图层.容器和接口 当设计一个Ventuz场景时,某些节点的组合或设计会反复出现.例如在演示中使用的按钮或滑块,在整个过程中的呈现和外观都是一致的,唯一变化的是尺寸.位置和标签. 在设计复杂的演示时,另一个常见的主题是场景的语义结构.可能有一个场景负责呈现用户界面,另一个用于与外部设备对话,另一个用于渲染图像集合.在一个视觉空间中拥有所有这些节点不仅令人困惑,而且完全不必要. 在这种情况下,容器节点可以提高生产效率,因此可以将多个节点组合到容器中,形成一个新的节点类型.把多个节点放到容器中形成单个…