题意 输入正整数 $K_1$($K_1 \leq 50000$),找一个12为正整数 $K_2$(不能含有前导0)使得 ${K_1}^{K_2} \equiv K_2(mod \ {10}^{12})$.例如 $K_1=99$,$K_2=817 \ 245\ 479\ 899\ $. 分析 1.利用自相似性质 如果 ${K_1}^{K_2} \equiv K_2(mod \ {10}^{12})$,那么有 ${K_1}^{K_2 \% {10}^i} \equiv K_2\% {10}^i(mo…
使用char表示的字符型数据,在本质上与我们前面介绍的整型数据并无太大的区别,只是char类型占用的内存字节数更小,能够表示的数据范围更小而已.在使用上,char被专门用来表示C语言的字符集中的各种字符,不要把它当成一个整型数据类型来使用.对于字符类型,我们常常利用它来处理字符串中的单个字符或者是实现一些字符游戏.例如,我们可以对字符串中的单个字符进行运算,实现字符串的简单加密: #include <stdio.h> #include <string.h> // strlen()函…
现在大部分android应用的图片资源,被反编译后就可以直接拿来用,如果不想让自己的图片资源直接被反编译后使用,首先想到的应该是把图片加密.这里笔者抛砖引玉,草草写了一个对图片进行简单加密的方法,希望对各位看官有用. 首先是加密部分,这里使用的是简单的异或来将图片进行加密.新建一个java project或者干脆直接用文本文件写下下面的代码,然后在命令行执行,代码如下: 1 import java.io.File; 2 3 import javax.imageio.stream.FileImag…
简单TUI游戏设计                目       录               一                      Curses库简介与基本开发方法                      二                      事件驱动编程:编写一个视频游戏                      三                      弹球游戏的实现与优化                      四                      简单…
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法:   截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html…
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏源码,用浏览器打开其中的index.html就可以玩了,或者也可以到 l…
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功. 效果图例如以下: 先说明一下笔者的开发环境: Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具) Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)…
这两天,没事想学习游戏开发,看了一些资料之后准备开始.为了将来编码方便,先写了一个简单的游戏框架方便自己以后做练习用. 如果以后没有什么特殊的需求--比如opengl什么的,会尽量用这个简单框架来实现.有优化的地方会在这个里边一直更新,也希望有问题的地方希望大家帮忙提一些意见 我的刷新线程基础类 /** * 我的刷新线程 */ abstract class LoopThread extends Thread{ private boolean DEBUG = true; private Objec…
以前的Elixir游戏服设计系列种种原因没有完成. 后来虽然用Elixir + riak 完成了一个麻将的初始版本,可惜公司也挂了. 现在到新公司,比较空闲,想着像完成一个心愿一样,还是重启下吧(希望不要又烂尾), 改头换面叫简单Elixir游戏服务器系列. 一些说明 0. 没怎么写过博客,也懒得去研究了,说到哪算哪吧,为了自己愉快.所以排版,链接方面可能不好. 1. 游戏是那个简单的“抓木虱”,回头重新整理下介绍 2. 不会涉及到存储 3. 会用elixir 1.5 去完成(因为喜欢新玩意)…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构. 一.首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,…
转载请注明:@小五义  http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读.后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成.唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快.完成这…
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏…
JavaSwing 版本的简单扫雷游戏 一.扫雷游戏的基本规则 1.扫雷游戏分为初级.中级.高级和自定义四个级别. 单击游戏模式可以选择"初级"."中级"."高级"或"自定义". 2.选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击"雷区"便启 动计时器开始计时. 3.用户要揭开某个方块,可左键单击它.若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若 所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的…
记住我功能,相信大家在一些网站已经用过,一些安全要求不高的都可以使用这个功能,方便快捷. spring security针对该功能有两种实现方式,一种是简单的使用加密来保证基于 cookie 的 token 的安全,另一种是通过数据库或其它持久化存储机制来保存生成的 token. 具体相关知识可以参考: http://wiki.jikexueyuan.com/project/spring-security/remember-me.html 下面是基于简单加密 token 的方法的实现,基于前篇的…
