Laya的位图文字】的更多相关文章

参考: Laya文本 测试版本:Laya 2.1.1.1 大部分游戏都会用到位图文字,例如dnf的伤害数字. 白鹭的位图文字是美术提供0-9十张单张图片,由TextureMerger导出fnt+json,然后在exml里用BitmapLabel组件使用. Laya的位图文字是美术提供0-9一张图片,直接使用FontClip组件. 对比起来Laya的位图文字美术出图容易,程序使用简单. Laya在编辑模式,层级窗口中右键,选择创建组件UI,选择FontClip 将美术提供的位图文字赋值给FontC…
一 自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦. 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用, 很方便. 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了. 二 决战沙城的位图文字代码 先来看看别人的.据说这个框架里的位图文字被用于很多大型H5 mmo项目.14年写的工具类ε=(´ο`*)))唉. 主要原理就是1个字1个bitmap,然后并列排起来.“123“就是3个bit…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
本章主要内容如下: 1)矢量字体原理 2)使用freetype库实现矢量字体显示 1. 矢量字体原理 将汉字的笔划边缘用直线段描述成封闭的曲线,并将线段各端点的坐标经压缩存储,如下图所示: 由于每个汉字的笔划不一样,从而每个汉字数据长度也不同,所以只能采用索引的方法.因而每种矢量字库都是由两部分组成,一部分是汉字的索引信息,一部分是汉字的字形(glyph)数据. 当显示文字时,便提取出各端点,并通过贝塞尔曲线来连接各个坐标,最后填充封闭空间. 接下来便使用freetype库制作矢量字体 2. f…
HZK16汉字库的使用 定义如下: unsigned char str[]="我" 在运行时str被初始化为2个字节长度,内容为“我”的GBK码,为:0xCE(区码),0xD2(位码). 使用如下换算公式得到 “我”在HZK16文件中的地址,从该位置开始的顺序32字节为“我”的字模. ADD=[(区码-0xa1)×0x5e + (位码-0xa1)]×0x20 按照上面的计算方法, “我”的字模地址:0x216E0 矢量字体(Vector font)中每一个字形是通过数学曲线来描述的,它…
Texture Merger 可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,制作Egret位图文本,导出可供Egret使用的配置文件,其纹理集制作功能在小游戏开发中可以起到降低小游戏包体的作用,是开发者们最为喜欢的靠谱软件开发工具之一. 下面就为大家介绍Texture Merger的使用教程. Texture Merge1.7.2版本相比之前操作更加便利,优化了内存占用,修复了命令行输出json中key值错误的问题. 打开TextureMerger,分为三个选项: 1.Egret M…
参考: 官网教程-位图字体的制作与使用 一.下载字体并安装字体 从站长字体下载了液晶数字字体,将TTF文件拖入C盘windows/Font文件夹,则字体会自动安装 二.下载字体制作工具 Bitmap Font Generator 三.使用字体制作工具导出fnt和png字体文件 这部分看Laya官网教程,链接在本文开头处. 导出后获得fnt和png文件,工具默认导出png是lcd_0.png 做两处修改: 1. lcd_0.png重命名成lcd.png. 2. lcd.fnt文件里的lcd_0.p…
版本2.1.1.1 游戏中用的高亮文字,例如下图 "使用 2钻石 可获得金币",2钻石是不同颜色高亮的. 白鹭的高亮文字有文本样式 txt.textFlow = <Array<egret.ITextElement>>[ {text: "花费", style: {"textColor": 0x0000}} , {text: "100", style: {"textColor": 0xf…
学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题. 文本显示控件 Cocos2d-x 中使用 Label 来展示文字,看 官方介绍 可以知道,一共有三种类型的Label ,分别是 CCLabelTTF .CCLabelBMFont .LabelAtlas ,下面逐个来…
绘图很简单 Emgu.CV.Image<Bgr, Byte> image;   使用image.Draw可以画各种图形和文字包括英文及数字,不支持中文   CircleF circle = new CircleF(new System.Drawing.PointF(200, 200), 100.0f); image.Draw(circle, new Bgr(255, 0, 0), 2); image.Draw("11", new Point(300, 300), Emgu.…
游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富.动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label  or   LabelAtlas)类实现 Label类 --创建Label类静态create函数常用的有如下几个: ---1 ------------- Label:createWinSystemFont( --创建系统字体标签对象 text , --要显示的文字 font , --系统的字体名 font…
给图片添加水印的基本思路都是载入原图,添加文字或者载入水印图片,保存图片这三个部分 添加水印图片: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 private Bitmap createWaterMaskImage(Context gContext, Bitmap src, Bitmap watermark)     {           String tag = "createBitmap&qu…
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会…
14.4.7 在位图上绘图 (1)在内存设备环境中绘图(与真实DC不同的是,内存DC的显示表面是个位图) (2)GetTextExtentPoint32函数:用于确定文本字符串的像素大小.(此大小就是与视频显示兼容的位图的尺寸). 参数 说明 hdc 设备环境句柄 lpString 文本字符串,如szText cbString 文本字符串中字符的个数.如lstrlen(szText) lpSize 指向一个结构体,用来存放结果 (3)当显示器的颜色深度和大小改变时,windows会自动改变内存设…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.color.ColorSpace; import java.awt.geom.AffineTransform;…
引用:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/8142526 两种方法: 1.直接在图片上写文字 String str = "PICC要写的文字"; ImageView image = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView); Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.…
