列出场景对象Lightmap属性】的更多相关文章

首先上效果图: 编辑器代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class LightmapAnalysisEditor : EditorWindow { private static EditorWindow window; [MenuItem("MyEditor/LightmapAnalysis &q")] private static void Execute()…
首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念. #coding:utf-8 import sys def foo():pass class Cat(object): def __init__(self, name='Kitty'): self.name = name def sayHi(self): print self.name, 'says Hi!' cat = Cat() print Cat.sayHi print cat.sayHi 有时候我们会碰到这样的需求,需要执行对象的某…
集合类List存放的数据,默认是按照放入时的顺序存放的,比如依次放入A.B.C,则取得时候,则也是A.B.C的顺序,实际场景中,有时我们需要根据自定义的规则对List中的元素进行排序,该如何实现呢?看下面小例子: import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; public class Test { public static…
在JavaScript中通常使用”."运算符来存取对象的属性的值.或者使用[]作为一个关联数组来存取对象的属性.但是这两种方式有什么区别了? 例如,读取object中的property属性值:  object.property object['property'] 以上两种方式都可以实现属性的存取. 1.语法方面的区别 点表示法的对象的属性名是标识符,而后者的属性名则是一个字符串. 2.灵活性方面的区别 在JavaScript编写程序中,可以为对象创建任意数目的属性.但使用”.“运算符来存取一个…
http://blog.csdn.net/kenkywu/article/details/6822220首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念.01     #coding: UTF-802     import sys #  模块,sys指向这个模块对象03     import inspect04     def foo(): pass # 函数,foo指向这个函数对象05      06     class Cat(object): # 类,Cat指向这个类对象07    …
测试用例场景 获取测试对象的内容是前端自动化测试里一定会使用到的技术.比如我们要判断页面上是否显示了一个提示,那么我们就需要找到这个提示对象,然后获取其中的文字,再跟我们的预期进行比较.在webdriver中使用element.attribute()方法可以获取dom元素(测试对象)的属性. 获取测试对象的属性能够帮我们更好的进行对象的定位.比如页面上有很多class都是'btn'的div,而我们需要定位其中1个有具有title属性的div.由于selenium-webdriver是不支持直接使…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
转自未知,纯个人笔记使用 首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念. #coding:utf-8 import sys def foo():pass class Cat(object): def __init__(self, name='Kitty'): self.name = name def sayHi(self): print self.name, 'says Hi!' cat = Cat() print Cat.sayHi print cat.sayHi 有时候我们会碰到这…
Math对象 //该对象中的属性方法 和数学有关. abs(x) 返回数的绝对值. exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 对数进行下舍入. log(x) 返回数的自然对数(底为e). max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值. min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值. pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂. random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数. round(x) 把数四舍五入为最接近的整数. sin(x) 返回数的正弦. sqrt(x) 返回数的平方…
模拟一个场景: 众所周知,EasyExcel导出Excel文档是依赖于注解完成的,在实体类需要导出的属性上面加上注解,导出的时候会自动识别该属性. 假如我们现在需要导出用户的信息,又不想污染原本的实体类,又要过滤掉password这个属性.那么我们可以另外创建一个实体类,不包含password属性.然后我们将查到的用户信息,赋值给新创建的对象即可. 赋值这一步是比较繁琐的,我们需要写循环,然后判断,然后赋值.等将来需要导出管理员信息的时候我们又要写循环,然后判断,然后赋值... 怎么能写一个共用…