聊天室 一.客户端发送 用MFC可视化做个客户端登录界面. 先点击注册账号按钮,注册账号的时候就需要连接到服务器, 服务器需要查数据库,并做出相应的回应. 所以开始写C++客户端套接口类用来连接到服务器. demosocket.cpp文件 #include "pch.h"#include <WS2tcpip.h>#include "DemoSocket.h"​​// 构造函数,用于执行初始化和套接字的创建DemoSocket::DemoSocket(){…
在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室. 什么是websocket WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信.看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API…
创建群 数据库 group_table(user, name) grpuser_table(grpname,user) 按下添加群按钮 // 创建群组void CUserDialog::OnBnClickedCrtgrp(){ // 1. 获取群的名字,和自己的名字 UpdateData(TRUE); CString MyName = MainDialog->m_UserName;​ // 2. 组合结构体 SEND_INFO SendInfo = { TYPE::CRTGRP, GetSafe…
根据之前的框架添加新的功能 登录 点击相关按钮 // 登录按钮的响应void CMainDialog::OnBnClickedLogin(){ // 1. 获取用户输入的数据 UpdateData(TRUE);​ // 2. 判断输入的数据是否为空 if (m_UserName.IsEmpty() || m_PassWord.IsEmpty()) { MessageBox(L"请输入用户名和密码"); return; }​ // 3. 填充需要发送的数据内容 SEND_INFO Sen…
1. 效果演示 客户端 服务器 连接成功之后 2. 预备知识 如果不知道网络编程的可以去看我的上一篇文章C++网络编程 在Qt中,实现网络编程的方式比用C++或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们封装好了,我们会使用就可以了,然后大家还需要了解Qt 的信号槽机制,可以参考我这篇文章,Qt信号槽 2.1 QTcpServer QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用 API 函数: 构造函数 QTcpServer::QTcpSer…
游戏服务器设计之聊天室示例 简介 h2engine引擎建群以后,有热心网友向我反馈,想尝试h2engine但是没有服务器开发经验觉得无从入手,希望我能提供一个简单明了的示例.由于前一段时间工作实在忙碌,一直没有抽出时间好好写一下,后来抽空写了出来,自己从小白开发者的角度重新审视了一遍h2engine,自己也收获匪浅,也优化了部分h2engine的架构,使其更易使用.以前的例子都是c++加脚本的例子,这次写一个纯c++的例子. 开发服务器程序一般有如下几个基本操作: 启动程序,监听网络端口,初始化…
分析: 聊天室需要多个客户端和一个服务端. 服务端负责转发消息. 客户端可以发送消息.接收消息. 消息分类: 群聊消息:发送除自己外所有人 私聊消息:只发送@的人 系统消息:根据情况分只发送个人和其他人 技术方面: 客户端和服务端收发消息,需要使用IO流,封装一个IOUtils工具类用来释放资源. 客户端需要同时收发消息,需要启动发送和接收两个消息,互不干扰 服务端需要接收每个客户端消息和对多个客户端发送消息,每连接上一个客户端需要启动一个线程,让后面进来的客户端不需要等待前面的客户端退出后才能…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
一.聊天室简单介绍 采用nodeJS设计,基于express框架,使用WebSocket编程之 socket.io机制.聊天室增加了 注册登录模块 ,并将用户个人信息和聊天记录存入数据库. 数据库采用的是mongodb , 并使用其相应mongoose对象工具来处理数据的存取. 功能主要涉及:群聊.私聊.设置个人信息.查看聊天记录.查看在线用户等 效果图: 你也可以直接来这里  查看演示 二.聊天室基本设计思路 除去上次的注册登录模块不说,本次主要就是增加了socket.io模块的设计 以及 …
引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少很多. 但是水也很深. 本文就当是一个demo整合帮助开发者回顾和继续了解 linux udp开发的基本流程. 首先我们来看看 linux udp 和 tcp的异同. /* 这里简单比较一下TCP和UDP在编程实现上的一些区别: TCP流程 建立一个TCP连接需要三次握手,而断开一个TCP则需要四个…