转自:https://www.cnblogs.com/zhihai/archive/2012/05/03/2480856.html using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Security.Cryptography;using System.IO; namespace Ecan{    public class EcanSecurity    {        /*MD5是messa…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
简单加密   e6Z9i~]8R~U~QHE{RnY{QXg~QnQ{^XVlRXlp^XI5Q6Q6SKY8jUAA    …
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 声明:本栏目所使用的素材都是凯哥学堂VIP学员所写,学员有权匿名,对文章有最终解释权:凯哥学堂旨在促进VIP学员互相学习的基础上公开笔记. 装饰设计模式: 写信的例题:在原来的基础上添加新的佐料形成新的产品 如下面图片,都是佐料,可以随意搭配 然后就可以随意搭配 如何加密解密: 可以使用JiaMiOutputStream去写东西,如何在输出字节之前给加密呢,使用FileOutputStream然后在输出去,到时候读上来就用FileI…
编码/加密 在涉及到密码存储问题上,应该加密 / 生成密码摘要存储,而不是存储明文密码.比如之前的 600w csdn 账号泄露对用户可能造成很大损失,因此应加密 / 生成不可逆的摘要方式存储. Shiro简单加密服务PasswordService/CredentialsMatcher Shiro 提供了 PasswordService 及 CredentialsMatcher 用于提供加密密码及验证密码服务. public interface PasswordService {     //输…
1. 二分法(Bisection) 1) 原理 [介值定理] 对于连续的一元非线性函数,若其在两个点的取值异号,则在两点间必定存在零点. [迭代流程] 若左右两端取值不同,则取其中点,求其函数值,取中点和与中点取值异号的端点构成新的区间(其中必有零点).进行下一次迭代. 2) 实现二分求根算法 使用MATLAB实现二分法代码如下.捕捉异常主要是为了在无法进行二分法的区间内发生输出zeropt为空的错误. function [ zeropt ] = bisection( func, left, r…
不动点迭代 function xc = fpi( g, x0, tol ) x(1) = x0; i = 1; while 1 x(i + 1) = g(x(i)); if(abs(x(i+1) - x(i)) < tol) break end i = i + 1; end xc = x(i+1); end 牛顿法: function xk = funNewton(f, x0, max_steps, tol) syms x symbol_f = f(x); dif_f = matlabFunct…
异或的符号是^.按位异或运算, 对等长二进制模式按位或二进制数的每一位执行逻辑按位异或操作. 操作的结果是如果某位不同则该位为1, 否则该位为0. xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变,即(a xor b) xor b = a.xor运算可以用于简单的加密,比如我想对我MM说1314520,但怕别人知道,于是双方约定拿我的生日19880516作为密钥.1314520 xor 19880516 = 20665500,我就把20665500告诉MM.MM再次计算20665…
发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简单了 cocos2d::extension::CCArmature *armature = nullptr; armature = cocos2d::extension::CCArmature::create("name"); armature->getAnimation()->…
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
//简单的jS加密解密//code为对应的字符串,h为(2,8,10,16)就是要转成的几进制function en(code, h) { var monyer = new Array();var i,s; for(i=0;i<code.length;i++) monyer+=code.charCodeAt(i).toString(h)+"_"; //就是把字符串转成ascll码,然后再转成你想的几进制 return monyer; }; //同上 function de(cod…
<?xml version="1.0"?><configuration> <configSections> <section name="dataConfiguration" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data.Configuration.DatabaseSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Da…
escape() 方法,它用于转义不能用明文正确发送的任何字符.比如,电话号码中的空格将被转换成字符 %20,从而能够在 URL 中传递这些字符. http://localhost:8080/a?name="+escape("aa")+"&password="+escape("中华人民共和国"); alert(s); js对文字进行编码涉及3个函数:escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个…
第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用再扯了,大家应该都懂,不懂的看到黑色的就点就是了,扯多了我打字手也累,大概.链接给你们:http://nowtd.cn/white/ 咱不是理论派,所以在这里不会扯多少理论. 首先看看html的结构吧 <header class="container"> <article…