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Java后端WebSocket的Tomcat实现 一.WebSocket简单介绍 随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据. 我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据:…
一.HTTPS     HTTP是超文本传输协议,那HTTPS是什么尼?要明白HTTPS是什么先要明白HTTP的缺点,想一下我们在使用HTTP的时候会有那些缺点尼? 1.通信使用的明文(不加密),内容可能会被窃听: 2.不验证客户端或者服务器的身份,有可能被伪装: 3.无法确定报文的完整性,可能已经被串改: 假如当我们遇到这些情况的时候怎么处理尼?这时候我们就应该这样处理HTTP+加密明文+认证身份+报文完整性:这样就确保了我们访问的安全性和完整性,就是我们所要说的HTTPS,HTTPS就是超文…
今天说起及时通信的时候,突然被问到时用推的方式,还是定时接受的方式,由于之前页面都是用传统的ajax处理,可能对ajax的定时获取根深蒂固了,所以一时之间没有相同怎么会出现推的方式呢?当被提及websocket的时候突然头脑中搭上了这根线.一.WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Webs…
Java Springboot webSocket简单实现,调接口推送消息到客户端socket 后台一般作为webSocket服务器,前台作为client.真实场景可能是后台程序在运行时(满足一定条件时),去给client发数据. 再补充一个SpringBoot的client吧 1.依赖 <dependency> <groupId>org.java-websocket</groupId> <artifactId>Java-WebSocket</arti…
前言 html5支持使用websocket协议与服务器保持一个长连接,方便双方互相传输数据,而且服务器也能主动发送信息给客户端,而在这之前使用HTTP是很难做到的.下面介绍使用C++实现的websocket++的简单使用.websocket++更详细介绍点此. websocket++需要boost的支持,所以工程中需要包含boost的头文件和库.boost在VS中的如何使用参考此文章. C++代码 #include "stdafx.h" #include <iostream>…
只需要两个文件即可,一个服务端,一个前端,一下示例为模拟简单的聊天程序: 服务端: package com.test.websocket; import java.io.IOException; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; impor…
在实现消息推送的项目中往往需要WebSocket,以下简单讲解在Spring boot 中使用 WebSocket. 1.pom.xml 中引入 spring-boot-starter-websocket <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </depen…
Spring 4.0的一个最大更新是增加了websocket的支持.websocket提供了一个在web应用中的高效.双向的通讯,需要考虑到客户端(浏览器)和服务器之间的高频和低延时消息交换.一般的应用场景有:在线交易.游戏.协作.数据可视化等. 使用websocket需要考虑的浏览器的支持(IE<10不支持),目前主流的浏览器都能很好的支持websocket. websocket协议中有一些子协议,可以从更高的层次实现编程模型,就像我们使用HTTP而不是TCP一样.这些子协议有STOMP,WA…
这一节里我们用一个案例来演示怎么使用 WebSocket 构建一个实时的 Web 应用.这是一个简单的实时多人聊天系统,包括客户端和服务端的实现.客户端通过浏览器向聊天服务器发起请求,服务器端解析客户端发出的握手请求并产生应答 信息返回给客户端,从而在客户端和服务器之间建立连接通道.服务器支持广播功能,每个聊天用户发送的信息会实时的发送给所有的用户,当用户退出聊天室时, 服务器端需要清理相应用户的连接信息,避免资源的泄漏.以下我们分别从服务器端和客户端来演示这个 Web 聊天系统的实现,在实现方…
上一节介绍了 WebSocket 规范,其中主要介绍了 WebSocket 的握手协议.握手协议通常是我们在构建 WebSocket 服务器端的实现和提供浏览器的WebSocket 支持时需要考虑的问题,而针对 Web 开发人员的 WebSocket JavaScript 客户端接口是非常简单的,以下是 WebSocket JavaScript 接口的定义: WebSocket JavaScript 定义: [Constructor(in DOMString url, in optional D…