一:TextView的onDraw()方法: 1.第一句restartMarqueeIfNeeded()绘制字幕滚动. protected void onDraw(Canvas canvas) { restartMarqueeIfNeeded(); // Draw the background for this view super.onDraw(canvas); ...} 首先我们看一个东西: android.text.TextUtils.java public enum TruncateAt…
在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果. 徐明亮<OpenGL游戏编程>书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,然后画出来.照着书上的VC代码翻译为C#的,突然卡在一个windows API,  wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入一个DC,惨了,不知道怎么搞了. 另一本书上文字相关的章节介绍的类似于画贴图方式,载入文字纹理图片,由于它的代码使用了一个游戏框架,照成我需要研究整个框架是怎么运作的,试了一下还不太容易理解,就这样两天工夫就…
转自:http://www.cnblogs.com/tmywu/archive/2010/09/14/1825650.html 在WPF中我们可以将Canvas当成一种画布,将Canvas中的控件当成元素,讲其转成位图文件: 如下效果 图1.1 你可以设置Canvas的宽度.高度和颜色类型,生成任何你想要的图片.实时呈现你设置的样式等效果. 包括创建一些特效如阴影等. WPF提供RenderTargetBitmap类将任何容器控件渲染成一个位图. 新建一个WPF项目,在页面中创建一个CANVAS…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十七课:2D图像文字 2D图像文字: 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上.你将学会如何把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个显示列表,接着创建一个输出函数…
制作字体过程 首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载 1.新建txt文件,输入字体里面包含的文字 2.保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-8 3.打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设置字体等选项 4.选择Edit->select chars from file,然后选择我们刚刚建好的文件 5.选择options->save bitmapfont as .然后就会生…
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天,我就在这里为大家介绍一个使用了图片打包技术的位图字体生成工具--BMFont. 1.先下载一个BMFont(下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/) 2.运行程序,单击鼠标左键点亮相应位置的字母,比如:0.1.2./ 等. 3.选择 Edit->Op…
这一讲说说如何用取模软件将图形转成数据吧,有很多人反复问我这个问题,我就再罗嗦下吧! 取字模的软件有很多款.有的只能将文字转成字模数据,有的既可将文本文字转字模也能将图片转成点阵数据.在这里我就介绍一款使用简单易用的,它能将文字或图形转成我们LCD模块使用的C51数据,其它的软件也大同小异. 界面很简单,左边是各种功能和设置修改栏,右边上半部分是显示你所工作的点阵图,右下部分是文字输入框和点阵数据查看框. 我们用它主要是想让它将文字或图形转成我们在LCD12864上显示的点阵数据.所以我就讲讲如…
C#在图片上加文字,代码如下: /// <summary> /// 图片上方加文字,文字将会被180度反转 /// </summary> /// <param name="Img">待处理图片</param> /// <param name="WriteString">写入的字符串</param> /// <param name="UpMargin">180度反转…
原文 http://www.cnblogs.com/kaixiangbb/p/3301272.html 题记 入职新公司已快有两月了,试用期已快结束,项目却迟迟还未正式启动.安排给我的多是些琐事,一直未进入工作状态.公司也不在本地,我是属于公司在现场招 的,工作地点就在客户这边.刚来时还有其他几个到这边出差的同事,有专门过来带我熟悉业务的,但呆了一个月陆陆续续都回公司去了.现目前就我和另一个在这 边上学的研三的实习生同事,没有人管着又没多少事可做,着实闲得有点蛋疼. 一闲下来时间似乎就停滞了,博…
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游戏开发中的内存占用,CPU占用方面有些意义,我打算逐渐写几篇讨论性的文章与大家共享. 由于最近在做的是2D的等距视角游戏,全部采用的位图处理,与3D无关,所以关注的也是这方面的问题,考虑问题的出发点也是这些方面,因此关注面还是比较狭窄的. 一.先从这类2D游戏中常用的对象类型的简单测试来开始看AS3…
以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序. 2.1 平移 平移(translation)变换大概是几何变换中最简单的一种了. 如图2.1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1).这两点之间的关系是x1=x0+tx,y1=y0+ty. 图2.1    平移的示意图 以矩阵的形式表示为 (2.1) 我们更关心的是它的逆变换: (2.2) 这是因为:我们想知道的是平移后…
两种方法: 1.直接在图片上写文字 String str = "PICC要写的文字"; ImageView image = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView); Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.text); int width = photo.getWidth(), hight = photo.getHeight…
引言:大家都知道“效率”是数据库中非常重要的一个指标,如何提高效率大家可能都会想起索引,但索引又这么多种,什么场合应该使用什么索引呢?哪种索引可以提高我们的效率,哪种索引可以让我们的效率大大降低(有时还不如全表扫描性能好)下面要讲的“索引”如何成为我们的利器而不是灾难!多说一点,由于不同索引的存储结构不同,所以应用在不同组织结构的数据上,本篇文章重点就是:理解不同的技术都适合在什么地方应用! B-Tree索引场合:非常适合数据重复度低的字段 例如 身份证号码  手机号码  QQ号等字段,常用于主…