我们要设计和实现一个有聊天室功能的APP,需要服务器不断读取来自客户端的信息,并即时地将信息发送给每个连接到本服务器上的客户端,每个客户端可以向服务器发送消息,并不断地接收来自服务器的消息,并将消息显示在界面上.这样就实现了客户端与客户端之间的即时聊天功能. 我用草图画了一下及基本流程为: 原理与思路: 使用TCP面向连接的套接字来建立服务端和客户端两个IP地址端点之间的会画. 服务器端主要完成用户信息的存储.客户端命令的响应与接收.信息的转发等功能. 客户端主要完成登陆.聊天信息的接收以及发送…
引子: 当前,互联网 体系结构的参考模型主要有两种,一种是OSI参考模型,另一种是TCP/IP参考模型. 一.OSI参考模型,即开放式通信系统互联参考模型(OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI. OSI参考模型将实现网络互连的通信协议分为7层,自上而下分别是: 第7层应用层:OSI中的最高层,为用户提供各项互联网应用,如公司老板通过…
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. java.net包中JavaSE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节.你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节. java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持: TCP:TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信.通常用于互联网协议,被称TCP/IP. UDP:UDP是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议.提供了应用程序之间要发送的数据的数据报. 本案例以…
引子: 当前,互联网 体系结构的参考模型主要有两种,一种是OSI参考模型,另一种是TCP/IP参考模型. 一.OSI参考模型,即开放式通信系统互联参考模型(OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI. OSI参考模型将实现网络互连的通信协议分为7层,自上而下分别是: 第7层应用层:OSI中的最高层,为用户提供各项互联网应用,如公司老板通过…
因为视频直播业务的大规模扩张,聊天室这种功能在最近几年又火了起来.本篇文章将会重点挑选聊天室这个典型场景,和大家分享一下网易云信在实现这个功能时是如何做架构设计的. 相关推荐阅读几十万人同时在线的直播间聊天,如何设计服务端架构? 高并发IM系统架构优化实践 常见的虚拟社群 聊天室的应用场景非常广,除了传统的图文聊天外,时下流行的视频弹幕.在线秀场.在线教育.游戏互动等各式各样产品中都有类似的应用场景. 在讨论聊天室之前,我们先了解下几种常见的虚拟社群形态.下表从参与人数.消息送达即时性.离线消息…
目录 开门见山 一.数据结构Map 二.保证线程安全 三.群聊核心方法 四.聊天室具体设计 0.用户登录服务器 1.查看当前上线用户 2.群聊 3.私信 4.退出当前聊天状态 5.离线 6.查看帮助 五.聊天室服务完整代码 六.效果演示:基于TCP的网络实时聊天室 结语 开门见山 最近一个月记录了学习Socket网络编程的知识和实战案例,相对来说,比较系统地学习了基于TCP协议实现网络通信,也是计算机网络中重中之重,TCP/IP属于网络层,在java中,对该层的工作实现了封装,在编程中,就更加容…
项目简介 利用ASP.NET SignalR技术与Layim前端im框架实现的一个简单的web聊天室,包括单聊,群聊,加好友,加群,好友搜索,管理,群组管理,好友权限设置等功能.涉及技术: ElasticSearch 搜索,支持各种条件搜索,效率高,速度快,稳准狠. Redis缓存,统计在线好友,登录token等 RabbitMQ消息队列,发送消息通过队列降低数据库访问压力,或者延迟执行任务. ASP.NET MVC,UI架构. 以及普通的三层架构等.CRUD 当然其中的这些技术也是纯粹为了使用…
前几天开始学Socket编程,跟着老师一点一点的做.最后做了一个WinForm版的小聊天室.这个聊天室的客户端和服务端都只是在本机上运行. 这里我首先和大家谈谈我对聊天室的一点理解,聊天室其实是服务端分配一个端口,开启一个一直监听有没有客户端来连接服务器的Socket,如果一台客户端要去连接这台服务器,那么就会分配一个通信用的Socket并知道这台服务器的IP和端口号,去向服务器发出连接请求,如果服务器的监听Socket监听到有一台客户端发出连接请求,那么服务器监听Socket就会创建一个新的S…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
