆炸式增长以及程序员的崛起,让计算机的计算能力得到了大跨越的提升,个人PC机上可以运行非常复杂的应用程序. 进入上世纪80年代,随着Bulletin Board System(简称:BBS)电子公告板系统的兴起,它可以为广大PC机用户提供基本的在线服务,如在线聊天.电子邮件.消息发送和文件下载.由于受到那个时代计算机网络传输速度的限制,在线服务的…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
第1章 MySQL 基本介绍 前言:作为最为流行的开源数据库软件之一, MySQL 数据库软件已经是广为人知了. 但是为了照顾对MySQL还不熟悉的读者,这章我们将对 MySQL 做一个简单的介绍.主要内容包括MySQL 各功能模块组成,各模块协同工作原理, Query 处理的流程等. 1.1 MySQLServer 简介 1.1.1 什么是 MySQLMySQL 是由MySQL AB公司(目前已经被SUN公司收归麾下,SUN已经被Oracle收购)自主研发的,目前IT行业最流行的开放源代码的数…
)对于过大的项目,数据绑定需要花费更多的内存. 关于APP的架构设计就介绍到这吧,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52909755 最后天冷了大家多加衣服~ 也请大家多点下面的"顶"支持~…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
一. 介绍 Mysql的复制功能是构建基于SQL数据库的大规模高性能应用的基础,主要用于分担主数据库的读负载,同时也为高可用.灾难恢复.备份等工作提供了更多的选择. 二.为什么要使用mysql复制功能? 大家也许知道对于数据库进行扩展是一件非常困难的事情,这一点和web服务器具有很大的不同,如果我们的网站出现大量的突增访问,web服务器的压力增加,性能下降的时候,我们只需要简单的多增加几台web服务器,只要其上部署的程序完全一样就可以很好的分担这些负担,但是数据库却不同.由于数据库中对数据的事务…
ClickHouse核心架构设计是怎么样的?ClickHouse核心架构模块分为两个部分:ClickHouse执行过程架构和ClickHouse数据存储架构,下面分别详细介绍. ClickHouse执行过程架构 总的来说,结合目前搜集到的一些资料,可以看到目前ClickHouse核心架构由下图构成,主要的抽象模块是Column.DataType.Block.Functions.Storage.Parser与Interpreter. 简单来说,就是一条sql,会经由Parser与Interpret…
前言:在集成Slickflow.NET 引擎组件过程中,引擎组件需要将用户,角色等资源数据读取进来,供引擎内部调用:而企业客户都是有自己的组织架构模型,在引入模块化架构设计后,引擎组件的集成性更加友好便捷. 1. 未采用模块化设计之前的项目结构 在引擎内部,创建了Resource的目录,用于组织机构模型数据的处理,而且仅作了用户和角色相关的数据读取,未涉及到组织机构模型:比如部门和员工等信息.这样当用户集成自己的组织架构模型时候,就要扩展此部分代码,对引擎内部的统一性造成一定影响,不便于用户的后…