翻译自:http://www.codeproject.com/Articles/562023/Asp-Net-SignalR-Chat-Room  (在这里可以下载到实例的源码) Asp.Net SignalR 聊天室 简单介绍:        最近微软向ASP.NET Web Application Framework中添加了很多的新特性,SignalR是其中比较显著的特性之一,它是用来创建实时的应用程序的,例如:社交应用(social application).多人游戏.新闻天气等,在实时的…
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
本篇文章使用node+express+jquery写一个个性化聊天室,一起来get一下~(源码地址见文章末尾) 效果图 项目结构 实现功能 登录检测 系统自动提示用户状态(进入/离开) 显示在线用户 支持发送和接收消息 自定义字体颜色 支持发送表情 支持发送图片 下面将一一讲解如何实现 前期准备 node及npm环境.express.socket.io 具体实现 1.将聊天室部署到服务器 先用node搭建一个服务器,部署在localhost:3000端口,先尝试向浏览器发送一个"hello wo…
一. 整体介绍 本节:开始介绍SignalR另外一种通讯模型Hub(中心模型,或者叫集线器模型),它是一种RPC模式,允许客户端和服务器端各自自定义方法并且相互调用,对开发者来说相当友好. 该节包括的内容有: ①:从零搭建 ②:Hub模型和URL匹配,默认模式和指定路径 ③:服务器端代码介绍 ④:客户端的两种模式,代理和非代理,各自的写法 ⑤:服务器端和客户端包含的方法和各自如何自定义方法并且相互调用 ⑥:第三方调用的问题,比如:如何在控制器中调用客户端的方法. ⑦:再探聊天室样例   二. 从…
我们每天都在使用着微信.QQ等聊天软件,但不知你是否有想过这些聊天软件是如何实现的?是否想过要制作一个属于自己的聊天室? 本篇博客将带你打造一个简单的属于自己的聊天室,将cmd作为聊天窗口,可通过内网,与周围的小伙伴相互通信,当然也可以挂到服务器上,实现通过外网的通信.同时还能通过服务端窗口对连入的用户进行管理. 先来看看我做的效果 这是服务器控制界面 输入端口号,点击启动,再打开cmd,输入telnet localhost 端口号,然后输入账号密码登陆 输入消息 下面就来讲讲如何实现的吧 首先…
项目简介 利用ASP.NET SignalR技术与Layim前端im框架实现的一个简单的web聊天室,包括单聊,群聊,加好友,加群,好友搜索,管理,群组管理,好友权限设置等功能.涉及技术: ElasticSearch 搜索,支持各种条件搜索,效率高,速度快,稳准狠. Redis缓存,统计在线好友,登录token等 RabbitMQ消息队列,发送消息通过队列降低数据库访问压力,或者延迟执行任务. ASP.NET MVC,UI架构. 以及普通的三层架构等.CRUD 当然其中的这些技术也是纯粹为了使用…
思路 客户端读写各一个类,可以使内部类,实现Runnable.读写类都与服务器端建立连接,一个收,一个发. 客户端实现接收和转发.多线程实现每个客户端的连接(使与各客户端的连接独立). 服务器端中创建一个公共缓冲池,用于存放消息.通过服务器中的转发方法转发给个客户端. 客户端 代码 package _20191218; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOExcepti…
图形验证插件 网上找了很多图形验证插件,比较推荐verify.js <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/verify.css"><script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/j…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
这是第一版,最简单的,仅仅实现了通信,你收我发,我收你发而已.下篇将介绍,基于异步多线程的聊天室: 客户端: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #-*-coding:utf-8-*- #聊天室,服务端代码   import socket soc_object=socket.socket(); address=('127.0.0.1',9999) soc_object.bind(address); soc_object…
1.聊天室程序——客户端 客户端我也用了select进行I/O复用,同时监控是否有来自socket的消息和标准输入,近似可以完成对键盘的中断使用. 其中select的监控里,STDOUT和STDIN是已有规定的值了. Socket_setup函数负责进行对socket进行初始化完成connect 的过程,然后在主函数里无限循环检查sockfd和STDIN的缓冲区是否有新的消息 客户端程序较简单: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inc…